ПредишенСледващото

Big Idea «блендер направи срещу цикли» - блендер 3d

Ако някога сте се отвори нова, официално събрание на Blender, а след това вече сте запознати с бутон, разположен в средата на «Blender Render» горната част на прозореца. Може би знаете, този бутон, просто защото тя може да помогне на преминаване към цикъла. Но защо да превключите на цикъла? Какво е «Blender Render»?

Blender Render

Също известен като «Blender Вътрешен» (или BI), е оригиналната Blender модул за визуализация. изходния код, която е написана през 90-те. Това е смесица от стари и нови технологии за изобразяване, включително рейтрейсинг, подповърхностно разсейване, лъскави отражения, а дори и примитивна система на глобално осветление.

Като цяло, това е много бързо ядро ​​за по-голямата част от своите функции и е много сам по себе си добри проявява в създаването на не-фотореалистични прави. Но той има проблем с фотореализъм. BI е основана в момент, когато реализъм може да се постигне само чрез илюзии или трикове подражават в реалния свят.

Но най-вероятно не често чуваме за Blender Internal през последните години. И в зависимост от това, когато започнете да използвате Blender, може да сте никога не използва BI преди. Каква е причината за липсата на достатъчно внимание?

Може да попитате: "Защо е само един двигател, но не се актуализира, за Blender Вътрешен» Е, понякога е по-лесно да се започне от нулата, отколкото да се промени статуквото. BI за дългите години на своето развитие има много функции и актуализации. С течение на времето, тя става все по-трудно да се продължи развитието на продукта, така че Брехт реших да напиша нов двигател от нулата.

Той се оказа невероятно популярен и бързо се превърна в премия ядро ​​в Blender. Цикли придобили значителен уважение от компютърна графика индустрия. Други разработчици на софтуер, дори са го пренесли до техните приложения, като например Кино 4D и Rhino.

Така че, защо се използват два оказване двигатели?

Аз ще отговоря на този въпрос с друг въпрос: "Дали е добре да има избор"

Истината е, че BI цикли и извършват същата работа по различни начини, така че е неправилно да се сравняват директно. Това две различни инструменти, всеки от които е достатъчно силен в своята област.

Когато Blender Render е добър избор:

  • Бързо рендиране. ако трябва бързо да произвеждат основно прави, BI е отличен избор. Под "ядро рендер," Искам да кажа няколко източници на светлина + материали. В този случай, сцената е в повечето случаи ще бъде напълно лишен от шума. При използване на цикли шум почти винаги налице, особено при предоставянето малко време.
  • NPR. С една дума, BI отличен избор за не-фотореалистични прави. Това може да е проста анимация, анимационни или визуализация на различни видове информация.
  • Prettification текстури. използване на двете графики да украсите текстура с известни разлики. В BI, можете да рисувате върху множество текстури с помощта на текстурните слотове (Texture слота). В цикли можете едновременно да работят само с една текстура.
  • Speed ​​печене текстури. текстура, като стайна оклузия и нормална карта изпечен в BI-бързо, отколкото в цикъла.

Big Idea «блендер направи срещу цикли» - блендер 3d

Big Idea «блендер направи срещу цикли» - блендер 3d

Big Idea «блендер направи срещу цикли» - блендер 3d

Big Idea «блендер направи срещу цикли» - блендер 3d

Когато цикъла е много добър избор:

  • Реализъм, реализъм, реализъм. Безспорно цикли е най-добрият избор за реалистично изобразяване. Тъй като тя се основава на физическите принципи на светлина взаимодействие с външния свят, че е много лесен за използване от артистична гледна точка. За да се опитаме да създадем нещо реалистично, с помощта на не-фотореалистично рендиране, подобно на BI, художникът ще трябва да се използват много трикове и да се опита много различни варианти.
Ако използвате BI, където параметри по подразбиране са далеч от реалистичен, трябва да се опитате различни варианти и се надявам да се получи достатъчно реалистичен резултат.
  • GPU ускорение. въпреки факта, че с течение на времето цикли прави оказване на по-бързи и по-бързо, поради големия брой оптимизации и подобрения, правейки дълго време все още е една от най-големите му недостатъци. Тъй като симулира реално поведението на светлината е много трудно!

    Big Idea «блендер направи срещу цикли» - блендер 3d

    Big Idea «блендер направи срещу цикли» - блендер 3d

    Big Idea «блендер направи срещу цикли» - блендер 3d

    заключение

    Не си позволявайте да мамят. Още в списъка не означава непременно по-добре и по-малко, не означава по-лошо. възможности цикли по отношение на реализъм е огромна полза. Но можете да видите, че не е необходимо да се игнорира старецът BI. Всеки Blender ядро ​​има своите силни и ще бъде по-добър изпълнител, ако знаете как да се възползват от всяка от тях.

    Въпреки факта, че официално на BI развитието спря, тя все още се развива различни проекти като Blender NPR / бира. Следвайте връзката, за да научите повече и да видим една възможност да дадат своя принос.

    Big Idea «блендер направи срещу цикли» - блендер 3d

    Аз по някаква причина по едно време имаше проблеми с печене на нормални карти на цикъла. Полученият резултат ootvratitelnym, опитах един куп настройки, така че не nichgo работят разумно. В блендер правят всичко се оказа настроение, всичко това без излишни движения.

    Аз лично проверих модел libgdx Bi. Опции Bi материали, които работят: дифузно, отразяващи, засенчване. Работна опции за текстурата: дифузно, огледален, блъскайте, нормално. Bump и нормално нужда да танцува с дайре, нужда nestanrartny шейдър, но те имат. И какво ти е? Т.е., тъй като виждам, цикли По-долу е наистина много подходящи за създаване на сложни текстури. И тогава ще трябва да ги пекат, преминете към Bi и добавяне на текстури за модели. Нещо подобно. Тост Bi материали работят. Разбира се, не всички опции, но въпреки това. Това е по-добре от нищо на всички цикли. Т.е. дифузна, огледален и нормални карти - е основата, която се поддържа. И това, което BGE е лошо, освен, че той вече не се поддържа и питон е много бавен? Както всичко в него, също.

    Big Idea «блендер направи срещу цикли» - блендер 3d

    Да, това е всичко лошо, нищо в нея не е фактът, че това е бавен и не се поддържа вече дори не прави да изглежда в неговата посока (както всъщност прави всичко (или почти всичко)). Неговата хвала само тези, които не знае нищо за igrodeve или да създадете нещо охладител Tetris върху него. Давайки висока оценка на двигателя може да бъде дълъг, но има единство и Unreal, която е създала десетки игри шедьовър, и там BGE, които не са създали нищо. Ето как можете да ми покажете една игра с един милион копия и posidevshimi разработчиците тук после започнем да говорим за ползите от него, но за сега.

    За съжаление, аз се развие по libgdx, така че не pokazhu.🈂 А nachet единство нереално и аз съм против, тъй като те са платени. Правя ПРИНЦИП срещу всички двигатели. Двигателите трябва да се научат на скриптов език на двигателя и неговите функции. Използване на всички писмени на главния език за програмиране библиотеката. За програмисти е много по-лесно. По принцип гледам за милиони. Кой го znaet.🚺

    В допълнение към уроците на Blender, можете да намерите готови 3D-модели и архиви висококачествени текстури. Сайтът се актуализира редовно с ново съдържание и следи развитието на Blender.

  • Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!