ПредишенСледващото

Описание Manor в родословието 2 - печалба - Издател - знания база линия 2

Всъщност, Заявявам, че аз знам. който знае повече - приложена, аз ще се радвам да науча нещо ново.

И така, какво е системата на имението?

Manor система се активира при заключване области, заловени от кланове. Кланът, че е собственик на замъка, имение управлява системата на нейна територия.

От страна на имението на клана работи, както следва:

  • Clan места за продажба на семена от различни видове и да се определи количеството им, както и наградата за прибиране на реколтата за предаването.
  • За разположението на семена клан плаща от съкровищницата му (или, ако семената не е печалба, клана губи глупаво баба).
  • За плода на клана получава вкусни кифлички, недостъпни или недостъпни чрез други методи.

    От други играчи:

  • Всеки играч може да има програма за управление на имението си купите семена от определен тип. Моля, имайте предвид, че семената, закупени в Giran могат да бъдат използвани само в Giran!
  • По време на прибиране на реколтата играчът получава плодовете от същия тип като семената.
  • Всеки тип на семена е разделена на конвенционални и алтернативни семена (подобрен). Разликата между тях е, че когато сеитбата конвенционални семена спад ще отсъства (пуснете само спасени Аден и камъни за печат). Но при спазване на необходимите условия шанс засаждане / отстраняването на реколта ще бъде 100%. Алтернативни (подобрени) семена остават напълно отпадат от тълпи, но имат възможност за посев - 1/4.
  • За да се събере реколтата изисква играчът да купуват от всички управители на плитка. Той се намира 500а и да го купя само веднъж е необходимо.
  • Вземете играчът да реколтата във всеки град! За всеки тип семена има 2 вида награди. Какъв тип играч ще получи награда - в зависимост от клана, за създаване на системата за имение. Вид на награда не се крие, играчът може да избере свободно в кой град се вземе (какъв вид награда му е удобно).

    Това всъщност е теория. Сега ще опиша нюансите.

    Ние не интересуваше система имение, в качеството на клана, защото на замъка, докато ние не. Ето защо, аз ще говоря за имението от случаен играч, който иска да получи голям брой добре дефинирана ресурс.

    Така че, както казах по-рано, има няколко вида семена. В допълнение към това, всеки вид има свой Ниво.

    За добро имение трябва да спазват следните правила:

  • ако семената Ниво равен на 25, тогава е оптимална в zaseeivanie mobov от 20 до 30 Ниво. Това означава, че има общо правило: плюс / минус 5 lvlov от Ниво семена. Ако сте засаждане на семена в тълпата lvlom повече от 5 Ниво от семена, той активира глобата и възможността за посев, намалена (въпреки че броят на фетуси с тълпата, за да получите повече).
  • Ниво на играча не трябва да се различава с повече от lvlom тълпа 3. Ако наказанието е активирана за оттегляне на културата, от мъртво тълпа, че засяване ще бъде успешен, но няма да жънеш.
  • Както вече споменахме семената са валидни само на територията на замъка, където те са били закупени. На чужда земя ще изпуснете съобщение, че семената са предназначени за имението в друг замък.

    Правила изглежда да е просто, но както винаги, има свой сложен магданоз и малки нюанси:

  • с тълпи x2, x4, x6 (с по-голям брой CMV CP) Брой на реколтата ще бъде страхотно. Например, ако един конвенционален (x1) тълпа получите реколта 1-2, а след това x2 вече е 3-4, а с x4 - до 8 единици от плодове.
  • Семената могат да бъдат засадени в mobov високи нива, като семена 25 в тълпа Ниво 55 Ниво. Брой на култури в същото време може да бъде до 15-20 единици (да се чете, че максималната граница - 30 фетуси с тълпата, но честно казано никога не съм виждал това). Но имайте предвид, наказателното фактор за разликата в lvlah и, следователно, че за успешното сеитба ще трябва да се засаждат на много семена в една тълпа. Плюс малко имение се крие във факта, че процесът на засяване не води до zaagrivaniyu тълпа (освен когато тълпата, и така agrovit - но тези, и така ще ви атакуват), което позволява в случай на повреда да чака за намаление на цените и повторете засяване. Но един протест - веднага след посяването Персийския автоматично генериране на първия удар, така че ако не сте сигурни за резултата по-добре засяване веднага след засяване, за персиеца за движение назад - тогава автоматично изстрел е направен.
  • за по-голямо удобство съвети дърпане на лентата с инструменти за бърз достъп закупени семена (за посев) и ширит (за прибиране на реколтата). Спомням си, че плитката се използва върху тялото на мафията.
  • успешна сеитба придружени трели. въпреки че с течение на времето аз просто трябва да се определи с крайчеца на окото ми съобщение имение успех, но не е сигурна, когато - се опитва да посее втори път вече в процеса на умъртвяване на нещастните малки животни. Ако културата се произвежда - души ще бъдат нарязани по-нататък, и вие ще се появи надпис: "Семето е посято."
  • сеитба и прибиране хавала мана (но).
  • имение може да се използва успоредно с плячката, но с едно условие: прибиране на реколтата трябва да бъде предшествано от събиране на плячка, защото след спойлера ще му отнеме, тълпи труп веднага изчезват - и плача си реколта.

    Е, тук идва момента, когато закупените семена край и ние се изпълняват за престижната награда.

    Вземете реколтата може да бъде във всеки град на всеки мениджър (те обикновено 2 от града са). Ако изберете "Surrender реколта" от менюто се отваря със селекция от града, на който желаете да мине жътвата, цената на единица култура и вида на наградата. Естествено, че е необходимо да се избере на замъка, който предлага най-високата цена за желания ресурс. Веднага финес - ако приемате реколтата не е в града, където и да сте, ще трябва да платите малко повече (като цена).

    Ако е необходимо, не е награда или останаха единствените възможности с ниска цена покупка, е възможно да се проведе до следващата реколта, "оборот" на системата за имение.
    А "революция" в системата на имение - 1 ден (или по-скоро нощ). Всеки ден в 20.00 часа по Гринуич продажбата на изложени нова партида от семена и актуализирани списъци на купуване (факта, че клановете, регламентиращи системата имение на контролираните от нея територии, изложи не само броя на продадени семена, но също така и на броя на изкупуване на плодове и също така цените им, тъй като количеството на реколтата винаги ще надвишава броя на закупените семена, реколта всички tosdat не могат да предвидят, че раса, "Кой е първият" всеки ден в 20.00) ..

    Разбира се, обрязването, капка по капка се нарушава имение, но това е единственият начин (с изключение може би най-добрата плячка), за да се получи голямо количество желания ресурс (напр деня можете да се запълни една реколта няколко хиляди кости или лак. Някой да ми каже друга опция да запълни толкова?). Алтернативни семена в жалбата си (както, НЕГОВО ВЕЛИЧЕСТВО капка!) Да не се дават такъв ефект - получава повече паричен поток за семена с малко на брой съм реколта.

    изчисление на имението

    Споменах за цената на закупуване. Обяснявам по-подробно: Всеки ресурс има в системата за имение на така наречените "базова цена" (или пр.н.е.) в Аденския. Оказва се, че броят на ресурси, които сте играч, се изчислява по формулата:

    KR - Брой Resource Придобиване
    KU - брой проверени прибиране на реколтата
    CA - цената на закупуване на 1-ви блок на културата
    BC - базовата цена на ресурс

    Но Тутанкамон е моментът да се спаси, факт е, че ако броят на закъснения търговия прибиране на реколтата се предположи, 2.56 ресурс, играчът ще получи 2 ресурсни единици, т.е. Закръгляване винаги е в неизгодно положение спрямо страната на играч.

    И тогава наистина може да спаси и да се изчисли:

    1. Ние го разгледа като ресурс, ние получаваме за цялата реколта на горната формула. например
    BC ресурс - 25000 Adena
    плодове CA - 640 Adena
    KU - 3000 парчета.
    Ние се получи 76,8 акции.

    2. Леко завъртете формулата и да получите точния брой на култури, необходими за производството на 76 единици ресурс:

    2968.75 парчета, които получаваме на културата. Ами ние сме тук добре, и се закръглява до най-близкото цяло число (защото плодът не е podelishsya).

    Така че за 76 ресурсни единици 2969 единици достатъчно реколта. Спасихме 31 Harvest ах, който ще предаде на следващия път, малко по-pomanorim.

    Можете да разчитате на много удобна програма калкулатор имение

    Послепис Тя ще изглежда, за това, което мнозина смятаха, ако има такъв удобен бутон за "Макс" на управителя на имението. Но си струва да се има предвид и това колко време ще прекарате 31 до прибирането на реколтата? Дори и като се има предвид, че ще получите 3-4 плода с мафията?

    Таблица имение за ruofa

    Описание Manor в родословието 2 - печалба - Издател - знания база линия 2

    Описание Manor в родословието 2 - печалба - Издател - знания база линия 2

    Таблица имение за evroofa и frishek

    Свързани статии

  • Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!