ПредишенСледващото

Епизод - IV (Diversanty)
Местоположение: На изток от Припят, Limansk болница.


1. Можете да използвате теорията да се движи "Хамър", но това е по-лесно да тропат peshochkom.
2. Преминете по-добре през нощта - когато телата са разпръснати по протежение стреля снайперисти Припят с него веднага да поражение.
3. В търсене "Шесто чувство" и потърсете Батерии за лаптопи се извършват едновременно.
4. PDA в "карта" маркира мястото на абсолютно всички групи.
5. За удобство и за след това "не бърза", тъй като тя преминава направи бележки за лидерите на кланове.
6. стремежа да намерите КЗК шарана трябва да се предприемат, преди да вземе на работа, за да се унищожи камионите.
7. Ако не се стреля много добре - да го вземете с много боеприпаси за генератора (това е желателно да се вземат по-Гаус пушка със 150 батерии).

"Задачи Борман Гените работа Hacker "

Ние не изглежда Чернобил, както е планирано, и в източната част на Припят.
Mityaya види - той казва, че Борман ще бъде много щастлив да видя JJ.
Ние се издигне до Борман на покрива, говорим - да бъде възложена задачата: "The Sixth Sense Борман"


Като цяло, "същността на историята е" - банани тъпо и Гриша инвертор не калайджии и скъперник внезапно починали. Точно както винаги, всичко непокътнати.
Точно под срещат Джийн Хакер, който моли да JJ намерен на батерията на вашия лаптоп, за историята на масовите забавни истории.
Не оставяйте без тяхното внимание и стари приятели и Виталий гръцки баща. Те седят до лагерния огън. Бъдете сигурни, да се говори с тях.


Ходим на базата на дълг и среща с генералния Воронин; Казваме на неговите приключения и strebuem дълг - 150 рубли tyshsh.


В края на топлите разговорите ние се отправят към следващата стая - има повече трупове, отбелязани с точки. Следваща, за да видите неизвестното, облечени в дъждобрани, и ние разбираме - това е на бандитите. Те струват лаптоп - молим за батерията.


Резултатът е предвидим - никой с нас просто няма да споделя нещо, но тъй като на всички извадете с чиста съвест, както и премахване от батерията на вашия лаптоп. По пътя, ние информира Воронин за странен шум, но той и ухото не води - същата генерала, все още е копеле.
Останалите групи по-добре да се разхождат през нощта. Защо? Тъй като снайперисти навсякъде!
Като цяло, Kovtsur нас не иска да говори.


Лидерът на наемниците Elephant споменава липсва пастор (чийто труп лежи мирно за база данни Борман и се използва от предприемчиви "prohozhdentsami" като кеш паметта).


С военните трябва да се говори също. Те дори имат техника,. Главният - капитан Yaroslavkin.


Вземете една работа "оневиняващи доказателства" Търсене "."
По-старите неутралните Jura Камбоджа също така да получите ценна информация, и за стоките, както и за ориентировъчни планове наемници (otkel такива INFA ценни и не е ясно), както и търсене на работа PDAs шаран.


Сега имаме основата на свободата.
В подхода към основата на "безплатни" странна тишина. Изкачваме заобиколен път до втория етаж и виж купчина трупове.


Тясно инспектира всеки trupachok и си отиват.
Отдаване под наем стремежа Джийн Hacker, ние получаваме един тон на различни видове информация от миналото.
Ние се издигне до Борман.

"Снайперисти и оневиняващи доказателства, които обхващат" Търси "

JJ получава нова задача: да спечели над военните и физически лица, но също така и да унищожи група от неизвестни снайперисти. Освен това, Борман пита дали успешно с военните, за да не вземат парите и да вземат RPG и 10 обвинения към него.
Снайперистите са на по-добра позиция - на втория и третия етаж на училището. Общо 6 души. Това беше. нашето пристигане там.


Пазете се от мините. Трупът намерите забавни PDAs и носи своя капитан Yaroslavkinu.
Като естествен резултат: военните вече не искате да унищожи група "Търсене" и да ни освободи от своите складови помещения ролеви игри и 16 изстрела с него (по един в багажника).
В хода на движещи се из града, близо до основата на наемници изберете забавни хора.


Близо до основата на Борман спряхме и нашите стари познати - свещениците и колегите гръцки. Ние говорим с тях.

Fork в стремежа линия


Хайде да Борман, той разказва за Пастора и плановете си за бъдещи атаки.
А) съгласен (разделена на две вилица означават им 1а и 2а)
B) не са съгласни.

Вариант 1а.
Отиди на гърците, ние говорим за тънкостите на атаката, по пътя за изчистване на бандата реши Kovtsura.
Iznichtozhaem bandyukov, разпитва Kovtsura на немските кутии и да откриете, че те са в каравана в Limansk. Унищожи бандитите.
Идва SMSina - Борман не е доволен от нашата конфронтация с бандитите и изисква zatiharitsya. Единственият "удобни" за това място - Limansk; за проверка и строителство ремарке Kovtsura.
Отиди на гръцката и тя ще ни води да се премести в града. Кампания успешно свалят 12-15 назначения решили да "пресече път на" JJ в "грешното място".

Вариант 2а:
Ходим на гърците и да откаже диалог с него "почистване банда Kovtsura". Вземете на взривните вещества на стената и внася в арсенала на висока разделителна способност. Необходимо е да се отиде през нощта (по време на сън снайперист). Взривят АРС и сигурност. С една от наема трупа премахнете PDA шаран. Хвърли експлозиви под камиони, радио скенер поставена в слота, отдалечете встрани и на zhmakat knopulku. Инсталирани-към-та!
Върнете се в Борман - това ще даде бележка и преход към генератори. Преди да отидете на генератора, не забравяйте да вземете писмо от баща си Виталий и да вземат PDA Carp Юра Камбоджа.

Вариант Б.
Не се примирявайте. Отиваме в отец Василий след писмо. Ние печат, магазин за хранителни стоки (не по ред на това, което се е предполагало преди), където има Stráž Рипли.


Според "старата дружба" той показва прехода към JJ генератори.
Послепис тази опция за "мързелив", защото изгуби част от интересен начин.

Това е всичко - Limansk, градът, в който удивително спокойно и без чудовища. Очакваме с нетърпение да засада полк.


Ние се издигне до строителната площадка, където чакаме засада очаква "корпоративен". Ние ги унищожи, ние говорим за гърците, ние се връщаме в микробуса. За съжаление и изненадващо празен ремарке и JJ реши Poshukayte из града в търсене на по-черни дни Kovtsura.
Отново атаката започва да Pall "фирмени партита", когато шифъра.
ДА, шифри са били в Kovtsura в кеш паметта. Ataynik zulonom в квартирата в мазето с фонтан на площада.
Сейф е много трудно да се "отвори" - това е най-доброто от върха на ъгъла:


Унищожи "Корпоративен" от страх да не още по-засада полк и да направи пътя ни към колектора.
Съвет: във всеки случай, не си позволявайте далеч от гръцки в Limansk. Ако той се оттегля в максималното разстояние, той е убит автоматично.
Намираме съответствие с колектора, се впуснете и се намираме в болницата.

Тук няма нищо интересно. skukota:
Чакаме гръцки, отиваме в базара за него "сърце до сърце". Приличам гръцки да спи.


Премина през гръцката реката, вижда гръцки - в ракът на реката. Гръцкият бръкна в реката, рамото на рак Grecu КПР! Вдъхновен от нещо. дълго време. бебе. Безделието на места, за да се види.
Не чакайте, докато гъркът се събужда - в предната част на рафтовете в сейф, който се отваря, за да вземете ключа.


Обновено работа: премине от Monolith Източна Припят!
Спомняйки си информация за ключове - се изкачи в PDA и чете.


Гръцкият дойде, говори с него. Open преход.
За да инсталирате - просто разходка из центъра на марката!

Съвети:
Ако JJ е разговарял с гръцката, и той не дойде на бъдещия портал / прехода, нито един от ключовете няма да работи.
Ако ЙЙ ключовете от ред, има възможност, че няма да бъде установен някакъв ключ.

"И пак:" здравей ". На изток от Припят"

Появява се в източната част на Припят.


Отиди "дом" (в групирането договореност точката на Борман) и се връщаме кодови таблици, намерени в Limansk Джийн Hacker.


Ние говорим за гърците, той взима ножа, за да JJ ", просто за всеки случай" (товарни автомобили в усилията "Арсенал наемници" може да бъде унищожен от тягата на ножа, въпреки че в този случай YY убити от експлозията), да вземе стената два бара на взривни вещества. И чака до 21.00.


След 21.00, заедно с гърците, за да разузнае района и да се обсъдят план за атака.
Тук, в процеса на изпълнение, ние също имаме избор:
а) отиде сам на атаката.
б) да продължи атаката срещу гърците.
Две възможности, но резултатът една и съща: да унищожи всички АРС и камиони пълна защита, да ги Blast - работата е свършена. Ние се отправят към Борман.
Съвети:
1. Отидете на атаката трябва да бъде само през нощта.
2. В един от мъртвите пазачи камиона е CPC Carp - не го загубим.


3. Органите на охраната на картата не може да се види - не забравяйте това.
4. Запознайте се с гърците за градината.
а) да говоря с гърците и да преминете директно към основата. Говорете с Борман, ние предаде работата. Не забравяйте да говоря с гърците, той се връща JJ нож.
б) да говоря с гърците и избяга малко на една страна. Гръцкият убие.


Обновено работа: "Намерете снайперист." Намери Sniper лесно - той лежеше в огнен аномалия и има етикет върху картата. Или ще се самоубият Sniper, или да изчакате, докато той умира. Не е голяма разлика има в допълнение към smertushki на резултат.


След смъртта на му се потърси незабавно подслон от въздушни атаки - има хеликоптер и той наистина иска да унищожи JJ.
Пристига още един хеликоптер и започва въздушна битка, в резултат на враждебна свален хеликоптер и отлита приятелски. Свидетели сме на въздушното дуел с интерес и да преминете към друг пазар с Борман за заданието за доставка. "За всеки случай" още веднъж говори с Гена Hacker.


5. запасите на храна - на генератора с изключение на части от чудовищата нямат какво да ядат, освен да търгуват някой случайно падне нещо от боеприпасите.
6. Говорете с Борман и доклад за извършената работа. Той казва, че преходът към мястото на генератора (на ниско ниво деликатесни сутерена стълби), се минава на задачата на PDA шарана и отидете на генератора.
7. Преди да замине за генератори говори с баща си Виталий - той "mayaknot" точния човек в генератора.

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!