ПредишенСледващото

Изключително трудно режим

- средства за потушаване на пожар (ръчно или единица) пали на играча. Най-доброто решение - поливайте с вода и огън, за да унищожи блок отдолу.
- увреждане на падане, експлозии и повишена задух и води до ефекти като "забавяне", "сляпо" и "заболяване".
- Със смъртта на една малка част от инвентара си отиде завинаги, отбиването играчите по такъв начин, за да се възстанови здравето и глад. След respawning играч получава частична и непълна здравословни храни лента.
- Добиване ръб може да доведе до пожар подпалки.
- Играчите, носещи много неща в инвентара си, по-бавно плува.

SHAHTERSTVO.

- Рецепта TNT TNT осигурява 3 блока, всеки от които експлодира за 100% разрушителна, отколкото преди, като TNT полезни в минния бизнес.
- Свлачища - постоянна заплаха. Земята и тревата, които често са на твърда маса в таваните на пещери, се рушат, те трябва да се тревожи само. Разбира се, TNT може наистина да донесе много объркване, тъй като той омекотява камъка и го изложени на влиянието на гравитацията.
- Калдъръм и земята, без подкрепа, също са падане като чакъл или пясък, принуждавайки играчите да се реши проблема (като огромни дупки), използвайки донесоха строителни материали или много творчески подход, а не просто да се използват чакъл и земята, които те не бе обърнал внимание на начина, по който ,
- Подземни чудовища хвърлят хайвера си, дори в светлината, макар и на разстояние от играча, включително и сребристо, които могат да се скрият в камък за атака на играча по-късно.
- Не непрекъснат огън по "ниво диамант" (има твърде малко въздух за пламъка)! Играчите трябва да бъдат по-изобретателни в светлината на техните мини. Например, с помощта на червени сигнални ракети (страшни!), Плъзгане кофите лава (опасно!), Използване svetobloki (скъпо!) Или временно като осветяваше Флинт (рисковано!). Той също така disaccustoms играчите да се напълни с вода цялата лавата - ценен източник на светлина, охлаждане чудовища.

- Двойни чудовища хвърлят хайвера си в близост и под морското равнище в нормалния свят - сега пещерата още по-страшна, това, което трябва да бъде.
- Много чудовища хвърлят хайвера си под земята, дори и на осветената зона.
- Паяците са станали по-чести при морското равнище. Когато напуснат убива случайно разпръснати в мрежата, което е потенциално препятствие за по-нататъшно борба.
- Част вече заредена пълзящо растение мицел, те експлодират при най-малкото докосване със силата на TNT (Vanilla). Извадете си лък и стрели! Стартиране като не е никога избяга! Или манифест nedyuzhy остроумие! Дори и падане от малка височина може да дебалансира обвинен пълзящо растение, което се предотврати евентуалното им желание да се справят с тях. По-често се огледам!
- Понякога умира цветето оставя след себе си активира TNT, без да посочва времето играчите да мислят.
- веднъж в огън пълзящи експлодира веднага.
- Endermeny по време на битката понякога се телепортира на играча.
- вещици могат да се намерят най-често на пътя. Те не се използват често отравянето на отвара, предпочитайки да предизвика поддръжници, телепортира и хвърлят играч взривни отвари.
- Silverfish мицел под земята много често, изхвърляйки след смъртта му калдъръмена блок.
- Efreet мицел в близост до основната скала в нормалния свят. Такива efreet нестабилни и експлодират силно след убийството, често причиняват свлачища.
- в долния свят efreet може да се намери навсякъде, не само в крепостта. След убийството на ифрит може да бъде разделена на две нови. В допълнение, хвърля огън, когато нападнат, се създават пречки за нападателя. С тях се пада барут и svetopyl. И двете са полезни за бърз добив на диаманти в мините на нормалния свят.
- лава кубчета се е увеличил в Долния свят. Те се превръщат в efreet когато нападнат.
- скелета имат възможност да се освободи стрелка или сребристо се изхвърлят вместо стрелки. И стрелките просто преминават през тях, без да им се причинява никаква вреда!
- зомбита са бавно играч, когато атакува, а понякога и да се върнат към живота да бъде убит, бутане на нападателя да се оттеглят в неизвестното. Въпреки това, спадът на огъня не дава зомбита шанс за нов живот.
- Svinozombi сега винаги агресивни към играча, в противен случай по-ниска свят не е страшно! Убиването им в крепостта можете да получите ада на натрупване.
- Гаст непроницаем за стрели, но дават 10 пъти повече плячка и опит, отколкото преди. Играчите ще трябва да се поти, за да убие Гаст, или да избяга в страх да не бъдат изгорени огнени топки, които летят след тях.
- Dragon Edge Respawn, така че всеки играч може да се бори с него. И всеки път, смъртта му ще донесе яйце змей - голям трофей за всеки ловец у дома!
- Дракон бълва огнени топки експлодиращи, всяка от които разпределя изгаряне шрапнел хит. Викат на помощ на съучастници, водя битки с по-тежък и яростни: Обадете се наложи да се опита да постигне движеща се цел, борбата с чудовища и избягват огнени топки летят в тях.
- Тъй като строителството е забранено в Edge, играчите трябва да се бори с дракон и неговите поддръжници да се изправят.
- Всички играчи ще получат съобщение, когато друг доброволно да влезе в битка с дракона или излиза от него. Ако дракона убива един от най-смелите, той възстановява 25% от тяхното здраве.

СТРОИТЕЛСТВО.

правила за инсталиране Реалистични блокове принудени играчи внимателно да се мисли за бъдещата структура. Особено, когато катерене нагоре, преминават вода, лава или копаене.
Капан за чудовища забранени, като повечето от тях просто няма да работи. Играчите трябва да поемат риска, ако искат да получат наградата.
Факли не могат да бъдат пуснати на разклатените блоковете, като земя, трева или пясък. Като паднат, ако попадат в дъжда.

Земеделие.

- Някои растения умират, принуждавайки играчите да се разчита и съхранява зърното. Разбира се, костно брашно може да се използва за производство на повече пшеница семена, но преяждането може бързо да се намали реколтата от моркови или картофи. Това има ефект на възстановяването на баланса на източниците на храна, принуждавайки играчите да се изгради повече ферми за производство на същото количество реколта.
- растения са по-склонни да умират в сухо или пустинен почвата.
- Растенията се нуждаят от естествена светлина за растеж. Насаждения не получават достатъчно от него бързо ще загине.
- Сняг пада върху растенията, покрива и ги убива, оставяйки само преспи вместо насаждения.
- Семки от диня и тиква не могат да бъдат изработени, възстановен статута им като "рядък и пожелах находки."
- Bone хранене вече не работи на гъби. Mushroom земеделие се ограничава по-голямо предизвикателство научен подход към развъдните гъби (тъмно помещение с достатъчна височина на тавана и зала за свободно възпроизвеждане на гъбички)
- По дяволите израстък невъзможно да расте. Въпреки това, играчите могат да го получат, като убива svinozombi крепости ада.
- Всички овцете сега са бели, но може да бъде временно боядисани за подстригване. Браун овце всъщност е само една мръсна бяло и черно - мръсен кафяв 🙂 Това принуждава играчите да изследват различни цветове занаят и проучи възможностите за селското стопанство, за да създадете багрила. тя също прави някои видове цветна вълна все по-рядко, защото те са по-трудно (или невъзможно) да занаят.
- умъртвяване на животни, не дава опит, защото това е твърде лесно (буквално), за да ги размножават.

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!