ПредишенСледващото

Gothic Редактор на променливи

Gothic Редактор на променливи


Gothic Variablen Editor (наричан GVE) - е програма, да промените записите игра готически и Gothic II. Тя идва като допълнение към режима на тест "Марвин" и го прави много лесно да се промени на променливите на играта (без последствия, които са свързани с използването на мамят кодове и режими на "Марвин").
С GVE възможно, са:
  • Байпас / отстраняване на грешки
  • Коригиране на грешка да се вземе решение
  • Възможност за извършване на търсения за неуспешен
  • (Частично) респавуннати чудовища
  • бързата процедура

Малко напомняне за променливи (и съхранението на произведения):
Когато запазите, записите на игра в двоичен файл, данни и променливи (техните стойности), които можем да си представим като бележка или маркер игра. За готически може да спаси и да заредите играта, е необходимо да се помни миналото състояние на играта, всичко, което герой вече е направено. По този начин съхранява на играта, като например:
  • Има ли герой вече говорих с Ksardasa невинни очи,
  • или дали той вдигна цвекло за Robar,
  • Има ли търговец наличните бройки, които се появяват в определени участъци,
  • както и способността на златодобива герой.
Редактиране Запазени ограничено до тези променливи. В зависимост от това, което е в света, като на мястото на предмети и NPS не може да се променя GVE. за тази цел има "Марвин"

При първото стартиране, или в настройките на програмата трябва да бъде по пътя към готиката. След съхранение може да се зареди. Това може да стане по 3 начина:
1 Заредете спестява ток, въз основа на времето на задържане (т.е. последният направен) - Товарен ток
2 Ръководство за зареждане потребителят определя пътя към желаната запазването - Заредете manully
3 Списък на повикванията спасява всички, които са в определен директория готически на - Списък savegames

Заредете спасените, се появява на масата. От ляво имената на променливите, истинските ценности. стойности 0 и 1. Пример за често използвани:
Ако срещу DIA_ADDON_GREG_BANDITARMOR на стойност 0, героят не е разговарял с Грег около бандит броня.

Това променлива е по-точно? Отговор на този въпрос е много трудно. Всичко зависи от това, за който се отнася до сценария. Благодарение на променливите "Console" може да бъде грубо част от група от променливи. Например променливата има в началото на представката - DIA. Това показва, че ние говорим за диалог. Променливи диалоговия Има два типа на 0 и 1.
Тя започва в променлива MIS. то е в повечето случаи за куестове. Quest променливи могат да приемат следните стойности:
0 = не е започнало търсенето
1 = търсене взети
2 = мисия приключи успешно
3 = мисия се провали

В допълнение, списък на маса, съдържащ имената на местните променливи. Тяхната промяна не трябва да предизвиква никакви промени в играта. В списъка, те са просто снимки на завършеност (може би в бъдеще ще се използват за откриване на грешки).

За удобство на интегрирания търсенето в променлива маса. За да промените дадена променлива, изберете го и в колоната на променливата въведете правилния номер. Промените влизат в сила, след като само след записване. Преди да запазите се препоръчва да се направи резервно копие (бекъп).

Изтегляне от - WoG.de (на английски и немски език)
Изтегляне от - RPG Русия (английски, немски и български език)

Имате нужда от помощ с програма за GVE.
Какво променливата е отговорна за използването на руни и образование moraulartu душ камък в жертва? Описание на програмата е много пестеливо, че е невъзможно да се разбере. И проблемът е следният: Kastanul moraulartu на sneppera, се изкачи на скалата на пещерата, а след това го победи с лък, а след това се изкачва на воин пещера робота и мокри ми sneppera. Stone душ не snepperov moraulartu вече не работи, а аз Sohranki perezater когато NMS нужда верижен обходен. Сега мисля как да се направи чрез GVE като м / у не се използва. Има такава възможност?

Там не е променлива, да формулира въпроса ясно.

Мисля, че когато чудовище kastuesh moruulartu в една променлива се отбележи, че руната се използва, във втория - каменна душа оттеглена (които не са оттеглени). Ако Soul Gem не е отнет от чудовището, руна не може да се използва, когато се качват от жертвата - това е възможно.
Ако моята логика е вярна, как тези променливи се наричат.

N / A аз се опитах да го направи, аз ще живея в Марвин орк създал душата скъпоценен камък и го взеха в инвентара. След това притежаваше обратно ДВ затворен Марвин и убит орка. Стоун взе душ и moruulartu използват все още не мога
И все пак - Аз не играя в чисто Gothic 2 HB, и в модата Slash # 'н Craft v1.1 Dimmela. Там се реже всички безплатните, включително и moraulartu - може да се използва само един път, и все пак няма да се не може да се използва каменната руната!

По принцип, аз решили проблема. Ако STONEFIRST променлива 1-0 за промяна на moraulartu може да се използва отново!

Мисля, че когато чудовище kastuesh moruulartu в една променлива се отбележи, че руната се използва, във втория - каменна душа оттеглена (които не са оттеглени).

Не отговорих, защото ми липсваше публикацията си.
Всички променливи, за да лесно да търсят по линия на програмата - GothicSourcer V3.14. Можете да декомпилира datnik игра, в която се разглеждат всички променливи

Момчета, аз имам един въпрос: какво е отговорен за това, че съм учил езика на свещениците (3 LVL)?

B_TEACHPLAYERTALENTFOREIGNLANGUAGE.LANG UAGE трябва да се настрои на 2, но може да има повече, в зависимост, като цяло, не спестява преди промяната.

B_TEACHPLAYERTALENTFOREIGNLANGUAGE.LANGUAGE трябва да се настрои на 2, но може да има повече, в зависимост, като цяло, не спестява преди промяната.

И вие може да ми угоди повече за тези взаимоотношения? това искам да кажа, че имам вече стоеше на стойност 2, аз второ ниво език само да се учи, да задава стойност от 3 непроменен.

Програмата, под формата на търсената дума vbey ЕЗИК, ще има парчета от тези променливи 5 или 8, който е отговорен за това какво да търсите в кода на (файл с данни декомпилира и да гледате), или дзен игра файл.
Променливи в zenah могат да бъдат разглеждани чрез инструменти за разработка GMDK (това е необходимо във всеки случай да се определи) datniki добре и аз лично предпочитам да гледам през GothicSourcer V3.14 (вижте прикачения файл на същото място и сертификат на руски).

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!