ПредишенСледващото

Стремейки - Технология предварително

Стремейки - Технология предварително


С цел важен аспект на играта. Въпреки, че новодошлите не им пука (както виждам, и гледката, има, тъй като всички воля). Въпреки факта, че скоростта CS на движение са сравнително малки, с добър пинг, много, дори и тези, които се опитват да стреля точно, се опитват да играят в една матрица, а именно отдръпване куршуми Това понякога води до успех, но защо в първенствата и klanvorah малко ще се срещнете тук, за да streyfyaschihsya бойци. Отговорът е, че те са на мишката е по-бързо, отколкото се движи "ругатня баща." Това е възможно, тъй като скорост Strafing се ограничава само до сървъра, и скоростта на мишката не е налице, т.е. да се стремят възможно най-добре. Също така, когато има в стратегията за отборна игра, 1 на 1, няколко издънки, общо взето една група в група, където от 3 стволове не работи, по-добре е да убие един и умрял, отколкото да умре, за да ругатня много кратък и представлява само достъп до позиция, след което, паста стрелба, за да убие, обикновено без надежда да избяга някъде след това, ако целта е жив, защото в противен случай тя navstavlyaet, така че той няма да искате да се върнете и да живеят, също.

Накратко, проблемът е следният - отида там на първо място. Bullets ще летят една след друга, след известно време, това е един добър боец ​​е скъпо, така че ние ще се научим да получите първата пушка. Ние приемаме, че сме в ръка точна пушка тип оръжие. Bullet който ще ви позволи прав.

Ако някой от вас се стреми. Забелязахме, мишена, ние знаем къде, пред очите ни. Задължително да се постави пред върху мишената и натиснете бутона. Eye и мозъка при забелязани и лекувани един предмет (в малък период от време) и също време, това е целта, където гледката ние интуитивно знаем - в центъра на екрана. И така, при тази цел се определя от скоростта и позицията. След това решава основният проблем на механика и ударът на мястото, където целта ще бъде в нашето време за реакция. Така че най-простия случай, когато скоростта е постоянна, че е възможно, ако целта - Ламос, или не виждат врага, не е в състояние да промени скоростта (бяга от гранатата, скочил, някой подпират и т.н.), или да използвате линейна апроксимация кратък период от време, например по време на реакция на врага, след като той ни видя. Помислете за последния случай, Че това е за кратко, както следва: за бързо изгаряне - толкова по-лесно задачата на механиката, и толкова по-лесно е да се стигне до там, че е по-голям е умението голямо умение ...

Например, човек минава зад ъгъла, забелязваме, както и позицията съвършено ясно - на ъгъла. За да се определи степента на очите не е трудно, просто правя изстрел едни гърди напред, и колкото по-бързо го направи - колкото по-малко шансове, които има. Същото, ако отидем и да видим работещ челото, той ни вижда и започва да се променя скоростта (CS това не променя моментално), механиката на проблема се решават и лесно.

Къде да стреля? В главата, повреди на повече от 4 пъти, т.е. това е 4 пъти по-бързо и по-лесно до 4 пъти.
Защо по-лесно? Поради това, че главата е на същото ниво (всъщност два, но това също не е от значение)
И удари вертикалата се извършва лесно, просто се движат само гледката на същата височина, така че се стремим остава само на една координатна. Но новодошлия е по-лесно да се стреля от трупа, а именно в средата му, то е интуитивно ясно, виждаме обекта и стрелят по мястото, където най-вероятно поражение, просто си казвам, че това място - на главата. Необходимо е да се отървете от чувството, че ходя с вдигна глава на пистолета - Това е нещо като повдигна главата си (което е неудобно), в действителност, да отидат с намалена - е сложило глава в задника. За да научите как да получите първата пушка, да стрелят само за оценките си, от друга, и като цяло, какво да ги освободят, ако те не попадат.

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!