ПредишенСледващото

PvE ръководство за друид "изцеление" в уау Драенор 6

PvE ръководство за друид
Тук можете да видите един от специализация друид на - Healing (Възстановяване) в PvE в Warlords на Драенор 6.2. По-долу сме описали подробно и анализира таланти, герои, въртене, cooldowns, приоритет производителност, и Т. Д. Gayd писмено Tankhildps тата.

терминология:

HP, HP, Helth точки - Здраве
MP, депутат, Мана точки
Int, Inta, интелект - интелекта
Spirit - духът
Майсторство - Mastery
Stamina - Stamina
Бързайте - Бързайте Рейтинг
Крит - Критичен удар рейтинг
CD (Cooldown) - способността за презареждане
ГРУ - глобалната разхлаждането на магии
Glyph - символ
Socket - камък
Blum, LB - Lifebloom
Redzhuv - Подмладяване
Regrovz - Възстановяване
HT докосване изцеление - Healing Touch
BR - Rebirth
Бързината на Природата - NA
Swift - бързо възстановяване
РГ, РГ - Wild растеж
Спокойствие - Спокойствие
Enflora - разцвет
DUS - Clearcasting
OOM (Извън Mana) - Липсата на мана
SotF, sotf - гора душ
Inc- Въплъщението
Фон - природна стихия
HotW, hotv - Сърцето на дивата природа
ДС - мечта на Cenarius
NV естествени чувствителност
Цис- Shield Cenarion

PvE ръководство за друид

15: Първият набор от таланти.
Таланти първи стрелбища не увеличава до Hilu, но създадени само за подобряване на мобилността и за оцеляване по време на битка.
Бързината на котка - пасивна способност, която дава скорост на движение 15% от всички форми на друида.
Astral скок - При използване на Друидът придобива формата на котка, "Blinky" напред по посока на движението и скоростта на движение се увеличава с 50% за 4 секунди, след като се телепортират.
Rapid напън - във всяка форма на способността да се действа по различни начини:
  • Обичайна външен вид - полет до съюзник.
  • Bear Form - такси враг, обездвижва целта за 4 секунди.
  • Форма Cat - скок зад враг, което води до световъртеж му ефект за 3 секунди.
  • Външен вид Owlkin - скок назад.
  • Travel Form - скок напред от 20 метра.
  • поява на вода - увеличаване на скоростта на плуване за 150% в рамките на 5 секунди.
Най-полезен талант в таблото - Astral скок. Талант е от полза в почти всяка ситуация (мече избяга от нападение с AOE debafom; zakaytit шеф тълпи, близо локва от разстояние).

30: Вторият набор от таланти.
Таланти от втория стрелбища дават малък бонус към Hilu, таланти, като се фокусира повече върху samoothil (вътр. Khilok интелигентен, лично за разхлаждане на othil, вътр. Jota).
Подарък Isere - пасивни, интелигентен othil на всеки 5 секунди възстановява 4% от здравето на друидите, ако размерът на вашия характер е пълен (100%), лекува случаен член на членовете на групата и нападение в радиус от 100 метра.
Актуализация - съставлява 30% от здравето друидът е с дългогодишна разхлаждане - 2 мин. Неефективно талант за ресторанта, тъй като не носи полза на други членове на групата (способността да не оказва влияние върху другите играчи).
Shield Cenarion - баба на приятелска цел, продължителност - 30 секунди. Когато целта се повреди, тя получава 6-секундно горещо абсорбиране щит. Повече PvP талант!

Безспорно най-добрите таланти на стрелбището е подарък Изер.

45: Третият набор от таланти.
Третият набор от таланти с различни способности са ориентирани по-дълго за PvP, способността да се предостави възможност да се избере да контрол. Всичко това е добра способност,
Магията рояк - подсилена Faerie Fire. докато изравняване талант замества Faerie Fire. движение скорост намаление с 50% в продължение на 15 секунди, 6 секунди CD. Тя може да се прилага във всякаква форма.
Маса туининг - Приема близките врагове за 20 секунди. Той се използва във всякаква форма, Щети прекъсва ефекта.
Typhoon - хвърля враговете в предната част на пудра и да причини замайване за 6 секунди.

В този набор от таланти не изберем най-добрите таланти, и да вземат универсален - Typhoon (в повечето случаи има нужда от него).

60: Четвъртият набор от таланти.
Талантите на този стрелбище е в пряка зависимост от стила си на игра. Всички 3 от талант даде добър тласък на лечението.
Forest душа - след прилагане на бързото възстановяване друид висеше баба. Ефектът зависи от това какъв вид магия, която използвате за усвояване на баба:
+50% до othilu богатата растеж;
+50% от скоростта на леене изцеление Докоснете;
+100% от ефикасността на лечение на регенерация или подмладяване;
Прераждане: Дървото на живота - 30 секунди. Shapeshift в дървото на живота, ефективност на лечението се е увеличил само с 15%, в оръжието става по-силно при 120%, може да се имунизира срещу ефектите на трансформация, възстановяването на 3 минути. Подобрява вашите магии:
1) Анти-стареене изисква 30% по-малко мана, лечебни увеличава ефективност от 50%.
2) Възстановяване прилага незабавно.
3) Wild растеж лечебни 2 допълнителни цели.
4) Entangling Корените се прилага веднага.
Природна стихия - призовава Treant, който се прилага за текущата целева друид бързо възстановяване. и след това се лекува най-близките съюзници чрез изцеление докосване. Във времена на древните 15 секунди капацитетът за зареждане е 3 (три древни призовка едновременно), разхлаждане 20 секунди. скорост Кастинг и ефективност Khilok зависи от характеристиките на друида. Именно този талант ми помогна да премине тест сцена и да направи 47-вълни. таланта на нападения рядко се ползват, с изключение на икономиите на мана.

За силна othila талант сили на природата не е подходящ, двете други таланти донесе много повече ползи. Най-добрият избор - Reincarnation: Дървото на живота. защото засяга цената на мана, ефективността на лечението, нашата броня и се добавят. лечебни цели SH. (+ е добър избор, в комбинация с две седми Talent стрелба).

75: Петото набор от таланти.
В петия сет на таланти, както и третият всичко способността да се контролира. Таланти не оказват влияние върху нашия othil.
Парализира Roar - AoE парализа в радиус от 10 метра за 3 секунди. Разхлаждане на 30 секунди.
Вихъра Ursol - създава фуния в избраната област в продължение на 10 сек. която намалява скоростта на движение на врагове в рамките на 8 м. 50%. Когато врагът се опитва да напусне засегнатата област за първи път, фуния го дърпа към центъра.
Мощен зашеметяващ - зашеметява в мишена за 5 секунди. Може да се използва във всякаква форма друид.

Избор на талант зависи изцяло от характера на борбата, изборът ми падна на мощен зашемети (не се променя, тъй като арена за изпитване, където имах нужда от ефективна целенасочен контрол).

90: Шестият набор от таланти.
Таланти шести Тир предоставят възможност за избор на модификатор на нашите лечебни магии.
Сърцето на дивия - повишава ефективността на лечението с 35%. Освен това позволява на резервоара, както и да доведе до повишена загуба в близко или далеч борба. Продължителност - 45 секунди. охлаждане - 6 минути. Prozhimka много мощен, но във връзка с нейното охлаждане се използва 1 път в борбата.
Син на Cenarius - пасивни, увеличава щетите, нанесени от Wrath с 20%. Възстановява един съюзник здраве, равна на 150% от щетите на щети Anger.
Естественият чувствителността - в рамките на 30 секунди. всички работещи на една единствена мишена на атаката и лечебни магии и способността за възстановяване на здравето на близките съюзници в размер на 40% от щетите, или 20% от здравето на регенерация. Talent работи и в обратната посока - лекува близките цели, ако ние правим щетите.

Sleep Cenarion струва напълно изхвърли, ако не е само в боеве с малки щети, дори когато лечители използват тактика на "стенд-бей". Изборът е между сърцето на дивата природа и естествената реакция. Така че какво ще изберете? Вземи сърцето на дивата природа, тъй като че винаги е добре да има мощен живо по укрепване Khilok друид.

100: Седмият набор от таланти.
момент на яснота - Omen на Яснота сега продължава 7 секунди. вместо да се разпространява само от едно заклинание. Талантът е много добра в комбинация с Прераждането: Дървото на живота. когато се използва правилно, тя се превръща в най-добрия.
Limbo - ви позволява да кандидатстват за една и съща цел, два подмладяване. както и увеличава продължителността на ефекта е от 3 секунди.
Обилното растеж - бързото възстановяване вече е време за възстановяване, но поглъща ефектите на подмладяване и възстановяване. Бързо и ефективно събиране на вземанията става 20%.

Talent Изобилен растеж е добре в комбинация с душата гора. на друг талант неефективни. (загуба на още два таланта).
Произходът на решение по подразбиране. Моят избор е един момент на яснота. защото Proc чести.

Големи символи:
Символи не дават значително увеличение ЦНЖ, но в полза на нападението и бонуси, за да те способности
донесе.
символ на прераждането, когато се използва Ренесанс позволява цели, за да бъдат възкресени
пълна доставка на здраве (100%) и умират отново от първия или локва способност
шеф. Много добър характер, добро за нападението, но мястото е на стойност само ако
Вие сте отговорни за BR.
Символ радиус Аларма Аларма увеличава рев рев до 30м. Повече за ситуацията характер не. Ако вземем празното място в знаците или битката с шефа на което трябва
отколкото лекува
Glyph на Прераждане увеличава шанса за критичен отговор на възстановяване на 40%
но премахва горещо. критичен изцеление шанс за възстановяване е символ
100% (60% не-символ). Не се счита profitnye в построеното от мен, докато Проком момент на яснота имаме още един допълнителен. Безплатна топла и.
-Регулиране на силата на цъфтежа символ на здраве, генерирани чрез заклинания в последния Lifebloom
фаза, се увеличава с 50%, но неговата продължителност намали до 5 секунди. и
Лечебната Touch заклинания и възстановяване не се актуализира по време действията му. Повече PvP герой, който заема един слот за глиф и само.
Символ лечебни докосване - намалява разхлаждане Nature бързина 2
сек. за всяко приложение правописа изцеление докосване. много добра
символ с набор-17 бонус Тир. Не настройка бонус (17 ТИР) - не забие слот.
Glyph на подмладяване подмладяване ефект, ако заклинание. ти наслагват актове на целта 3 и повече Cast време Healing Touch намален с 10%. Изберете от
По подразбиране.
Glyph на Wild растеж - броят на цели, които могат да действат Wild заклинание растеж.
увеличава с единица. Разхлаждане се увеличава от 2
сек. Символът трябва да постави на шефовете, където повреда получи повече от 5 играчи
в същото време.
В 2 думи:
Символ Аларма рев - ако в акция срещу имате нужда от нещо повече от othil.
символ на прераждането - винаги BR-ITE.
Glyph на Прераждане - сложи характер и да получите заедно Jota пръчка.
цъфтежа символ -zabey и така желания глиф слота за причина.
Glyph на подмладяване - като poHoTat-така че ето още един тласък на процесора ?.
Символ на Healing Touch - ефективно с Т17.
Glyph на Wild растеж - просто сложи в акция срещу шефовете повредите в повече от 5 гола.

Малките герои:
Символ пролифериращи гъбички могат да се настанят от диви гъби свободно и не е под целта надолу. Без този символ навсякъде.
Останалата част от малък символ на декора.


[B] Приоритетните характеристики:
[/ B] 1) Mind
2) Скорост / майсторство (въпреки че vbivatsya)
3) Multiple атака
4) Crit
5) Гъвкавост
Spirit смятам приоритети не виждам смисъл. Ние събираме дух до сливане мана, мисля, че 1,6 ка дух ще бъде достатъчно. Ако има тригон демонични филактерия може да събира по-малко дух.

Feature Резюме:
Intelligence - основната статия. Intelligence дава заклинание енергия, увеличава количеството на здравето, генерирани чрез магии.
Майсторство (Mastery: Хармония) - вашите лечебни директни заклинания се увеличили с 10 + X%. Когато такива заклинания изказването на периодичен изпълнение на изцелението си магии 10 + X% за 20 сек.
Когато X - е% майсторство набран Шемот / камъни / Charco. 1 = 88% овладяване овладяване оценка.
Скорост - Увеличава скоростта на леене, добавя още едно цъкане за Jota.
1 скорост = 100% номинална скорост. Той разполага с повече майсторство.
Критичната атака - Увеличава шанса за спъване на всяко изцеление на правописа в пълния смисъл на думата. 1% Crit = 110 Crit оценка.
Множествена Атака - увеличава шанса Ви да получите бонус изцелението в 30% от обичайния обем. Излъгани два пъти. 1 = 66% multistrayka оценка.
Гъвкавост - увеличава щети, ефективността на рани и намалява щети. 1% = 130 versaliti оценка. Vbivatsya не си струва най-скъпата функция.

Inchant:
Както и гнезда за изпълнение.
Enchantment Neck Dar Dar овладяване или ускорение.
QAEnchant пръстен: Подарък майсторство или подарък ускорение.
Enchant Cloak: Дарът на майсторство или подарък ускорение.
Enchant Weapon (тук изборът е по-трудно): Enchant Weapon - подпише Warsong (много добра чаша, но ако е налице усвояване на мана, не го използвам), Star Shadowmoon (PROC че чаши са винаги полезни, а побърза да Proc не е точното време + мана Regen) Enchant оръжие :. Влезте Кървене Hollow (вие не разполагате с достатъчно othila).

Отвари и тинктури:
Една силна инфузия на Драенор интелигентност. (250 Inta винаги е добре)
Драенор Mana Potion.
Драенор мана отвара поток (на Драенор шефовете няма да ви позволи да pozevat)

Добавките ще ви помогнат да направят играта по-комфортно.
DBM - това е много трудно без тази добавка в нападения. Друга добавка от същите тарторите тип. (Изборът е твой).
VuHDo - това позволява reydfreym лекува без мишена с. HealBot Продължение Grid или от една точка, но аз силно препоръчвам първия.
WeakAuras 2 - проследява PROCs и cooldowns. По-просто в настройките ще TellMeWhen.
Raven - дава възможност да се коригира киномани удобно.
Exorsus Raid Tools - това добавка ще бъде принуден да постави на Тъмния Лорд Искър, но можете да го използвате не само като bossmod, а дори и да следите cooldowns други членове на акция / група.
Skada щети Meter - популярна добавка за промяна на ДПС и HPS. Тя може да се използва за оценка на входящо щетите, и сравнението на личната ефикасност с това на други играчи. Можете да изтеглите същия повторно преброяване на гласовете.
Сянка Unit Рамки - отношението Frame играч, и така нататък мишена с какво предпочитате ...
Грифоните Remover - дава малко повече място. Ако искате да промените баровете на действие ще бъде полезен Bartender4.
MoveAnything - използване на тази добавка може да се прехвърля на всеки панел на стандартния интерфейс.

По подразбиране, Resto друид има 4 изцеление разхлаждане. Освен това, можете да получите допълнителни cooldowns използване таланти. По подразбиране таланти:
Спокойствие се използва всеки път, когато нахлуха получил значителни щети. Лидерът на акция може да ви даде представа за използването на Спокойствие в някакъв момент, подредени по приоритет, с други лечители нападение.
Желязо кора се използва за намаляване на критичната вредата резервоар (например, защита на някои способност шеф). Ако тези времена не са предвидени в битка, можете да използвате кората на всеки член пробив, който получи повреда. Лидерът на акция може да ви даде представа за използването на кората Iron в някакъв момент, подредени по приоритет, с други отбранителни способности лечители и резервоари.
Създаване - доста скъпо на правописа, ако го използвате твърде често. Най-добре е да го използвате по време на път, когато бързо възстановяване и бързината на природата не е на разположение, но две подмладяване вече виси на за други цели.
Бързината на природата трябва да се използва за охлаждане.
Cooldowns са закупени за сметка на таланти (Прераждане: Дървото на живота и сърцето на дивата природа).
Първо ще трябва да използвате няколко секунди, преди силен шеф на гласове във времето, за да про-HOT-AMB максимален брой играчи.
Сърцето на дивия - добре се комбинира с други cooldowns и се използва в много критични ситуации.

По-късно ръководство ще бъде допълнен от друг раздел 1 (както лекува).

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!