ПредишенСледващото

Ефект на Кулешов се нарича ефект на появата на ново усещане за сравняване на двете рамки, в непосредствена близост до инсталацията във филма.

Kuleshov демонстрира клип малка аудитория от колегите си във филмовата индустрия.

Всички зрителите, които са гледали фрагментите, независимо стигнаха до заключението, че на първия фрагмент преместен от герой на бебето на игра, а вторият - тъжен за мъртвото момиче в третата - е привлечен и искам да ям добра вечеря. Но в действителност израза на лицето на актьора и в трите случая е един и същ.

Независимо възприемат рамки са не-ако има конкретна информация: ето-Тел бяха видели лицето на човека, чийто деликатен характеристики, един вид завой челото, хлътнали бузи, гънки в устата ... Ход-ценен информация се приспадат в състава на други рамки: чиния със супа на масата във всяко помещение; три равин-NOC играе седи; ковчега на починалия ...

Продължителността на демонстрация на всеки кадър, за да се създаде специален екран време затворен петите пространство на рамката, и премина на емоционалното състояние на героя, кото-много и е повлияло върху нас, публиката.

В тази реакция, екранното меню се определя от специален закон или Peremyshl монтажни линии: Възприемането на първия кадър (това osmys-Leniye емоционално-образна пълнене) настъпва при зависимост от втория съдържание до трудова заетост, а втората - третата и т.н.

Ето защо в резултат на възприемането на втората двойка рамки на една и съща Mozzhukhina с сажди-лагер на детска игра генерира в душата на зрителя напълно различно усещане и въображението ни отнема от съдържащ депозити на първия кадър друга информация, изграждане на преносен обобщение на щастието-Liiv човек, способността да се насладите на най- среща с детството. В този случай, за старт-налното опит ни позволява да се заключи, че окото Mozzhukhina блестят със сълзи от вълнение, а фините пауза вежди го активира отново изненада на внезапно откри картина, и хлътнали бузи може частично да се вдигне на зрителя да труден живот пътешествие на героя на моментите на срещата ...

Изцяло различен фигуративния генерализация настъпва, когато съотношението на една и съща рамка с образа на мъртвите - трагична оси психически края на човешкия живот.

С една дума, естетически донесе-ти зрителя усещането за вписана-ционни рамки актове като художник, може да се изгради в съзнанието им (за-Мете не на екрана!) Dynamic изображение, което показва определена визуално-пластмаса тема на човек, страдащ от глад (първият кадър двойка ) щастието на новия живот на съзерцание (втората двойка CAD-канавка), трагичната сътресенията на osozna-ТА на истината някога си отиде от този свят на човека ...

Това изображение е със собствен пространство, се попълва от нас на базата на синтеза на двете рамки. Когато допълнителната-нето, произтичащи рамки пространствено измерение (Подробности Ms-лошо среда lischa например, в първия случай, стени, огряна от слънцето, - във втория и т.н.) могат да обогатят първите ни елементи деривация живот информация, емоция-налното обхвата на биографията на героя и напред.

И заедно с тези рамки се случва CCA-битка време на екрана, е в състояние не само да разкрие минути живот на героя, но и в ритъма на емоционалното му състояние в рамката на Дебит последователност предава, например, движението на очите на героя, вниманието си към по-разумно детайл, връщането на мисълта на субектите, особено го вълнува ...

Обърнете внимание на това, което се случва в същото време с теб ... В процеса на възприемане ки nopovestvovaniya можете не само да създаде във въображението ви екран Real-ност, която има своя собствена пространството и времето, но също така сме в състояние да влезе в него, sochuv-stvuya, съпричастност с герои. И едновременно Menno-като творец, художник, авто-RU, може да завърши изграждането на тази реалност с помощта на неговия емоционален, Intel-свързаното с живота склад и да го oboga-schaya в един и същи момент.

Таксономия ъпгрейд екстри:

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!