ПредишенСледващото

Роб Tuytel, VFX художник, говори за 10-те фактите, познаването на които ще подобрят средата, в Blender.

10 факти за околната среда в блендер, 3dpapa

  1. Когато се работи по екстериора, започнете с изработване на план и график за работа, тъй като създаването на сцената с сгради и среди отнема време. На неформалната подход, можете да zafeylit целия проект, а останалите nedomodelennoy сцена.
  2. Симулация на околната среда започва от външната страна, а не вътре, седнал пред компютъра. Разглеждане и анализ на необходимите съоръжения, тъй като това е първото нещо, което да направите, когато работи върху нов етап.
  3. Ако работите на сцената в продължение на седмици, като се използва една добра текстура, за да се постигне ефектен детайл, но тя все още не изглежда реалистичен, а след това не се опитват да използват плоски обекти. В природата нищо не е съвършено прав или гладка.
  4. Важно е да се използват висококачествени материи. Създаден 3D-модел може да изглежда невероятно, но се използват неподходящи реалистични текстури това никога няма да бъде. Ако са само началото, а след това си купи добра камера, за да започнете и да започнат да създават свои собствени текстури. Те определено ще трябва, тъй като интернет може лесно да бъде свързан в правилния момент.

10 факти за околната среда в блендер, 3dpapa

  1. Опитайте се да използвате на естествено осветление, като например светлина от слънцето и небето (или 360 ° HDR-образ). Поради Cycle рендер да ги използвате можете да постигнете много фотореалистични сцени.
  2. С VFX може да получи по-интригуващо и интериори. Погледнете за всяко помещение. Какво виждаш зад стената, пода и покрива? интериорен дизайн - една сложна област, така че проучи околността преди моделиране.
  3. Често виждам как художниците създават една стая, която след това е заобиколен от всички страни от стени, дори и в области, невидими към камерата. Това увеличава шума! Понякога дори премахване на покрива, който помага Тя е такава.

10 факти за околната среда в блендер, 3dpapa

  1. Интериорният shotah премахнете стъклото на прозореца, оставяйки на рамката в стаята, далеч от камерата, празен. След това създайте източници на светлина извън помещението. Той размива границите на сцената. Този ефект може да се постигне в композита.
  • Дори на параметър Sample високи стойности в сцената ще има шум, за да се отърва от това много трудно. Blender има скоба операция, експериментирайте с него, за да се избегне излишен шум.
  • Опитайте се да се работи с текстурата карти, като Normal, огледални и захапването. Това ще добави към дейността, но също така да доведе до видими резултати. Всички плочки на пода / път без допълнително облекчение ще изглеждат нереалистични и плоски. Използването Bump / Нормални карти във връзка с огледални ще получат много стръмни повърхности.
  • 10 факти за околната среда в блендер, 3dpapa

    Свързани статии

    Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!