ПредишенСледващото

Огледайте се, това, което виждате? Ти виждаш неща, маса, стол, слънцето или морето. Чудили ли сте се как се възприема цялото това разнообразие? Light - е електромагнитно излъчване, това е вълна, която се разпространява в пространството, както и звук и други вълни, които не се чувстват.

В процеса на възприятие и преработка се състои от две партии, тема, по която ние търсим и действителната око и процес на мозъка информация човешкото получи през очите.

Нека да разгледаме как виждаме цвят. ретина рецептори човека са пръчки и конуси. Всички в окото е около 130 млн пръти

цветовата система
и 7 милиона конуси. ретината рецептори са неравномерно разпределени: в макулата е доминиран от шишарки и пръчки много малко; към периферията на ретината, а напротив, броят на конуси бързо се понижава и има само няколко пръчки. Конуси са отговорни за възприемането на цветовете, от своя страна пръчки за нощно виждане. Така например, през нощта не можете да видите цвят, ще видите всичко сиво, защото пръти работят и да работят през деня и пръчки и шишарки.

При която визуални рецептори работят? Пигмент родопсин разлага под действието на светлина в пръчките, в конуси изпълнява тази роля iodopsin пигмент.

Цвят модел - система на представителство и широка гама от цветове от ограничен брой налични цветове в печатни или цветни канали в монитора).

Принципът на функциониране на всички цветни модели са разделени в четири класа: добавъчни, изваждаща, сетивната и колориметричен, въпреки че последните често се споменава като сетивната модел. Нека ги разгледаме по-подробно.

цветовата система

Моделът на цвят добавка (RGB)

Нека да разгледаме същността на цвят, като се започне от физиологията на зрението. Има три типа "конус", показват най-голяма чувствителност към трите основни цвята на видимия спектър:

· Червено-оранжев (600-700 нм);

· Зеленият (500-600 нм);

· Blue (400-500 нм).

По този начин, за възприемането на всеки цвят, нашият мозък се смесва тези три цвята, дадени по един параметър - интензивност

Видяно клас цветни модели представени само модел е опит за приемане на практика. В основата на този модел е фактът, че повечето от цветовете на видимия спектър може да бъде получена чрез смесване на трите цвята, наречено първична. Тези цветове са червено (Red), зелен (Green) и син (Blue). модел, съответно, получава титлата RGB. Когато всички три компонента са като максималната стойност, се оказва, ярък бял цвят. Идентични нулеви стойности образуват напълно черен (или по-скоро, липсата на светлина), и същите ненулеви стойности съответстват на сивата скала. Комбинации от компоненти, когато техните стойности не са равни, за да се образува съответния цвят. Така двойки смесване първични цветове, които са вторични цветове: циан (циан), Magenta (Magenta) и жълт (жълт). Първични и вторични цветове са основните цветове.

цветовата система
Математически, цветовия модел RGB е най-удобно да се представи под формата на куб. В този случай, всеки цвят може да бъде еднозначно свързват една точка във вътрешността на куба, съответният X (червен) координира ценности, Y (Green) и Z (син). След това посоката на вектора, произхождащ от произхода идентифицира по уникален цвят и изразява своята абсолютна яркост. Въпреки простотата и яснотата на RGB цветния модел, тя има два основни недостатъка: хардуер зависимостта на (например, използване на различни фосфор и елементарни стареене монитори) и ограничена цветова гама (невъзможността за получаване на всички цветове на видимия спектър).

Изваждащо цветови модел (CMY и CMYK)

Как е цветът на даден обект? Отговорът е прост, светлината, падаща върху обекта частично се абсорбира и частично се отразява, че това отразява обхвата и да видим нашите очи. Са видими дължина на вълната лежи в диапазона от 760 до 380 нанометра. Фигурата по-долу илюстрира съответен цвят и дължина на вълната.

цветовата система

От тази гледна точка, бялото е цвят, който отразява напълно падащата светлина и черно - която да поглъща светлината.

За описание на цвета отразява от обекта, извличани от цветовия модел.

цветовата система
Изваждащото цвят, за разлика от добавката, получени чрез абсорбция (изважда - изважда) един от основните цветове от бял цвят, който съответства на физиката на абсорбция и отражение на светлината от повърхността на обекта:

• Бяла - червено = синьо;

• Бяла - зелен = лилаво;

• Бяла - синьо = жълто.

По този начин, за описание на тези процеси се използва CMY модел, който използва три основни изваждащото цветове, а именно, циан (циан), Magenta (Magenta) и жълто (жълто).

В резултат на това при смесване на две изваждащо цветове, получени цвят потъмнява (положи повече боя - повече светлина се абсорбира). Смесване на трите компонента на равни стойности дава нюанси на сивото. Белият цвят се получава при липса на всички цветове (без мастило), а присъствието им в пълен размер

цветовата система
теоретично дава черно. Въпреки това, в реалния процес получаване на черен цвят чрез смесване на трите основни (средно) от цветове на хартията не е ефективен. И това има две причини. На първо място, това е практически невъзможно да се създаде идеално чисти лилави, сини и жълти цветове. В резултат на смесване на тези цветове не е, че чисто черна и мръсна кафява. На второ място, разточителното потребление на мастило за създаване на черно и това въпреки факта, че всички цветни бои по-скъпи от конвенционалните черно.

В резултат на това на практика, широко разпространена различен цвят изваждащо модел, наречен CMYK и да използвате допълнително, четвърто, черна боя. Имайте предвид, че в името на модела с помощта на писмо K (последната буква на думата Blak (черен)), за да се избегне объркване, тъй като В писмо до английската дума започва и Blue (синьо). Въпреки че понякога се тълкува като писмо до първата буква в думата ключ (ключ, ключ), тъй като тази боя е в центъра на процеса на цветен печат и най-новите, приложени към хартията.

CMYK цветови модел има същите ограничения като RGB-модел - зависимостта на хардуер и ограничена цветова гама. И това е още по-зависим хардуер, а цветовата гама е още по-тясна от RGB-модел, защото цветни бои имат по-бедните характеристики в сравнение с фосфорно екрани. Например, тя не може да възпроизвежда ярки наситени цветове и редица специфични цветове, като метални и злато.

На екрана цветове са невъзможни, за да пресъздаде в печат, те казват, че те са извън цвят CMYK гама на. За да се предотвратят подобни ситуации обикновено използват набор от специални мерки, включително идентифициране и премахване (чрез замяна на близо) Цвят на несъответствие на етапа на създаване и редактиране на изображения, или разширяване на цветовата гама на модела чрез добавяне на нови или допълнителни цветове (място, наречено цвят или цветове с помощта на специални технологии и чрез използването на уникален за всеки цвят багрило или мастило). Например, CMYK цветове се добавят все още е зелено и оранжево мастило (печат шест мастило), което прави възможно значително да се разшири обхвата на възпроизводими цветове. Друг начин, може би, най-ефективен е използването на системи за управление на цвета - CMS (система за управление на цветовете).

Възприятие на цветовете модели (HSB и други)

За да се премахне хардуерни зависимости, които са добавки и изваждаща модели цвят, са разработени редица възприятие (интуитивни) цветови модели, които се основават на отделни възприемането на цветовете и

цветовата система
яркостта на светлината като човешкото око възприема светлина. Прототипът на повечето цветни модели, с помощта на тази идея е HSV-модел, на която по-късно се появи HSB, HSL, както и други модели. Те са по-чести е, че цветът им не е посочено като смес от трите основни цвята, и чрез определяне на два компонента (например, в HSB модел цветови тон е - Хю, наситеност и - насищане).
цветовата система
Третият параметър, във всички тези модели по различни начини и определя яркостта на изображението е означен като В (Яркост - в HSB модел), L (Лекота - в HSL) или V (стойност - в HSV).

Под оттенък (Н - Хю) се разбира светлина като доминираща дължина на вълната и тяхното описание се използва често, всъщност, цвят име, например, синьо или жълто. Графичният тълкуването на този модел, като всеки цвят има определено място в кръга и описва ъгъл в диапазона от 0-60. В позицията 0 е червен, 120 - Green 240 - Blue (тази основни цвята). Вторичните цветове са между тях. Допълнителни цветове са на диаметрално противоположни страни на колелото на цветовете. Когато смесени форми черен цвят (печатарски мастила) или бяло (при излъчване на монитора). Това е най-контрастни цветове и те се дразни окото.

Цветовете са еднакво разстояние един от друг, за да образуват триада, като хармонично съчетание на цветове и нюанси богата палитра. Въпреки това, концепцията за оттенък не дава пълно описание на цвета. Освен доминиращата дължина на вълната участва в образуването на цвят или други дължини на вълните. Връзката между основния, доминиращата дължина на вълната, и всички други дължини на вълните, които съставляват "сиви петна", се нарича насищане. Неговата стойност варира от 0% (сиво) в центъра на кръга до 100% (напълно наситен) по обиколката.

Третият вариант - Brightness - не влияе на цвета, но това зависи от това колко цвят ще се възприемат от окото, т.е. Яркост описва скоростта, при която енергията на светлина се отразява на очни рецептори. В нула яркост ние не виждаме нищо, а всеки цвят ще се възприема като черно и максимална яркост предизвиква чувство на ослепително бял. яркост стойност също се измерва като процент от 0E (черно) до 100 (бяло). Този компонент е нелинейна, което съответства на естеството на окото.

HSB модел е абстрактно, защото нейните компоненти не могат да бъдат измерени в практиката. В повечето случаи, компоненти на модела се получават чрез математически конвертиране на измерените стойности на RGB-модел. В резултат на това наследство от RGB-моделът получава и ограниченото цветово пространство. В допълнение, яркостта и наситеността не са напълно независими параметри, като значителна промяна в яркостта се отрази промяната в цвета тон, което води до нежелани реакции под формата на цвят прилив (смени). Въпреки това, HSB-модел има две важни предимства: по-голяма независимост на хардуер (в сравнение с предишните два модела), и по-прости и по-интуитивен механизъм за управление на цветовете.

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!