ПредишенСледващото

В какъв ред да се чете книга Warhammer 40000 на - Припев ерес чете - литература

Warhammer «Horus Heresy"

Тази серия разказва за далечното бъдеще на човечеството, където има "Великия кръстоносен поход", за да спечели загубените човешки колонии в космоса. Той води избрал си син на императора на човечеството - Хор, кръстен от баща си "Майстор на войната". Но тук започва войната на боговете и на великия предателството. Освен него, книгите в тази серия също са посветени на приключения и битки primarchs други легиони по време на тези събития.

"фалшиви богове" - следващата книга, която разказва за раняването на Хор и корумпиране на душата си Тъмните богове, след което той се разбунтува против императора.

"Galaxy на Fire" - тази книга е опит да потуши бунта на Хор Space Marine легиона верен. На планетата Isstvan 3 голяма битка ще се случи, от която той ще излезем победители и триумфа ще започне в Terra.

"Полет" Айзенщайн "- казва един боец ​​легион" гвардия на смъртта "и опитът му да пробие до Terra, за да информира императора на предателство Хор е.

"Fulgrim. Снимки на предателството "- книгата е посветена на прехода на легион" на императора деца "от страната на Хор и улавят душата на primarch му Demon Chaos.

"Слизане на ангелите" - разказва за появата на легиона "Тъмните ангели".

"Легион" - една книга, посветена на "Алфа-легион" и разказва историята на пътуването си към страната на ерес.

"Mechanicum" - разказва за раздялата и войната по време на "ерес" в света изкове Марс ", Адептус Механикус" по мистериозен братството.

"Хиляда Синовете" - една книга със същото име легион, които се опитаха да Primarch предупреди императора на предателство Хор, а на път за ерес.

"Първото еретика" - книгата е посветена легион на майсторите на война ", която за първи път под властта на Тъмните Богове и прелъстил Word Носителите" "".

"Ноктите касапин" - история за лудостта, която е обхванала primarch "хранещите се" и превръщането му в демонично създание, който стоеше на страната на Хор. Това не е всички книги от поредицата. Постоянно има нови и нови творби, разкриващи неизвестни досега аспекти на този амбициозен космически епос.

Warhammer «Ultramarines"

Тази серия разказва историята на битките на войниците от Ордена на Ultramarines срещу Хаос и Tyranids.

"Вертикална на властта" - първата история, която започва с героите на приключението.

"Войни на Ultramar" - историята на войниците на света се сблъскват ордите на Tyranid Ultramar - странна раса, която продължи биологичния път на развитие и поглъщащ всеки органичен живот.

"Black Sun" - Изгубени в космоса Ultramarines падне на демоничен свят, който се управлява от един легион на "Железни Warriors" и е вечен гражданска война.

Warhammer «Железни Warriors"

"Желязната буря" - една книга, предистория, които разказват за това как главната антигероя на историята "Black Sun" - Хоншу - става един от майсторите на желязо воини.

"Железни Warriors" - продължение на книгата "Black Sun", който улавя Хоншу ултрамарин пространство крепост и освобождава мощен демон.

Warhammer «Грегор Eisenhorn"

В допълнение към тези, има и по-малко известни серия от Warhammer книги, като "Space Wolf", "Словото Носителите", "Господари на нощта", "Ravenor", "Призраци Гонт" или "Черният Елдар."

Трилогията е посветена на борбата срещу Инквизитор Eisenhorn еретиците и последователите на чужди култове на.

"Ordo Xenos" - водещ на лов за един инквизитор наследство почти изчезнал извънземна раса, в която той се противопоставя на хаоса Space Marines на.

"Ordo Malleus" - история за тъмните сили конфронтация Eisenhorn на планетата Cadia.

"Ordo Hereticus" - историята на лов за един инквизитор еретик се опитва да освободи древна демон.

книга формат, изберете по ваш вкус - хартиен или електронен носител. Вторият вариант е удобен, защото всичко в едно приспособление може да се побере на няколко стотин или дори хиляди книги, но истинските ценители никога няма да се откажат от шумолящи страници и съблазнителен аромат, който разкрива само малки обеми.

Големи обеми от място, където да се четат като у дома си, за да се носи с формат джоба мотика, които са лесно да се побере дори и в най-малкия кесията.

Има няколко претенденти за върховенство сред игрите на масата. Тъй като археолозите не могат да установят точната дата, от която произхожда шанс намери, най-старите игри борда се считат Манкала, The Royal игра на Ур и Сенет, който се появи преди нашата ера.

В какъв ред да се чете книга Warhammer 40000 на - Припев ерес чете - литература

Под името Манкала (от арабски naqala - движи) събра семейството на игри, същността на която се състои в променящите се камъни. Първа открита от археолози версии на тази игра, датираща от 5-3 хилядолетие пр.н.е. кладенци са били издълбани в паралел в две редици върху камъка. "чипове" за играта бяха прости камъчета или зърна.

Начало на Манкала игри се счита територията на днешна Сирия и Египет. Narody Afriki и Азия, а днес продължава да се забавляват с игри на това семейство, които имат различни имена: oua, Овари, togyz kumalak, pallantudzhi, Олинда keliya, gabat, Бао, omveso, apfelklau, Kalah. Последният е бил широко разпространен в страните от Съветския съюз. Правилник за различни видове игри могат да се различават значително. Но основната цел на играта остава същата - да улови най-голям брой вражески камъни или да доведе страна по такъв резултат, когато противникът не е в състояние да направи ход.

В допълнение към функции за забавление, игра Манкала семейството на илюстрира преход на човечеството от търсене на храна за земеделие, защото те действат основното правило: кой по-добре да се сеят - толкова по-голям ще донесе. Движението на камъните в кръг е символ на цикличните години, процесът на разгръщане на "чипове" - засаждане и прибиране на реколтата, както и празните ямки - глад и лоша реколта. Забележителен е фактът, че в тази игра не е елемент на късмет. Само интелигентност и внимание от играчите може да се определи резултата.

The Royal игра на Ур

Играта, която е по-скоро като един модерен настолни игри за преносими игра борда, е бил намерен в царска гробница на династията Ур в Ирак. Учените смятат, че около пет хиляди години. Играта е игра дъска с двадесет квадратчета, подредени по такъв начин, че в една част на борда е 12 площади, последвани от мост от два участъка, който преминава в малък блок 6 квадрати.

The Royal игра на Ур представлява военна кампания. Играчите трябваше да отиде в по-голямата част на полето на по-ниска и се върнете в изходна позиция, по протежение на пътя събиране на "военни трофеи" - чипс противник. Тази игра е била използвана като гадаене по този въпрос от това дали предстоящата военна кампания успешна и дали армията ще бъде победен.

Една обща игра на дъска в древен Египет е Сенет. Археологическите разкопки показват, че в Сенет играл повече от пет хиляди години преди новата ера Това забавление е свързано от древните египтяни с пътуването към отвъдното, в които са били в очакване на пъзели и лабиринти, а победата символизира единството с бог Ра.

Древните правилата на Сенет не са оцелели. реконструкция им предполага, че играта се характеризира с област, състояща се от 30 клетки, подредени в три реда десет във всяка клетка. Всеки играч е на 5 чипове, които древните египтяни наричат ​​танцьорите. Характерна особеност на тази игра е, че отсечените трик не отиде на терена и си смениха местата с брадвата. Както заровете да използват четири пръчки от дърво от едната страна на която беше дадена марка. Играчите на блъскат и се разглежда като знак падна. Според правилата, състезателите изпълняваха своите парчета под формата на писмо от и в обратната посока, и да ги премахват от дъската.

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!