ПредишенСледващото

Така че, в този случай имаме нужда от следните програми и помощни програми:


Ако не знаете, че такъв бум картографиране, вижте тази статия.

текстура подготовка

Да започнем с подготовката на текстурата.
Взех това тук:

Експортните текстури SDK

На първо място, трябва да му се даде име, което ще приеме SDK. име Texture има следния формат: x_y.z, където х - името на подпапка с текстури в папка игра, у - името на много текстура и Z - му разширение. Дадох й prop_fuck име (тя ще бъде в gamedata \ текстури \ проп папка). След това трябва да се превърне в формати .dds и .tga - за игри SDK и съставител съответно.

За да бъдат както получени файлове (по избор) присвоява неравност. Въпреки това е необходимо, за да започнете да създавате. Bump-картата е направено с помощта на изключително прост и лесен за употреба програма (виж изх. Към началото на статията). Програмата работи с .tga формат. Създаване на текстура бум-карта, да им даде име (prop_fuck_bump).

След това, да вземе .dds-текстура и бум-карта към нея, а след това - Хвърля папка gamedata \ текстури \ предложение (за игри), както и папка gamedata \ текстури \ предложение (за SDK).

Сега копирайте текстура папка в X-Ray SDK \ внос - и след това започнете нивото редактор. В него десния панел избор на изображения, менюто, което се появява на щракване Проверете нови текстури.

Експортните текстури SDK

Експортните текстури SDK

Натиснете OK и отворете прозореца:

Експортните текстури SDK

В този прозорец можете да зададете нови текстури определени свойства, но ние се интересуваме само от бум-карта - и да ги персонализирате. Така че - ние натиснете Ctrl и изберете и двете от нашата текстура. Страна на прозореца ще бъде много настройки и функции. Ние сме заинтересовани в само един от тях: в областта на формат, задайте DXT5 и нищо повече трогателно, премахнете отметката нашите текстури. Сега ние подбираме само ни бум-карта и бележка кутия използване като Bump (R2). Всичко.

Експортните текстури SDK

И сега - да се провери ефективността на нашата бум-карта. 3dsMax направи в един обикновен куб, го възложи на gamedata текстура папка \ текстури \ реквизит и износ приставка SDK (за повече подробности).

В опциите трябва да изберете Export Export редактор обект, както на статичната геометрия. Остава само да се създаде крайния обект в комплекта и да го добавите към библиотеката обект.

Експортните текстури SDK

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!