ПредишенСледващото

Правила на играта в краткосрочен и дългосрочен табла

Табла (Фигура 1). - игра за двама играчи на борда, състояща се от двадесет и четири тесни триъгълници, наречени точки. редуват триъгълници в цвят и са групирани в четири групи от по шест триъгълници всяка. Тези групи се наричат ​​- къщата, двора, къщата на врага, двор враг. Начало и двор са разделени с бар, който стърчи над игралното поле и се нарича бар.

Параграфи са номерирани за всеки играч по отделно, тъй като този играч у дома. Най-отдалечената точка е 24-та точка, тя е и първата точка за противника. Всеки играч има 15 шашки. Първоначалният режим на пулове е: всеки играч два пула в двадесет и четвърти параграф, пет в тринадесети, три в осми и пет в шеста.

Целта - да се движи всичките си пулове в дома ви, а след това да ги премахнете от дъската. Първият играч, който е отстранен всичките си пулове печели играта.

Играчите последователно хвърляне два зара и правят ходове.

Броят на всеки зар показва колко точки или етапи, играчът трябва да се движат пуловете си. Проектите винаги се движи само в една посока (Фигура 2). - от голям брой точки на точките с по-малък.

В този случай, се прилагат следните правила:

- парче може да се движи само на отворен въпрос, т.е. такава, която не е заета от две или повече пулове от противоположния цвят.

- броят на индивидуален движи нагоре на двата зара.

Например, ако един играч ролки 5 и 3. (Фигура 3), тогава:

- той може да се премести един пул три стъпки, а друга - на пет,

- или той може да се премести един пул веднъж за осем (пет плюс три) стъпки, но последният, само ако междинната точка (на разстояние от три или пет крачки от началната точка) също е отворен.

Играч, който се търкаля двойки играе всеки от тях във всяка от двете кости. Например, една ролка 6-6, играчът трябва да направи четири движи с шест точки и той може да се движи всяка комбинация от пулове, както намери за добре.

Играчът трябва да се използват и двата номера, които той падна, ако позволи на правилата (или всички четири числа, ако той имаше два пъти повече). Когато само един номер може да се играе, играчът трябва да играе този номер.

Ако всеки от тях може да се играе индивидуално (но не и двете), играчът трябва да играе по-големия брой.

Ако даден играч не може да направи ход, той губи своя страна. Ако ролки удвоява, ако играчът не може да използва всичките четири номера, той трябва да играе, тъй като много се движи като е възможно.

Както Натискането и Въвеждане

Брой на играчите - две. Броя на дъската - 15 от всеки играч.

Поставете в първоначалното разпределение на проекти, всеки от играчите се нарича главата, и да се премести от първоначалната позиция се нарича "от главата си", или "да вземе главата." В един ход, с главата може да отнеме само един брой.

Играч ролки два зара в същото време. Като отливка, играчът трябва да се движат на парче и да е брой клетки, равен на броя на един от най-валцувани заровете, а след това всеки един пул - от няколко клетки, равен на броя на валцувани заровете още. Т.е. ако заровете паднаха, например, 6-5, играчът трябва да се движат един пул шест клетки и след това всяка (могат да бъдат еднакви, могат да бъдат различни) в пет клетки. В същото време с глава, винаги е възможно да се вземе само едно парче. Единственото изключение е първото прехвърляне в партията. Ако една проверка, която може да бъде отстранен от главата, работи, можете да премахнете втората. Тези камъни за първия играч и в трите, шест-шест, четири и три-четири-три (предотвратяване на врага пулове стои на главата си). Ако някой от тези камъни, играчът премахва главата два пула. За втори играч на броя на камъни, в които главата могат да бъдат отстранени с два пула, се увеличава така ще предотврати преминават първия камък има право не само главата, но също така и камъкът, заснети на противника. Ако враг първото хвърляне хвърлен: 2-1 и шест две или 5-5, вторият играч може да премахне втората бомба сякаш хвърляне 04:55 и 6-2 (с изключение на 6-6-четири-четири и три-три, който също не отиват директно).

Преместете двете части на броя клетки, които не могат да бъдат показани един куб. Т.е. ако заровете паднаха - шест и пет години, играчът не може да продължи една част, например, три, а останалите три клетки заедно, за да получите шест, а след това отидете на "топ пет."

Ако спадна куха, т.е. еднакви точки на два зара, например, 5-5, играчът прави четири движения (съответния номер на блокове от клетки).

Вие не може да постави меча си не е клетка, заета от меча на противника. Ако една проверка се приземи на оживена квадрат, нещо в нея се каже, че тя "не влиза". Ако врага пулове на заемат шест клетки преди всеки меч, а след това този блок е заключена.

Вие не можете да заключите всички петнадесет пула противник. Т.е. изграждане на ограда от шест пулове в един ред може да се използва, само ако най-малко една проверка враг е в предната част на оградата.

Ако даден играч не може да направи един ход от броя на точките, които паднаха на всеки куб, т.е. ако бомби не вървят, точките изчезват, и пуловете не се движат.

Ако даден играч може да мести на броя на точките, които са попаднали в един от кубовете, и не може да направи ход на броя на точките, които са попаднали на втория куб, той прави само един ход, който е възможно, а следващите точки се губят.

Ако играчът има възможност за завършване на курса, той е длъжен да направи, дори в ущърб на техните интереси. Ако падна камък, който позволява на играча да се направи само един ход, и някой от играчите трябва да изберете повече. По-малките очила изчезват. Смисълът на играта е, че след като премина всички проектите пълен кръг, те идват в и изхвърли всички пулове, преди това ще направи противника.

Къща за всеки играч е последното тримесечие на игралното поле, тъй като клетките се отделят от главата 18 клетки. Хвърли бомби - което означава, че те са такива ходове на дама работили извън борда. Плейърът може да започнете да хвърляте бомби, само когато всичките си пулове дойдоха в къщата.

Draw не съществува. Ако играчът започва първата, той хвърли всичките си пулове и другия играч може да направи следващото хвърляне, а вторият е губещ, защото следващото хвърляне няма да: играта приключва веднага щом един играч хвърли всичките си пулове.

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!