ПредишенСледващото

Войната кадри - 24 кадъра в секунда в сравнение с 60 кадъра в секунда, бяло прозорци

Войната кадри - 24 кадъра в секунда срещу 60 FPS

Аз е да се купчина брошури, се възползва от всяка топка, така че да е леко изместен в всеки следващ лист в определена посока, а след това много бързо ги прелиствайте пред очите ми, картината оживява, а ние ще видим как топчето се отмества. Този прост принцип е в основата на всички на магията на филмите, които обичаме толкова много. За един човек може да види с непрекъснато движение, това изисква промяна на около 16 кадъра в секунда.

Войната кадри - 24 кадъра в секунда в сравнение с 60 кадъра в секунда, бяло прозорци

Логиката е проста, но създателите на филма не бързат да се увеличи FPS, въпреки че опити за това са направени многократно. Нежелание да се увеличи скоростта на кадрите е лесно да се обясни с икономически съображения, тъй като голяма скорост на кадрите изисква голям поток от филм. В крайна сметка, честотата на 24 кадъра / сек. като компромис между мекота и потока на филма, той е стандартизиран и приет като глобален стандарт за звук филм.

С появата на цифровите технологии, представляващи интерес за нестандартно скоростта на кадрите Събудих се отново с пълна сила. Разбира се, това е довело до спорове между традиционалисти, които вярват, че за да се отговори на нуждите на публиката ще бъде достатъчно и 24 кадъра / секунда и по-напреднали техничари и директори в полза на увеличаване на честотата на кадрите, които, по тяхно мнение, засилва присъствието и прави филма по-пренаселено и естествено.

Известният кинорежисьор Джеймс Kemeron дори имаше една голяма презентация, посветена на филм стрелба с предимствата на по-високи честоти на кадрите. инициатива Камерън бе подкрепен от друга важна фигура в областта на киното - Питер Dzhekson и дори приложение на тези технологии в практиката, премахване на 48 рамка / и филм "Хобитът: Неочаквано пътешествие Едно".

Но доколкото поддръжници на висока честотата на кадрите е всъщност, нали?

Поради тази биологичен механизъм на окото вижда изображението от две леко различаващи се позиции, което от своя страна позволява да се определи по-ясно ръбовете на обектите. И тъй като на стандартната ставка на рамка (24 FPS) е много по-ниска от естествената честота на труса на ретината, става ясно защо филмите с 60 FPS изглеждат по-реалистични, след като всички мероприятия за мониторинг на екрана по-близо до наблюдаването на това, което се случва в природата, когато окото получава максималния размер се изисква от него информация.

Що се отнася до филма, и тук не е толкова ясно. Приеха нов стандарт за директори вече е дошло до гуша с твърденията на критиците, които твърдят, че при създаването на силно реалистична скорост на кадрите убиване "атмосфера на филмите." да прави филми като евтини сапунени опери или документален филм стрелба. те са прави или не, за да се прецени на публиката. От друга страна, не всички филми по същия начин, както е заснет на 48 FPS «The Hobbit» нуждаят от специално фея Flore Според критиците тя липсва във филма.

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!