ПредишенСледващото

Слънчевите лъчи, преминаващи през стъклото

Нека се опитаме да се симулира слънчевата светлина, която прониква в стаята през прозореца. Модел на сцената в една стая с прозорец - като помещение, подходящо куб с дистанционно челата, и прозорецът ще се съберат всички на прозореца на примитиви (Създаване => Геометрия => Windows) - фиг. 59. Настройте камерата, насочена и задайте Omni-Power за общо сценично осветление (фиг. 60). Отивате от прозореца имитират слънчева светлина през TargetDirectional тип източник на светлина (фиг. 61). Регулиране на източника, така че размерът на светлинния поток, да съответства на размера на прозореца. За да направите това, вие трябва ръчно да изберете стойността на опцията Hotspot / Beam. промяна на формата на напречното сечение на светлинния поток на правоъгълна (правоъгълник) и се регулира съотношението на правоъгълника на параметър светлина Аспект. Целева източник място в средата на прозореца направо върху стъклото (фиг. 62). Получава се като резултат на мястото, показано на фиг. 63.

3D Studio Max първи стъпки

Фиг. 59. Първоначалният оглед на местопрестъплението

3D Studio Max първи стъпки

Фиг. 60. Появата на камерата и Omni -Източник

3D Studio Max първи стъпки

Фиг. 61. Създаване на светлинен източник TargetDirectional

3D Studio Max първи стъпки

Фиг. 62. Позицията на източника на целеви TargetDirectional

3D Studio Max първи стъпки

Фиг. 63. Гледката на сцената, след като зададете източници на светлина

Задаване сцена светлина съраунд, и след това определя TargetDirectional източник като източник на светлина за този ефект (Фиг. 64). Регулирайте настройките на действие, както е показано на фиг. 65, промяна на основен цвят лъчи (FogColor), намаляване на светлинен поток плътност (плътност), и вмъкване UseAttenuationColor експоненциален кутии. и Filtershadows регион (filtrovki Shadows), изберете Високо (High). За нехомогенности турбулентен въздушен среда определя вида на дисперсията на шума, коригира праг вариация (NoiseThreshold) шума и размера на включения (размер). В резултат на влизането в стаята чрез светлината на прозореца наистина ще прилича на слънчевите лъчи (фиг. 66).

3D Studio Max първи стъпки

Фиг. 64. В резултат на назначаването VolumeLight ефект с настройки по подразбиране

3D Studio Max първи стъпки

Фиг. 65. Регулиране на параметрите на следствените VolumeLight

3D Studio Max първи стъпки

Фиг. 66. Слънчевите лъчи, преминаващи през стъклото (въз основа на един-единствен източник)

Резултатът може да бъде още по-интересно (Фигура 67.) Ако за всяко от стъклата, за да персонализирате източник на светлина, а след това всеки източник свържете съраунд светлина (фиг 68.) - настройки на всички източници, както и VolumeLight ефекти. едни и същи. Единственото нещо, което се изисква - е внимателно да се коригира формата и размера на светлинни потоци (в идеалния случай те трябва да съответства на размера на очилата) и целеви източници изпращате на стъклени центрове.

3D Studio Max първи стъпки

Фиг. 67. превъртане атмосфера с три обемни светлинни ефекти

3D Studio Max първи стъпки

Фиг. 68. слънчевите лъчи, преминаващи през стъклото

пожар Ефект

FireEffect да симулира ефекта на горенето, и поради това се използва за създаване на пламък, експлозии, огнени топки и дим. Обхват ефект винаги е ограничен Gizmo.

Естеството на пожар зависи от настройката на параметрите на ефект, регулируеми превъртане FireEffectParameters (фиг. 69). Тази ролка се състои от шест секции: Gizmos. Цветове. Оформете. Характеристики. Предложение и Explossion. Първата група ви позволява да настроите Gizmo. Във втория набор от цвят: InnerColor - в цвят, OuterColor - външен цвят и SmokeColor - цвета на дима. областта на формата, можете да коригирате формата на пожар:

  • FlameType (тип пламък) - Има два вида: Tendrill (език) и Fireball (Fireball), първият вариант се използва за създаване на пламъка огън, свещи и т.н. вторият - за огнените топки и метеори;
  • Stretch (Stretch) - позволява да се контролира височината на пламъка, с увеличаване на стойностите на този параметър, пламъкът става по-равномерно и високо;
  • Редовността (закономерност) - осигурява желаното ниво пламък на единство.

Характеристики Полето определя размера на езиците на пламъка FlameSize. подробности за неговия FlameDetail рисунка. Плътност и плътност на пробата Пробите. In Motion група регламентирано определянето на горивния процес (което е важно за анимация) на - Според параметрите на контрол на процесите на фаза и се измества. регулиране на скоростта на фаза смесване и разпространението на пожар, съответно. В Експлозия група. който включва, ако е необходимо, се определя от параметрите на експлозия: Дим - определя появата на дим, ярост - интензивността на експлозията, Setup Explossion - определя началото и края на експлозията.

3D Studio Max първи стъпки

Фиг. 69. превъртане на пожар Ефект Параметри

Назад към работната фаза, изтрийте създадена по-рано съраунд светлината, тя се подчертава в списъка с ефекти и кликнете върху Изтриване. Създаване води до превръщането FireEffect и тичам - не огън не се появи, тъй като ефектът работи само когато сте задали на Gizmo. Поради това, отидете в панела Създаване => Помощници. изберете си ниво и да се създаде AtmosphericApparatus сферична Gizmo SphereGizmo. Highlight Maker, активира панела Modify и изключете капак изображение чайник чрез премахване на прозорец на капака. Бъдете Gizmo вътре в чайника и леко повдигнете (приемаме, че ние машина играе ролята на резервоара с масло), по желание правилния размер (радиус Gizmo трябва да бъде приблизително равна на радиуса на предназначението пламъка) - фиг. 70. В областта на прозорец FireEffectParameters EnvironmentandEffects, щракнете върху бутона PickGismo (Посочете Gizmo) и посочете помощен обект, създаден в някой от демонстрационните прозорци. Render - пламък показва в каната (Фигура 71.).

3D Studio Max първи стъпки

Фиг. 70. Обект SphereGizmo Поставянето

3D Studio Max първи стъпки

Фиг. 71. Изглед от пожар сцена

Увеличи размера на пламъци (FlameSize) до 5, и тяхната плътност (плътност) - до 50. В резултат на пламъците стават по-кратки и по-ярки и пламъкът ще наподобява огнено (Фигура 72 и 73.). -Ниска плътност стойност параметър до 10, направете FlameDetail до 10, Пробите - 25, и да се определят FlameType Tendrill изпълнение - получената огъня ще наподобява пламък пожар (Фигура 74 и 75.).

3D Studio Max първи стъпки

Фиг. 72. Регулирайте параметрите на ефект на пожар Ефект

3D Studio Max първи стъпки

Фиг. 73. Резултатът от първите пламъците регулиране

3D Studio Max първи стъпки

Фиг. 74. Регулирайте параметрите на ефект на пожар Ефект

3D Studio Max първи стъпки

Фиг. 75. Резултатът от втората пламъците корекция

3D Studio Max първи стъпки

Фиг. 76. Персонализиране запазите настройките за анимация

3D Studio Max първи стъпки

Фиг. 77. Демонстрация анимация в Windows-плеър прозорец

Изгарянето на предпазителя

Използвайте ефекта на горене за създаване на горене кабел анимация запалване. Модел на мястото на три обекти: извита шлицов много дълъг цилиндър с малък радиус и спомагателни обект тип AtmosphericApparatus - SphereGizmo (Фигура 78.). Spline и цилиндъра ще трябва да се създаде кабел - сплайн ще определи формата си, и цилиндъра ще осигури желаната дебелина. Обект SphereGizmo необходимо за изгаряне ефект - с негова помощ ние ще се светлина върху горящия край на кабела.

3D Studio Max първи стъпки

Фиг. 78. оригиналната сцена

Необходимо е да се направи под формата на предпазителя създава сплайн. За да направите това, се прилага за пръв път да модификатор траекторията на цилиндър деформация (командни Модификатори => Animation => PathDeform (WSM) - Модификатори => Забавления => Деформацията по пътя (WSM)). внедряването на модифициращите параметри, щракнете върху бутона PickPath (да се посочи пътят) и изберете една от шлицови на илюминаторите - цилиндъра ще бъде под формата на сплайн. След това кликнете върху MovetoPath бутона (Move по пътя) към цилиндъра на шлицови взе правилната позиция, а в панела Промяна, за да се коригира дължината на цилиндъра, така че да съвпада с дължината на шпонката (фиг. 79). Присвояване на една и съща модификатор SphereGizmo обекта. тъй като пламък кабел горене трябва да се движат по тях (фиг. 80). MoveandSelection сферична Gizmo инструмент ход заедно Z-ос, така че контейнерът е в края на кабела за запалване (фиг. 81).

3D Studio Max първи стъпки

Фиг. 79. Промяна на дължината на цилиндъра

3D Studio Max първи стъпки

Фиг. 80. Прехвърляне модификатор PathDeform (WSM) SphereGizmo обект

3D Studio Max първи стъпки

Фиг. 81. Преместване на обект SphereGizmo

3D Studio Max първи стъпки

Фиг. 82. анимиране цилиндър

3D Studio Max първи стъпки

Фиг. 83. анимиране обекти SphereGizmo

3D Studio Max първи стъпки

3D Studio Max първи стъпки

Фиг. 85. Демонстрация анимация в Windows-плеър прозорец

Cougar Съвсем наскоро компанията представи нова серия от захранващи устройства за традиционните персонални компютри - VTX, насочени към потребителите с ограничен бюджет. Този модел преглед Cougar VTX600 ще се счита, че се дължи на нейните характеристики е един от най-популярните в линията на захранвания

На ежегодното събитие Капсаицинът SIGGRAPH в Лос Анджелис, AMD се утвърди на пазара на PC за най-висок клас с нови процесори Ryzen Threadripper и GPU «Вега»

За прост и удобен изграждане на обикновените потребители на мрежи компания ZyXEL пусна следващата версия на своята интернет хъб за свързване с 3G / 4G мрежи чрез USB-модем с Wi-Fi точка за достъп - ZyXEL Keenetic 4G III, които ние считаме, в този преглед

За да си и така наскоро добавени голямо семейство на рутери и рутер компания ASUS две много интересни модели: флагманът 4G-AC55U и по-лесно 4G-N12. В тази статия, ще се счита за водещ модел на ASUS 4G-AC55U на

Млад, но амбициозна фирма КРЕЗ-рано тази година пусна нов, оригинален модел лаптоп КРЕЗ Ninja (модел TM1102B32), работещ на Windows 10. Тъй като този компютър разполага с екран въртящ, тя може да служи като универсално решение - тя може да се използва успешно за работа, както и за проучване и за игра

Ако често отпечатвате снимки и вече уморени, за да промените касети с мастило в принтера, погледнете MFP Epson L850. A голям ресурс на консумативи, отлично качество на печат, широка гама от функции - това са само някои от предимствата на този модел

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!