ПредишенСледващото

Хайд Balanaru (Night Hunter) за версията на DotA 6.83. Отлично ganker и роден herokiller особено опасни през нощта. Той има много епитети, които могат да бъдат приписани, но мисля, че по-добре да отидете директно към изучаването на гайда.

1. Описание на героя

Хайд balanaru (balanar, нощен преследвач) - водачи Hero - бункер 1 (DOTA Ол Старс)


Balanar е един от най-елитните членове на "Пламтящия легион". Но след легионът почина, той напуска и сега живее нормален живот и унищожаване на града не успя засада собственото си най-голям враг - ". Нощния елф" Balanar черпи своята сила от Луната, така привечер, той получава огромен прилив на енергия, която го опасен съперник, с което скоростта не може да се сравни с никой смъртен прави. Balanar също има способността да "Управление на времето", за да промените сутрин до вечер, като по този начин повишаване на тяхната атакува потенциал. Привечер, Неговото присъствие свине майки се опасяват, в сърцата на много смели войни.

2. Основни характеристики

Сила (първичен атрибут): 23 2.8 на ниво
Agility: 18 2.25 за всяко ниво
Интелект: 16 + 1,6 на ниво
X: 587
MP: 208
Скорост на движение: 295
Основната тарифа атака: 1.7
Обхват на покритие: 1200, 1800

3. Силни и слаби страни на героя

Положителните страни на героя:
+Отлично ganker и herokiller
+Добър бомбата и добро Slow
+Има Silence (забрана за използването на магия)
+Добър потенциал за permobashera ДПС и трудно (поради високата скорост на атака през нощта)
+Ужасяваща скорост на движение през нощта
+Добра начална броня

герой Недостатъци:
-ниска скорост на движение през деня
-бавна скорост фарма ден

Както можете да видите, професионалистите повече от минусите

4. Описание на способностите

празнота
Описание: Balanar създава вакуум около жертвата, причинявайки миг щети. Ако хвърлен през нощта, забавя противника в продължение на 4 секунди, ако деня - тя забавя за 2 секунди.

Ниво 1-90 вредят (67.5)
Ниво 2 - нанесе щети 160 (120)
Ниво 3 - Сделки 255 щета (191.25)
Ниво 4 - Сделки 335 щета (251.25)
Mana Цена: 80/90/100/110
Разхлаждане на всички нива: 8
Спектър от приложения: 525
(В скоби на щетите, като се вземат предвид вродени магически герои съпротивление)

Crippling страх
Описание: изпраща на посочения враг проклятие причиняване на врага започва да се страхува от тъмното, нервен и започва да се пропусне, тъй като към момента на проклятието на действието на жертвата престане да използва цялата си магия.


Ниво 1 - фишове в 50% от атаки. Тя трае 5 секунди
Ниво 2 - фишове в 50% от атаки. Тя трае 6 секунди
Ниво 3 - фишове в 50% от атаки. Тя трае около 7 секунди
Ниво 4 - фишове в 50% от атаки. То продължава 8 секунди
Mana разходите на всички нива: 50
Разхлаждане на всички нива: 11
(Ден ефект понижава, умения продължителност ден само 3 секунди)

Хънтър през нощта
Описание: През нощта Balanar действа като опитен ловец, увеличаване на скоростта на движение и атака тяхната скорост.


Ниво 1 - 20% от скоростта на движение на 45% ставка атака
Ниво 2 - 25% от скоростта на движение на 60% ставка атака
Ниво 3 - 30% от скоростта на движение на 75% ставка атака
Ниво 4-35% от скоростта на движение на 90% скорост на атака
Mana Cost: не
Презареждане: Няма
(Работи само през нощта)

тъмнина
Описание: Balanar използва магията си, за да призове изкуствена нощ.


Ниво 1 - Създава нощувка за 50 секунди
Ниво 2 - Създава нощувка за 50 секунди
Ниво 3 - Създава нощувка за 50 секунди
Mana Cost: не
разхлаждане 160/120/80
Задава Максималната видимост за враговете на 675 (т.е. намалява видимостта от врага сгради, герои и отделения).
(Подобрена Aganimom - Позволява герой, за да видите по-далеч през нощта, отколкото през деня и бди над препятствията - планини дървета и т.н.)
Започвайки с мрака DotA 6.83 вече не спира таймера ден / нощ.

Ниво 1 Void
Ниво 2 Хънтър през нощта
Ниво 3 отпада
Ниво 4 Хънтър през нощта
Ниво 5- Crippling страх
Ниво 6 Darkness
Ниво 7 Void
Ниво 8 Хънтър през нощта
Ниво 9 Void
Ниво 10- осакатяващи Fear
Ниво 11 Darkness
Ниво 12- Хънтър през нощта
Ниво 13- осакатяващи Fear
Ниво 14- осакатяващи Fear
Ниво на 15- Статистика
Ниво 16- Darknes
Ниво 17 - 25 Статистика

Лично аз предпочитам началото на следващата покупка:

Със сигурност има много врагове, за да си купи в началото на ринга, тъй като могат да бъдат закупени в страната на магазини (а именно, в кулоарите и стои Balanar започва по-често). Но това може да се случи, че линията попада комплекс и на практика няма да се откаже да отиде в тръпки (както Farmer Balanar ден както споменах - nevazhnetsky). В резултат на това, ще трябва да се мотае наоколо им кула, без дори възможността да се стигне до страничната магазина да си купи пръстен. Когато пръстенът е вече там, трябва внимателно да се опитате да направите окончателен удар тръпки и сте получили с щетите (не се съмнявам, добри играчи, със сигурност ще ви атакуват, когато се опитате да се подходи тръпки) пръстен доста бързо otregenit. И без да звъни на атаки ще трябва да се намали значително. Въпреки това, ако сте уверени в своите способности и заедно с вас по линията е герой, който ще ви покрие в огъня (или претърпи kraynyak лечение), към стандартния начален 603 злато може да препоръча следващата покупка:

Тази покупка ще ви позволи да престои в продължение на дълъг период от време по линията, най-малкото, че е желателно да се изправи на първата вечер, но вече има повишена честота и може да се управлява до фонтана на артефакти. Време през нощта е, че няма да отнеме много. Въпреки това, ако играта върви добре, тогава всичко, което трябва първо да си купя нощ в страната на магазин (добре, че е желателно манна е първата нощ).

Първата покупка в страната на магазин (или чешмата, ако това е необходимо за него да се върне) трябва да бъде ботуши.

Нека сега се обърнем към основните предмети, необходими Balanaru.

Понякога е в страничната магазин в началния период на което стои в лентата, след като си купя 3 сила колан, а след това един от тях ще отидат за роботи за сглобяване, а вторият - до монтирането на Саша, и една трета монтаж Basher. По този начин принуди и героят се е увеличил с 18 единици (в началото на играта е много важно), както и всички желания елемент, а след това не трябва да се продават.

След това, че е желателно да си купи хипер-Balanaru, това допълнително ще повиши ефективността на Basher. От Balanar основно тича сам, след което включете хипер-ребра не могат да бъдат в бързаме (но Laitha все пак е желателно да се направи).

Вместо Саша и Яша добър артефакт е Agan като подобрява нашата Remote Control - ви позволява да видите по-далеч през нощта, отколкото през деня и да видим през препятствия, което не е лошо подобрява нашата способност да "плъх". И Agan бъдат събрани по-близо до началото на играта, тъй като в края на мача за нас, нашата способност да "плъх" е малко вероятно да бъде необходим, защото там идва една епоха pushey и стават отборите главно съставени от една или две групи - в този случай един-единствен ви характер едва ли вече vytsepit.

Помислете за останалата част от елемента, които ще се събира Balanaru:

урна - евтин, но много ефективен елемент, тъй като осигурява лечение. И в проблеми от практиката Balanarom с такси за кутиите, няма, защото ще убие много.


Тюркоаз - дава приятно щети и критичен удар шанс, добър артефакт като ДПС Balanar.

ICD - дава добра възможност да повреди и mikrobasha, стекове с burizoy, но не стека с Basher. Съберете полезен срещу такъв герой като Fantomka

Брикети от кафяви въглища - действащо предприятие, ако противниковия отбор много прекрасен човек и disablers

Tarasik - в резервоара по принцип рядко Balanara люлка, но все пак понякога. ако не и в екипа на друг кандидат за тази роля. Често той ще заедно с ръката му. Така се оказва, че Tarasik компенсира загубата на х, което дава рамо на активиране.

Radiance - damazhit всички звена в близост до героя, така че помага бързо да унищожи тръпки. е много желателно да Лейте. Също така 60 щети също е значителен принос в полза на избора на този артефакт.

Ние се опитваме да не си давам зор на линията, така че в началото на фермера нас безполезни. В този случай, би било добре, ако отиде в reyndzhevik на линия, която ще покрие в линията на огъня, и това ще облекчи ли ферма, или подкрепа. Понякога има опция когато Balanar отива соло средата. Това се прави с цел да се Balanar в началото на първата вечер пред повечето вражески герои за нивото и така че би било по-лесно да ги убие. Но имайте предвид, ако отидете соло средата, ще бъде там със сигурност ще се срещне твърдия ДПС reyndzhevik (като Nevermore и Viper) или опасен магьосник (напр Лийч или заглушител) и затова е малко вероятно ще стигнете до тръпки. Ето защо, на нивото, което евентуално може и люлка, но да се печелят пари е малко вероятно.

Това е най-милостив към вас, докато herokillera. В момента тече и се опитват колкото е възможно повече, за да убие врага герои. Оказва се, че в деня, пълзи, но най-вече през нощта убие. С получаването на третото ниво Ulta вече е възможно да се най-вече, за да не се спестят пари, още от времето на неговото действие е доста голям, и разхлаждащи е бил значително по-малко от първото ниво.

първоначалната Лийт
Тук ние все още са доста силни. Убийте, убиват и да убие

късно Лийт
По принцип pushey време, така че врагът единични герои е малко вероятно vytsepit. По това време, е желателно dosobirat на хипер-ръбове (те станаха по-евтини DotA 6.72), за да аурата им помогна на целия екип.

8. Приятели и врагове

Какво е полезно sobenno Balanara приятели имат не, освен това, по-голямата част от времето в играта, той работи с някоя, така че необходимостта от приятели с Balanara не е особено висока. Има подходящ за общо ДПС насоки - в отбора му се бори добре и да помогне за зашеметяване disablers. Независимо от това, в началото, че е желателно да се поддържа Balanara по линията някои много подходящ за този герой, това ще му позволи да се справи с развитието на офанзивата, цената за първата нощ. Специалните приятели могат да бъдат приписани, може би, само на Луната - това прави Ulta нощ на картата, не дълго време, разбира се, но все пак.

Ами врагове за ДПС твърде обикновени - един прекрасен човек и disablers. На отделен ред да маркирате знаци, които могат да повлияят неблагоприятно върху атака Balanara. Калайджия пример. излее в опасност са тези, които могат да perebashit / peredamazhit Balanara. Те включват Празнотата, Troll, Fantomka Гюл, ликантроп и др. От Balanara не AOE магии (освен betlfuri това обикновено не се събира), тогава е много неприятно да се справят с фокусници - Naga (който освен своята мрежа и лягане значително да ни попречи да убие врага герои), Phantom Lancer и Terrorbleyd.

Admin, Agan на balanare - тази невероятна небалансирана. Intelligence - е един много важен аспект, не само по време на война, но в DotA, особено в излее, защото знае къде врага (и той няма да знае, че знаете) освободите нашия екип огромно стратегическо предимство и възможност да атакува първото (и като ние знаем, обикновено печели отборни битки "атаки" (прекъсвания) страна. Освен това, вие и вашият екип vryat попадат в капана. разбира се, ако врагът не е целият екип се състои от invizerov

Ultimate нужда през първата нощ на нощ е продължило толкова дълго, колкото е възможно. Тъй като ние сме убивайки всички на първата вечер, втората е по-сложно. Враговете ще ходят заедно, и така нататък.
Aganov трябва да Timy. Имаме прекрасна гледка. Виждаме врага, те не са. Това е голямо предимство. Нека се скри в храстите някаква пуджа, ЕС, Tide и така нататък. Добра идея е да се слеят своята Tima същото. Без aganima топка за нищо. скитник

за лекарства и права Радик Fri, но заливче аз не го приемам, приемам само истинската balanara от вани урна на Пет сила vangvard, а след това можете да събирате или BCB или Agan. Hood също понякога е възможно (като алтернатива на BCB).
OFC връзка не е необходимо, дори и срещу Bane, защото Bane почука Дистанционно управление нека Али.

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!