ПредишенСледващото

getId ()> "клас =" vote__count vote__count_align_tl "> 0

5 години, 1 месец преди

В допълнение Ardanew можем да пътуваме и други светове. Техният брой (до 6) се намира на етап на персонализация на карти. За да стигнете до тези земи е възможно чрез мистични портали поставени през Ardania. Там може да се обогати не само съкровище, но също така и да се намери уникално място на власт и ресурси (гнездото на дракони и феникси, адамантил, скъпоценни камъни). Светове, обитавани от много силни неутрални единици (от върколаци и елементалите на Golden Dragon), така че трябва да бъдат изпратени, след като сме сериозно кървене войските. За предпочитане парашутни войски с различни видове атаки. Въпреки това, не трябва да се използва магията на елементите, тъй като жителите на световете често имат имунитет към него. Освен това се нарушава жителите, рискуваме, че те ще се върнат през портала и ще предизвика шумолене в нашите ardanskoy градове. Така че независимо дали или не да улови други светове? Тя трябва да бъде, защото в противен случай ще бъдат vylazit чудовища ни изпаднал в най-неподходящия момент.

Dragon гледа нашите войски, като лесна плячка ...

Както на портала е гарантирано да се почисти? На първо място, не е необходимо да се отложи началото на наказателна операция: желателно е да го прилага в първата половина на играта, когато жителите на паралелен свят не са имали време да се размножават по пещерите също. Поставянето на един куп малки, възли, отклонява вниманието на дракона / други силни същества, за да стигнат до рова, леговището ограби (500 злато). Създаване на повече единици (например, стрелци и магьосници), които ще завършат останалите врагове. След като портал е опустошено, изграждане до него на града - тя не само ще ни предпази (замък варира атаки), но също така дава бонус да се движат блокове на паралелен свят.

Отстраняване на портала е в разгара си

Освен това, доколкото е възможно, да изградят в няколко града; те могат да бъдат поставени почти непрекъснато ред (няма назъбените брегове, като Ardanew). Като се има предвид, че световете са необичайно богати на ресурси, дори и ако почистването един от тях, ние сме значително кървене на науката, ние изградихме много храмове и да се осигури със злато.

От време на време ние ще се предлага работа, изпълнението на които ще попълни хазната, или мана. По принцип те са непретенциозни: за изграждане на ферма, унищожи или да се изгради леговището volche порт - за да завършите всяко възложени на определен брой ходове (ако вземете за носене и слагам на място, накаже рубла). По-голямата част от търсенията може да бъде отменено по време на издаването им. Други - богове, издадени - желателно е да се изпълни. Те ще донесе добри бонуси, дават нови магии и звена.

Всички царските хора не може да се отърве от стария човекоядец. Или може?

От друга страна, за да помогнете на един от най-Celestials, ние развалят отношенията си с другите (да научат повече за това може да бъде в прозореца на дипломацията). Ако репутацията е разрушен, за да може да се увеличи построи храм (+20 пункта).

Играта разполага с осем божества. Те са в опозиция по двойки (на снимката по-: полюса). Например, Krolm вражда с Grum-Гог. Хелия - с Lunordom.

Пантеон на боговете Ardania. Така наречените богове колело

Agrela - богиня на живота. Дава лечебни магии, благословения градове (баба), възкресението на звената имунни до смърт магия.

Dauros - бог на реда и закона. Тя дава живот магически заклинания (работи добре срещу вампирите) и Паладини Daurosa, защитава звената от проклятия и магии изчезва.
Fervus - бог на хаоса и природата. Силни повикване и правописа благодатните единици (например, регенериране или съпротивителни елементи магически).
Гръм-Гог - богът на чума. Мощен проклятие, наложена на войските и на града, магически заклинания, смърт.

Хелия - слънце богиня. Мощен магии магически елементи, защита от елементите на магия, проклятие или благословия на производството на храни, способността да разрушават сгради.

Krolm - бесен бог. Тя дава киномани, които увеличават захранващи блокове, защитни руни и заклинания, увеличаване на меле атака власт.

Crypt - богинята на смъртта. Магии наричат, сестри крипта (храм единица), благословия за вампирите.

Lunord - богът на луната и вятъра. Осигурява магии, които увеличават скоростта на движение, магически заклинания и елементарен дух, позволява допълнително инсулт.

Видове щета причинена единици

В играта има следните видове щети: меле, варира и магически четири (магията на живота, смъртта, духа и елементи). Съответно, всички единици имат същия брой параметри защита (устои). Накратко описват предимствата и недостатъците на всеки тип атака.

Меле. Най-често срещаният demedzh притежава по-голямата част от единици (особено в фракции чудовища). Ефективен срещу каста и далечен обсег на опонентите неефективни срещу носенето на битка.

Дълъг обхват. Вторият най-често използваната форма на увреждане. Незаменим в началото на мача, но в по-късните етапи на своите капки ефективност, тъй като по време на бойното поле е доминиран от единици с магически атаки. Ефективен срещу хора и чудовища, е неефективен срещу бронирани опоненти, немъртви и каста.

Магия елементи. Един от най-мощните demedzhey в началото на играта, когато единици все още не разполагат с време, за да преминете към него се противопоставят (поради високите цени). Добрите дела срещу основните звена. Не е подходящ за нападения срещу вампири, елементалите на земята и други същества с висока устойчивост на елементарна магия.

Магията на живота. Той се използва от лекари, начинаещи, шамани. Е много ефективна срещу немъртви, е неефективна за хората.

Магията смърт. Използвани единици мъртви, скаути и убийци. Добре е да се попречи на хората лошо - срещу немъртви. Пожарните елементалите са имунизирани срещу магия атаки смърт.

Магията на духа. Най-малко използвания тип атака, към които не се противопоставят по-голямата част от игрални единици. Ето защо, в правилните ръце, че е в състояние да свалят най-страшните противници. Най-често се използва духа на вълшебните лечители.

Единици и надстройки

По време на битките, войниците получават точки за опит за натрупване на определена сума, която (Ниво нагоре), можете да изберете една от трите допълнителни печалби.

Веднага след като ни империя ще нарасне, че има смисъл да се мисли за ъпгрейд. Ако в града има една сграда създавайки уникален подобряване на войските, всички звена на съответния тип (в процес на изграждане в града), автоматично ще ги получават безплатно. Например, леярна произвежда операция броня работилница (подходящи стрелки същества, бойци, магьосници, лечители и т.н.). В други случаи, като броня трябва да купя, че ще струва доста пари. От което следва извода: желателно е да се изгради една гилдия за набиране на войници, като се фокусира върху предлага в подобрения на войските.

Не всеки ъпгрейд вписва всички звена без изключение. Някои ресурси могат да бъдат изразходвани за подобрения или нови единици. Ако градът е специализирана в производството на войници, смело се изгради съответните сгради, ако не - се фокусира върху подобряване на съществуващите.

Друг важен момент от бонуси и подобрения: Опитайте се да се създаде звено, които ще имат различни видове атаки. Ето един пример dracolich. По подразбиране, той се занимава магия щети смърт. Ако му дам рязко подобрение зъби (+ 30% меле атака), съществото ще доведе до два различни вида вреди: магията и меле.

магии

Магията - е алфата и омегата на цялата механика на играта. С помощта на магия може да атакува враговете, отливки киномани и лекува единици Debuff опоненти, призове същества, скорост / понижаване на производството на ресурси (прилагане на благословия / проклятието на града). Капитанът на мистериозните, има два вида магия: целта и глобалното. За първата операция трябва да посочите конкретна цел, а тя се извършват веднага. Също така магии разделена на тайнствената (проучване) и божественото (издаден).

Числата показват броя на ходове изисква да учат

За нови магии отнемат време (т.е.. Д. Премества), за да ги учи. Колкото по-висока настройка (Изследователски точки), толкова по-бързо нашия магическа книга попълва с нови магии. В началото на всяка игра ние имаме пет начални магии, за да се научат, които са избрани на случаен принцип. Разберете мъдростта на магически неща постепенно: не е възможно в същото време се учат няколко заклинания. Веднага след като всички се отвори, ще бъде възможно да се създаде заклинание за единство да сложи край на победата игра.

Божествени магии не могат да бъдат изследвани - те са се отдали celestials (аз вече писа по-горе условия, за да се получат).

На следващо място, аз ще споделя моите мисли върху изучаването на магии.

Как да стигнем магията?

Независимо от конкретния вярност към Бога, аз се опитвам да науча следните заклинания:

1. Counterspell. Най-силният му период в играта (ако не всички единици изпомпват в пълен размер, с имунитет към всички). Тя се намесва в действието на тези магии за масово унищожение, както огън буря (един от най-популярните играчи AI).

3. Комбинацията от ефективни атаки и лечебни магии. Например, лечение и мълния.

4. просперитет. Той ускорява растежа на населението на града. Особено необходим, когато се възползва от уреждане на чужди раси.

Друго забележително заклинание - левитация. Полезно е в последните етапи на играта. Както скоро ще бъде в състояние да изгради летяща костенурка, всички други играчи са обречени.

Как да получите всички от горните заклинания, с оглед на техния набор на случаен принцип за изследване? Ние трябва да действаме груба сила, проучване на най-евтините на разположение. В един момент, тя със сигурност ще падне на непознатото.

От друга страна, налице е икономичен метод за метод за сортиране. Смисълът й е да се научите абсолютно всичко магии за най-малкия възможен брой ходове. Ето един пример. Например, моето ниво на обучение е 21 към едно, и изисква 50 единици за изследване на желания магията. Това ще отнеме три хода. Но вместо да разследва това заклинание Ще избера друг (може би дори не толкова полезна), което изисква 35 единици и заеми популяризиране на науката (изкопи, библиотеки, университети и т.н.) в един от градовете. В резултат на това нивото на изследванията ще нарасне до 29 единици на своя страна. Това, което сме постигнали като резултат: 2 научих магии за 4 Оказва вместо да прекарват 5 ходове. Обикновено, когато методът на икономиката не може да отвори всички (или повечето) периоди на около 120 да отида.

***
Следващия път, аз ще се съсредоточи върху функциите на играта за хората. Ще се видим на бойните полета на Ardania!

Ние продължаваме да се научите на играта на мъдростта. Трябва ли да отидете на портали като научите заклинания, които позволяват на боговете и много други.

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!