ПредишенСледващото

Първата част от нашите списания, посветена на най-важните компоненти на играта: аномалиите и артефакти. Според първоначалната идея, аномалиите се дължат да изпълнява няколко важни функции в местата игралните. Първата функция - е източник на артефакти. Играчите могат да намерят и да вземат артефакта, като му като пасивни бонуси и мощни бонуси, в резултат от активирането на артефакта. Разбира се, за да намерите и вземете артефакта, играчът необходими неща със защита срещу необичайни ефекти. Втората особеност - това е опасно препятствие, затваряне краткосрочен или временно решение.

При осъществяването сме изправени пред редица проблеми. Един от проблемите, свързани с увреждане на аномалиите на косъм. Аномалии на различни места са с различни размери. В същото време, ние се опитахме да се балансира на щетите, получени от всеки dostavanie аномалия или аномалии на едно кръстовище. На практика това означава, че някои аномалии са били приложени прекалено много щети в секунда, както и някои твърде малко. В резултат на това, играчите обикновено са отказали да отидат отново в аномалията. От тактическа елемент аномалии са се превърнали в място, където достатъчно, за да стартирате няколко пъти над артефакта.

Тази роля на аномалии не ни допадна, и ние ще се въведе значителни промени, насочени към засилване на влиянието на аномалии на геймплея. На първо място, ние ще премахне (или оставете под формата на украса), по-голямата част от статични аномалии на игралните места. Аномалии сега ще се появи на случаен принцип, припокриващи се с игрални проходи и промяна на нивото на топологията. размер аномалии е малък, около 6-10 метра в диаметър, обаче, те ще се прилагат на много високо повреда, която може да убие в рамките на няколко секунди, без защитата на играча (не се да премине през аномалията). Освен това, появата на аномалии ще се случи на няколко етапа, и е тясно свързана с артефакти.

Аномалии и артефакти

етап 1
Аномалии и артефакти

стъпка 3

Първият етап на аномалията - раждането. Това абсолютно не е опасно за играча и е по-скоро е показател, че тази аномалия ще бъде на разположение скоро. Вторият етап - на "зреене" аномалии. Тя започва да не вреди. Третият етап - етап на съзряване. В центъра на аномалията се появи артефакт, който може да бъде прихванат от плейъра. Ако някой е в състояние да произведе един артефакт, аномалия изтича и изчезва. тип аномалия е свързана с типа на артефакт, който се появява в края. По този начин, аномалии могат да бъдат ясно заявиха, че за артефакта ще има, и колко щети причинява. Ние очакваме, че тези промени ще се увеличи, тъй като влиянието на аномалии на геймплея, както и значението на играчите в тоалета с ненормално защита. Защото сега те ще отидат за допълнителна функция - изчистване на важните пасажи от аномалиите.

Аномалии и артефакти

етап 1
Аномалии и артефакти

стъпка 3

Когато говорим за щетите и как да се защитава срещу него. Най-лесният начин да се предпазите от аномалии, засягащи дихателните пътища. Отличителна черта на тези аномалии е мъгла или дим. За да се защити достатъчно, за да постави на респиратор маска, маска на газ или кислород резервоар на гърба му. Останалите аномалиите да причинят щети по цялото тяло. Независимо от това дали тя е радиоактивни или термични ефекти щети, трябва максимална защита на всички изложени на кожата. Разбира се, оставяйки незащитени ръце, ще страдат по-малко от не са защитени торса. Въпреки това, за максимална защита, ще трябва да се сложи всички елементи, с висока степен на защита аномално параметър.

Аномалии и артефакти

етап 1
Аномалии и артефакти

стъпка 3

Важно допълнение към описаните промени ще бъде третата част от дървото на характер, посветена на лечението на аномалии и артефакти. Така че нека накратко разясни възможностите, които ще бъдат на разположение на конци "познание за света". Аз привлека вниманието ви, че описанието е в съответствие с нашата визия за текущия етап на развитие, и не може да има значителни различия между описаното и финалната версия!

Всички умения са разделени в пет редици. Първият ранг е достъпно веднага, а всяка следваща се отваря, след като инвестира определена сума на точките за умения в клон на "познаване на света." В първия чин две умения на разположение на играча, един помага бързо да произведе един артефакт от центъра на аномалия, а другият пасивно намалява увреждане, предприети от аномалии.

Във втория ранг на играча е на разположение като четири възможности. Най-забележимата - е използването на артефакти. Сега играчите ще могат да активирате артефакти само след изучаване на тази способност. Вторият наличния капацитет увеличава пасивната сила, която ще ви даде артефакти. Третият намалява щетите от огнестрелни оръжия, за вас, докато сте в аномалията. И четвъртият способността да ви предпази от смърт от необичайно щети. Това означава, че аномалията няма да те убие, но оставя малко здраве.

В третата ранг две умението на разположение. Един намалява времето за зареждане на артефакта, с тази способност може да предизвика активен артефакт ефект често. Втората възможност се увеличава шансовете си за оцеляване в аномалията: колкото по-дълго сте в аномалията, толкова по-малко вреди, можете да получите от него. До степен, че можете да получите пълно освобождаване от някои аномални ефекти. Въпреки това, този бонус се губи при смъртта на вашия характер.

На четвъртия играч да се класира трите способности на разположение. Възможността за "неутрализиране" Ви дава възможност да се вземат изцяло щети от аномалията, ако имате с вас е един артефакт от същия тип като аномалия. Втората способност позволява да се увеличи продължителността на артефакти активните ефект. Третата възможност ви позволява да докато в аномалията, да получите пасивни бонуси от артефакт на аномалията.

В последния ранг две умението на разположение на играча. Synergy ви позволява да подобрявате пасивните бонус артефакти на техния брой. Грубо казано, всеки артефакт подобрява други пасивни бонуси. Вторият ви позволява да видите способността да аномалии и артефакти на мини картата. Дори да има артефакти от други играчи, като по този начин ги разобличава.

Аномалии и артефакти

Още веднъж искам да отбележа, че развитието на този бранш все още е в развитие и в окончателния вариант на много може да се промени.

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!