Моят схематична фигура - това е, което ние трябва да разберем на първо място. Хипи лента (мана, опит.) Това е просто въпрос на факт, който прави програмата правоъгълник.
Основният код (синтаксис) в създателите на играта да се съблича хипи тук като:
draw_healthbar (х1, у1, Х2, Y2, количество, backcol, mincol, maxcol, посока, showback, showborder);
Номерът е доста дълъг и може да ви плаша, но не се притеснявайте, това е просто.
x1 и y1 - координатите на първата точка. Обикновено пиша координатите на горния ляв ъгъл. x2 и y2 - координатите на втората точка. С две точки, чрез който се изгражда на правоъгълника.
Или това е фиксирана конструкция, като например 0, 0 и 800, 5. В този случай горната част на екрана с разделителна способност от 800 до 600, ще лента 5 пиксела. Но това рядко се използва.
Най-често питаме координатите на противниците или герой.
За този пример, пишем:
X1: o_hero.x-25
Y1: o_hero.y-25
х2: o_hero.x + 25
y2: o_hero.y-30
В този случай, трябва да се обърне върху лентата характер (характер) с ширина от 50 пиксела и височина от 5.
Сума - стойност. Какво е това? Не трябва да има не повече от 100, а най-малко 0. 100, ние боя цялата ивица на 0, ние не рисува върху.
Да кажем, ако сте в играта на героя 100 живота и повече от 100 не може да бъде, но при 0, той умира, така че има и пише: global.hero_hp
Там, където има не трябва да пиша този код?
Аз обикновено пиша в темата "Бог" (Бог), да се направи (равенство). Ако имам нещо глобално, нещо просто напишете кода. Ако искате да се направи лентата по такъв куп врагове и необходимостта от локални променливи (за разлика от глобално), а след това можете да го направите:
Изберете рисунка за конкретен обект и код ленти за всеки враг.
Например в моята игра Space Story hipy врагове са изготвени по този начин: