ПредишенСледващото



Тенденцията на характера - характеристика на неговите основни морални принципи: ангажимент към обществото, отношението към доброто и злото, и по-специално на силите на Вселената като цяло. Променящите се модели на поведение и мислене ще струват точки от характеристиката на житейски опит и да се забави своя ход. Някои обърка тенденцията за раждане и поръчки, но това не е така. Склонност - само за развитието на определен клас с определен ангажимент. За да се разбере произхода на пристрастяване, е необходимо да се знае добре историята на света. Scavenger - един от ангелите на горния пръстен, след като е създаден Mirozdatelem за спомагателни цели, разделени от създателя му с група в подкрепа ангелите Си, взе участие в реалността на света. И сега Mirozdatel е в задънена улица и не може да унищожи Scavenger, тъй като по този начин ще унищожи част от себе си. В Scavenger мания свалянето отмените Mirozdatelya сила и за промени в реалността на своя план. Как би тези същества, нито мразели взаимно, те са свързани помежду си, то е само защото на тяхната борба, те (и, като следствие, на света) имат способността да се развива. Затова Mirozdatel чистач и дългосрочен олово тиха война за надмощие на света, и нямате нищо против понякога преминават силата си. Колкото повече привържениците на всеки един от тях, толкова по-силно те стават. Има и отгоре, които искат да унищожат всички съществуващи реалност. Въпреки това, досега всичките им опити се оказаха неуспешни. Те носят тенденция към хаос. В резултат на това на света няма понятие от абсолютно добро и зло, просто има три противоположни сили и тези, които по някаква причина не е склонен да взема страна. За тези герои казват, че са неутрални.

Склонност - е отношението на вашия характер.


- Път на мрака - Тъмнината въплъщение. В тази тенденция имаме уникална възможност - "вампиризъм" работи само през нощта.
Основното правило - всичко, което не е забранено. Той забранява всичко, което заплашва съществуването на тъмните сили.
"Не можеш да спечелиш честно, спечели по никакъв начин."

Имате възможност да се пие енергия (ухапване) след 22.00 и преди 07.00 на сървъра на новата ера. Автоматично цялата енергия от жертвата отива на вас, ако ви донор не е чесън. В противен случай, животът ви става нула. Той хапе само когато животът ви е в жълто, а животът на жертвата в жълтата или зелената зона. Може да се намеси във физическа битка (1 1), за този човек (тъмно) без атака свитък и да е в тази битка само с няколко удара, обикновено 3-5. защита от вампири малко, това е гореспоменатото чесън, който предпазва от вампирски ухапвания (символ с тъмна тенденция) и дял. Аспен дял автоматично призовава да се бори на вампир, който реши да ви забавлявам. В същото време, на стандарта на живот кръвопийци се намалява наполовина. Трябва да се отбележи, че по-горе е определен процент магия спусъка, т.е. вампир е вероятно да "хапят" предпазни средства. Всички членове на братството Тъмно могат да използват черна магия, Грей (на разположение на обществеността) и, съответно, всички магически елементи бойни. Също така, те не могат да се използват всички видове предмети. Но има елементи и брони, предназначени изключително за войните Тъмните. Тъмно War произведени увеличаване на опита на победата над представителите на Силите на Светлината. Представители на тъмните сили може NMS нужда наклон, дори и помежду си, освен ако не са от един и същи клан.


- Пътят на Светлината - които истински верен на основните принципи на силите на Светлината - ред и законност. В тази тенденция имаме уникална възможност - "лечение" работи само през деня.
Ставайки по пътя на обслужване на Светлината, е важно да се помни:
Всичко, което е в противоречие със закона - трябва да бъдат наказани.
Всичко, което е извън строя - подлежи на корекция.
Всички, които не са съгласни с тези истини - да издържат на силите на Светлината.
Всичко, което се противопоставя на силите на Светлината - трябва да бъдат премахнати.

Само тези, които не се страхуват от закона - достоен за пътя на Светлината.
Само тези, които отговарят на реда - на стойност по пътя на Светлината.
Само тези, които могат да поддържат ред, а не само на думи, но на дело - е достоен за пътя на Светлината.


- Истинските Светли - съдии, арбитри на закона, Paladins.


Поръчка на Паладините - правозащитен орган Боен клуб (Британска Колумбия), който беше създаден, за да поддържа реда в Христа, защита на законните права и интереси на играчи преди новата ера. Права и задължения се уреждат от съответните правила Паладин Поръчка на Паладини. Paladins решения, насочени към поддържане на реда, при спазване на строга изпълнение на всички BC играчи. Паладин - модератор на сайта. Паладини не са администратори и разработчици на сайта. Поръчка на BC Паладини съществува не само да следи за спазването на закона, но и за да се защитят правата на играчите в новата ера. Всеки играч има право да подаде жалба до Паладин за обяснения, както и за защита на правата на характера си в Христа. Паладини могат да вземат решение относно наличието на престъпление. Не забравяйте, че непознаването на закона не е извинение. Всеки Palladin (независимо от клас) отдавна е символ на пример за подражание, въплъщение на чистота на намеренията и реда, тя трябва да бъде морален, да реагира и да се измери техните действия и действия, винаги следвайте кодекс на паладините. Член на Бялото братство, като правило. Той никога не отказва да помогне на по-слаба. Паладин да използвате магия бяло, сиво (публично достъпни) и съответно всички бойни елементи магия. Също така, те не могат да се използват всички видове предмети. Но има елементи и брони изключително за леки воини. Заповедта за паладин на стриктна йерархия, и по-млади паладин клас може да отрече или да промени решението на по-стар другар в задругата. Palladin може да оспори акт брат само по съвет на Ордена. Друга информация в Кодекса на Братството. Това е всичко, което в момента се знае на наличната информация за Паладин.


- Вярно Darkness - съдии, арбитри на закона в тъмната земя, Tarman.


- Път неутрални. Неутрални - пазители на баланс и равновесие. В тази тенденция има уникална функция - те са, намалява вероятността от получаване ранени по време на битката. Неутрални имат следните предимства: тя е сведена до минимум, за да се получи увреждане (настройки на затихване) и бонус от юмручни боеве, т.е. Мощност удар допълнително ниво на неутрална.


- Алхимиците - хората, които участват в продажба eurocredits, артефакти и други търговски услуги преди новата ера.
Алхимиците - мистериозната създаването на този свят, мистерия и мъгла. Мощни магове на света, които знаят за естеството на това, на разположение само на тези, които не са на разположение на всеки от смъртните. Те знаят, философския камък на истината, превръщайки хартия в злато и други. Това е предмет на тях, може би, известна само на боговете, алхимиците вярно охраняват своите тайни. Само те могат да дадат власт да призове демоните на алчността на другите, и да се движат свободно през прозореца между светове. Дори Паладини с уважение към тях и техните клиенти. Те са номадски търговци на света, те нямат тайни и тайни места, те се движат свободно и може да бъде навсякъде по света, а също така е лесно да се премести в друга, независимо от това колко далеч е той. Алхимиците, където те са необходими и където има търсене, а не война не се разбираме без тях, а понякога те дори може да действа от страна на някого, но това е само видимост. Силите, които са достъпни за тях, са наистина безкрайни, но, за съжаление, техните услуги не са безплатни.
Станете алхимик лесно. В света на алхимиците единица, и никой не знае пътя към тази власт. Говори се, че те са в състояние да говоря с висшите сили, и те знаят тайните на Вселената. Фразата "се отнасят до алхимикът" се превърна в институция, и ако имате нужда от власт, богатство, слава, отмъщение победа или дори нещо подобно на това, не се колебайте да отида при тях, те ще ви помогнат, а не само това, но са готови да плащат за това съответства на цената, която те искат. Те могат да идват всеки и светло и тъмно и неутрален и haosnik, те са над борбата за власт в този свят, те предлагат само инструментите за тази борба. Те не са от значение кой си, ако сте готови да платят, те ще ви помогнат, е тяхното предназначение, те имат такава съдба.


- Пещерните Monsters - тенденция сред най-мощният чудовища подземия преди новата ера.

Какво способности имат тъмно / неутрален / светлина?

отговори на:
Неутрални са по-добри от други, са защитени от нараняване и имат допълнителен бонус в ритъма без оръжия (юмрук).
Браун може да хапе (вампиризъм) и да помогне на тъмно колегите във физически битки.
Bright могат да бъдат излекувани, и да атакуват на тъмно.

Как да получите всякакъв вид наклон?

Отговор. да се получи светло или тъмно неутрален тенденция, е необходимо да се присъедини към клана със съответното тенденция ...
Най-лесният начин да получите най-хаос - необходимо е само да се нарушават законите на клуба.
Вземи склонност Alchemist и Monster Cave невъзможно


Какво ми дава наклон на получаване? Отговор: Като цяло, тенденцията - това е вашия свят. Така че, ако се опитвате да го получите само за егоистични цели (способности, артикули и т.н.), а след това може да има много бързо прогони!

Мога ли по някакъв начин промените по-късно тенденция?

Отговор: Да, но това може да доведе до големи неприятности. Например, за да се промени тъмно тенденцията за неутрален, трябва да изчакате 90 дни.

Какво е вампиризма и как да се защитава срещу него?

Отговор: вампиризма - специална способност за членовете на Тъмното Братство. Жертвата е пиян цялата енергия, и вампирът тя се възстановява. Но вампири могат да атакуват само през нощта (след 22:00 часа на сървъра). В момента, защитата на вампири - чесъна и дървен кол. Чесънът дава защита от вампири и се продават под магията. Номер също е за отбрана, и когато се опитват да хапят знак, който има интерес, битката започва между вампир и жертвата.

Какво е магията на мълчанието, хаос и смърт и за които те могат да виси?

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!