ПредишенСледващото

Пътеводител за Astral се изправи срещу

Astral конфронтация - една гилдия война за правото да притежават своя собствена Rage разливаше настрани в астралното, което може да даде достъп до един или понякога дори няколко сектора. Залавянето на острова се извършва чрез спечелване на залагането на специална търг и последвалото победа в битката за острова.

Остров система е разделена на кръгове. Колкото по-висок в кръга на острова, толкова по-ценен наградата и толкова по-висока трябва да бъде на нивото на гилдията, така че тя е в състояние да атакува. Първият кръг се състои от 6 острови на най-ниско качество, които могат да предявяват претенции към гилдия, сигурни дали ще бъде в състояние да даде добра битка обратно към врага. Вторият кръг е на 3 острови по отношение на правата, които могат да влязат в гилдия по-силен. Най-силната гилдия може да опитате късмета си в третия кръг, който съдържа само един остров, но тя дава значителна награда. Владение на острова третия кръг обещания не само престиж и признаване на гилдията, но и богатство.

Гилдия, решили да участват в конфронтация Astral може да контролира само един остров. При заснемане на друг остров, предишният се изпразни или отива в гилдия, която реши да атакува.

Играчът да достигне ниво 40, могат да се срещнат със специален характер, информира, че в астралното е много свободно Allods, които могат да бъдат заловени и създадохме силен отряд сплотена гилдия достига ниво 10. Въпреки това, други гилдията също може да постави под око allod, следователно, че в надпреварата за островите не се превърнаха в една хаотична война, тайнствени сили обявиха търг за правото на свободен избор на острова и шанса да го поеме. Преди да се втурне за печалба, се препоръчва да се проучи разположението на секторите на специална карта, която, чрез изчисляване на силата си, изберете подходящия алод.

Възможността за участие в конфронтация Astral се извършва под формата на седмична Eventov. Всяка сряда в 20:00 часа, Московско време, обявен за специален търг за правото да улови острова, наддаване миналия четвъртък до 20:00 часа. Всяка събота от 20:00 до 23:00 часа Московско време там битката за острова. Остров заловен гилдия и задържа по време на битката, тя става собственост на седем дни.

Минималният залог за правото да улови на острова - 100 злато. Максимална неограничен. Данък върху лихвите (5%) се начислява върху сумата на курсове и не се възстановява в случай че офертата ще бъде заклано. Ако играчът не разполага с достатъчно пари, за да плати данъка той е уведомен "не е достатъчно пари, за да плати данъка" и офертата му не се приема. Половината от носителя на скоростта на търг ще бъде по-голямо възнаграждение за спечелването на битката за острова. Другата половина се губи. Залози може само главата на гилдията и служителите.

Всеки проценти се променят след 19:45 четвъртък търг, се удължава с 15 минути до максимум 4 пъти (до 20-15, 20-30, 20-45, 21-00), което е, в 21-00 винаги се затваря. Всяка промяна в цената рекламирани за последния участник се дава голямо послание за цялата гилдия, че офертата им за правото да улови острова е било заклано. Убит залог се връща на собственика чрез електронна поща в рамките на минути. Най-печелившата оферта не се връща, той се пази за наливането на победителя от битката (но само половината, а другата половина се губи скорост). Можеш да се обзаложиш чрез интерфейса списъка на острова, разположен в един от интерфейса на разделите на гилдията.

Заснемане и защитава остров

По този начин, търгът приключи, гилдия реши какво остров твърдят те и Astral конфронтация навлиза в нова фаза - битката за ярост.

Заснемане на острови, които се случват в събота от 20:00 до 23:00 часа Московско време.

Телепортирайте към целевата / алод защитени. Тя започва в продължение на 300 секунди преди планираното време за нападението.

Борбата продължава 3 часа.

Ако битката за острова, за да се защити от атакуващата гилдия, лидер на акция избира какво да прави с острова:

Grab - направи острова текущата гилдията острова. В този случай, ако гилдия в момента е заловен на острова, за които не съществува битка, тя става неутрална. Ако битката за това е - след това става неутрална само ако спечели защитата.

Роб - получи половината от печалбата от острова. Остров в този случай, собственикът запазва.

Burn - островът става неутрална, никой не получава печалба си тази седмица.

Ако лидерът на акция не е избрано нищо и никакви гилдия острови - улавяне избрани, ако островът е - избран грабеж.
При заснемане на неутрален остров, гилдията работи на острова, като че ли са били нападнати, но те не са врагове и да улови, че не се дава на три часа, и само на един час.

Печалба прехвърля гилдията всеки ден, тъй като превземането на острова в 8 ч Московско време.

Герой смърт по време на битка не го изпрати на Чистилището и телепортира в лагера на гилдията, където тя е 60 секунди преди неговото възкресение.

Killing вражеските герои в конфронтация Astral не дава слава точки.

След като на allod, устройството може да приема една от двете позиции в зависимост от обстоятелствата: офанзивни и дефанзивни.
Островът е разделен на две укрепени лагери, които се основават на срещуположната страна, и четири контролни точки, които са междинни височини, които изискват залавяне. След осигуряване на точка, която е оборудвана с бойни кули, войници група може значително да подобри силата си.

Помислете за действията на всеки един от блоковете.

Отбранителна четата му кацна на allod. На разположение на защитата единица е основен укрепен лагер, както и всички контролни точки по пътя от лагера на главния удар. Само от страна на гилдията, защитно allod, борбата с Великия магьосник, който се намира в най-близкия контролно-пропускателен пункт в лагера, и помага на защитниците отдалечено от атакува агресорите.
Отговорности на защитата единица - интелигентно разпределят властта на своя пробив, а в случай на нападение с цел предотвратяване на агресорите да се възползват от височините, убивайки Великия магьосник и да унищожи основната лагера. За да направите това, това е най-доброто, за да образуват защитна група, въз основа на най-близкия лагер за атака контролната точка, да овладеят контрола на бойни кули и да се подготвят за атака, както и за формиране на мобилен екип са готови да помогнат в случай на внезапен пробив. Това е само един прост очевидна тактика, всъщност, всичко зависи от обстоятелствата.

четата на нападателя се приземи на острова вече е заета и трябва да е готов за незабавна атака. На негово разположение само един укрепен лагер, обаче, предимството на едно място дава възможност за обиск на ударна вълна, за да преминете в посока на защитниците, заснемане на контролни точки един по един. Завоеватели, трябва да спазват определени правила за водене на война за острова.
Контролните пунктове са защитени бойни кули, които причиняват значителни щети, и имат относително дълъг период от време на придобиване. Дори и една малка група от защитници може да побере височина с голям успех. Capture точки и кули - първоначалния проблем. Колкото повече нападателите е близо до точката - колкото по-скоро се хвана, толкова повече защитниците - толкова по-бавно.
Всички условия на острова от страна на защитник. Лидерът на нападението ще трябва да намери правилните решения бързо и да бъде в състояние да се намери правилният начин за борба с условия.
Great Magician от страна на защитниците ще атакува всеки, който ще бъде в засегнатата област. И тази област е доста висока.

Функции на устройството атакуващ - за унищожаване на основните защитници на лагера, един след друг, заснемане на контролни точки. Той ще трябва да умело провеждане на четата до края и да унищожи Великите Magician защитата.

Послепис Hyde ще dopopolnyatsya както е необходимо.

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!