ПредишенСледващото

I. интерактивни приложения в Big двореца Петерхоф

В навечерието на триста години юбилей на Великия дворец в Петерхоф изложбата с нови допълнения към колекцията.

Технологичните иновации тук е интерактивна мултитъч компанията маса ASCREEN производство с две уникални интерактивни приложения, разработени от нашите специалисти от Media Interactive има ASCREEN студио.

Вълнуващо съдържание игра, създадена специално за изложбата действието "Големият дворец. История в подробности ", която е посветена на историческото си украса: предмети за украса и картини.

Първото заявление е времето колан (хронология), при което всеки може за секунда да открие себе си в миналото, показано на фигури и рисунки на Петър, се погрижи за това, че са завършили посещение пребиваване на рецепцията на Николай II или дори да бъдат транспортирани на срещата на върха на Г-20. На различни интервали от време може да се види, тъй като в двореца се променя, подобрява и става съвременни характеристики на дизайна.

До ключ решение ascreen интерактивна маса в музеите - игрите и образователни приложения, AV-Город

Второто приложение "архитектурен дизайнер" предлага на посетителите да се изгради своя виртуална версия на Grand Palace на блоковете, боядисани в двуизмерен стил. Всеки посетител може след това да запази своята архитектурен ансамбъл и историята на неговото изграждане в галерията. Също така, "дворци" могат да бъдат оцветени и мащабирани за комфорт.

Главната особеност на изложбата като организаторите обещават няма да има туристически групи. След получаване на листовки на входа, посетителите трябва да остане сам със собствените си дворец и да обмисли своите уникални характеристики, скритите възможности на окото, както и връщане към двореца на древните лакомства.

II. Gaming приложения в Държавния исторически и културен музей-резерват "Московският Кремъл"

Много внимание се отделя на музеите аудиторията на децата - има специален детски център. въз основа на които децата ходят на творчески ателиета, туристически обиколки, да участват в състезания, викторини са вълнуващи задачи, както и много други.

До ключ решение ascreen интерактивна маса в музеите - игрите и образователни приложения, AV-Город
До ключ решение ascreen интерактивна маса в музеите - игрите и образователни приложения, AV-Город

Quest е предназначена за деца в училищна възраст, но може да бъде от интерес за по-възрастните хора, тъй като сложността на играта се определя от играча. Интерфейса е мислил за оглед на геймплея на включване от 1 до 4 човека.

При стартиране на играчите виждат на повърхността на екрана, където Кремъл трябва да се изправи. И главните герои - Иван III Велики и Аристотел Fioravanti - говорим за това как Кремъл е бил в миналото и защо е необходимо да се построи нова крепост.

Тук момчетата чакат интерактивен пъзел с процеса на анимация и принципа на действие, както в "Тетрис".

Всеки играч трябва да събере блок условия Кремъл стена на много малки елементи с различни форми, които могат да се въртят, ако е необходимо. Тъй като играта се играе в даден момент (4 минути), младите "строителите" трябва да работят заедно за постигане на резултати.

След приключване на строителството на стената, на екрана се появи отново главни действащи лица стремежа и да обясни, че стената - това е само половината от битката, и че следващата стъпка е да се изгради кула.

До ключ решение ascreen интерактивна маса в музеите - игрите и образователни приложения, AV-Город

Преди началото на играчите се даде време да си спомня как изглежда фасадата на кулата, а след това част от него се разбърква. Всеки играч събира кула му. Кулата е разделена на блокове условни нива. Всяка единица може да се върти около оста си. В този случай само от едната страна на дясната кула изображение на блок, разположен, а други 3 - фалшиви. Блокира се завъртат по специални правила - превръщането на единица в една посока, на съседните блокове се въртят в обратна посока. По този начин, играчите трябва да се събере необходимата кула изцяло.

Тази игра помага да се помни формата на архитектурни и визуални характеристики на кулите.

След като играчът е събрал първия си кула се появи отново анимационни герои и да предложи на децата да се поставят всички от кулите на Кремъл, изпълнете следната мини-игра.

По време на определеното време играчите трябва да осигури места на всички двадесет от кулите на Кремъл. За да направите това, децата могат да влачите и пускате кули в предполагаемото място на тяхното правно положение с помощта на докосвания. Ако кулата е инсталиран правилно, тя е "залепен" за стените и става един. Ако кулата е инсталиран на грешното място, той се връща към своето място в цялостния умре "избор кули."

В тази игра, децата не само ще научат правилното място от кулите, но също така не забравяйте името им.

Интерактивна начин за взаимодействие в Детския център е насочена основно към потапянето на младите посетители в образователния процес, развитие в детската памет, внимание, възприятие, въображение и логическо мислене, интерес към историята си, както и бързото усвояване на комплекс материал и по-добро разбиране на обективния свят. Съдържание на игра, за да помогне на децата да достигнат пълния си творчески потенциал и работа в екип.

Запитване за оферта:

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!