Цял екран плъзгач за ActionScript 3.0
FullScreenScrollBar - друга налична мрежа в класа на ActionScript 3.0 за изпълнение на Flash приложения превъртате текстово поле. Разликата между този клас на предварително обсъдени плъзгач-както е видно от заглавието на клас. FullScreenScrollBar - тя цял екран на лентата за превъртане. плъзгач, е разположен на десния край на флаш филм, и се протегна към по цялата височина на етап флаш филм. Разбира се, това не винаги е удобно, но често се използва като плъзгач-конфигурация.
Е, как да се възползват от възможностите на FullScreenScrollBar класа в нашата Flash проект? В действителност, много прост.
ActionScript 3.0 код:
В този код, аз бих искал да привлека вниманието ви към две точки.
На първо място, ние трябва да се създаде контейнер, който след това се поставя в текстовото поле. Резервоарът трябва да наследи от DisplayObjectContainer. В този пример, като контейнерът се използва например от класа Sprite.
На второ място, ние сме в състояние да настроите външния вид на текста на лентата за превъртане. Имайте предвид параметрите в FullScreenScrollBar дизайнер. Тези параметри са както следва:
1-ви - това е контейнер, който е вътре в текстово поле;
от 2-ри до 5-ти включително - са параметрите, които отговарят за цветовата палитра на лентата за превъртане;
от 6-ти до 7-ми инклузив - регулиране ширината и лентата за превъртане;
Осмо - променя превъртане анимацията (на стойност над отколкото е сега е установено, и вие ще видите, че превъртате текстово поле, ще бъде в състояние да се движи в продължение на дълъг период от време след приключване на инерцията превъртане);
Последният параметър отговаря за налагане на декоративен ефект върху плъзгач, и може да вземе стойностите вярно (определен ефект) или лъжа (ефект отстранени).
А сега нека да погледнем какво имаме:
И тук можете да видите на цял екран версия на флаш филм.
Изходния код на Adobe Flash CS5.5 и самия клас FullScreenScrollBar може да го изтеглите от тук. Аз привлека вниманието ви, че редовните лекции от гигантския слалом на пакети (тези класове са отговорни за анимационни ефекти и е също така, прикрепени към изходния код) за FullScreenScrollBar-и работа.