ПредишенСледващото

Два свята пълна репетиция, съвети за преминаване на два свята, как да минат два свята, пълни

Въпреки че все още магии двойка се откроява. увеличава защита срещу всички видове физическа повреда, както и студ и огън в 1000, и се връща 40% от увреждане на врага. Съгласете се, че това е много.
Некромантия - единственото училище на магия, като ефекти. - един от най-ефективните в бойни периоди. И лакомства, както и доста голяма щета нанася и целта винаги хитове. Тя ще бъде чудесно допълнение към него.


Всяко училище има свой zaklinaniya-. които стоят в основата на атаката магията на първо време. Изборът им зависи единствено от броя на картите за всеки от тях - това, което прави повече щети, и след това изберете.

Аз не обърна внимание на основния безопасността и инвалидизиращи заклинания. Възползвайте се от тях твърде малко, за да ги държи постоянно под ръка. Аз също обиколи страната на магията за призоваване. Използвайте ги, няма смисъл: призовани същества не могат да дават команди, както и на бойното поле те са изключително глупаво се държи. И това е малко вероятно да го оправя в предстоящата кръпка.

Картите са на пет вида:
Усилвател щети. Добавя 20% до щети заклинание.
Лупа време за действие. 20% се увеличава продължителността на магията.
Мана спестявания. 20% намалява използването на правописа мана на.
Усилвател магии. Увеличава заклинание, като 2.
повикване усилвател. Тя повишава нивото на призове същества 2.

В самото начало на играта можете да се запознаете със системата и да се телепортира на кон. Той ще трябва да изпълнява няколко мисии в близост до стартовата зона. Вие просто не мине покрай тях.

Телепортира в големи количества са разпръснати из целия континент. Но първо, че всеки от тях трябва да бъде активирана. Това става автоматично, ако имате подходящ опис обекта. Можете също така да получите преносима версия на телепорта, която работи по същия начин.

Конна не само ускорява движението, но също така ви позволява да извършва огромно количество предмети помежду си (клавиша F2, ако тя стои до вас). Няма ограничение за размера, но за да се зареди напълно теглото на животните, трябва да се полагат големи усилия.

Конете имат тенденция да се заяжда, където е възможно, дори и в най-малките обекти на най-плавните пътищата. За да се измъкнем от тази ситуация ще свирна (H ключ): животно без ездач се държи по много адекватността и преодолява всички препятствия, без никакви проблеми.

Конете са различни по вид и максимално тегло те могат да носят. постоянна скорост.

Така стигнахме до преминаването на сюжета на играта. В продължение на много задачи има алтернативни решения. Ако е възможно, аз ще посоча най-простите начини да направите куестове.

Само две окончания, но нашите действия не са в състояние да повлияе на избора на един от тях. По пътя към финала, нищо няма да попречи да се намали дори цели градове - правя както намерите за добре. Всички едно и също, всеки ще продължи думи.

Закона на Мърфи: необходимо е да се оставят някой, за които трябва да се следят отблизо от няколко минути, като този изчезва. И така се е случило: докато героят за през нощта проверка на стаята, Сайръс - сестра му - откраднал подозрителен тип.

Няколко месеца по-късно героят получава писмо. И това наистина ще дойде.

Не е лесно дял от наемник те изведе до Comorin. Старейшина село има мисия: в руините, северно от селището скрили банда на гръмотевиците, които не дават почивка на местните жители. Някой те вече са успели да убият други двама са довели със себе си. Е, това е време, за да възстанови реда. Един от фермерите покаже пътя към героя.

Тук ще преподават основите на контрол характер. Храмът е много малък, и веднага ще видите много гръм, че ще бъдат наказани. Те не са в състояние да причинят сериозни наранявания характер, така че можете спокойно да се запознаете с нож, лък или магия. Не забравяйте да събира трофеи, да погледна в кутията и да вземе фенерче - Antalor вечер в тъмното, и той ще дойде по-удобно повече от веднъж.

Отвън, в очакване на местен жител, който ви заведе в храма. Той ще информира за вас, че селото дойде страшни воини вид и търсене. Един от тях останал да чака завръщането си.

Забележка: по пътя, водещ към селото, ще се препъне на два трупа. Близо тях е на няколко полезни неща, че има смисъл да го вземе.

Както се оказва, е пратеник; Gandohar му се обади, но нищо повече от това, че Сайръс беше жив, той не ще да говори. Но къде да отида следващия, все още кажете: шефът му се очаква в пещера Козият.

По пътя ще срещнете сериозни врагове само няколко вълци, но лагера на разбойниците на разклонението. Ние се спускат в пещерата и не са на никого.

Запознайте Reist Tungard. Точно както Сайръс да се освободи или да кажат къде е, това е, разбира се, няма. Първо трябва да се извърши някаква мисия за него. Подробности - Gandohar имат го чака около лагерния огън на открито.

Gandohar опитаме да намеквам за вас в доверието. Изглежда, че той остава верен на Reist, но в същото време нещо е длъжен да Сайръс. Така че той ще се увери, че след като сестрата е наистина брат му се върна на мисията. Но героят все още не вярва на тази трудна пратеник.

Сайръс и героят - близнаците, и като дете, те са били в състояние да общуват безпроблемно, независимо от разстоянието между тях на място, наречено. На едно от тези места и да ви кажа Gandohar.

Тесният път, който води към сайта, бе избран от малки животни, наричайки жетварите. герои от ниско ниво те хапят е много болезнено - в даден момент може да погълне половината хитове. За да ги убие, не е лесно. Но за да се включат в битката не е задължително: допълнително служителите празно.

Веднага очевидно място трудно: мъгла забулена, цветове избледняват. И тук е Сайръс! След топлото посрещане това е нещо, което да кажа. Тя постоянно се транспортира от място на място, и той не разполага с улики за това къде се намира. Тя не знае нищо за намеренията на Gandohar, така че трябва да бъдат бдителни. Така че за мисията очаква герой? О, Reist и компанията иска това, според легендата е принадлежал на семейството на героя и Кира. Но героят не вярва в приказките глупави. Въпреки, че не е важно. Според сестра, реликва трябва да бъдат унищожени, независимо от вашето мнение. Какво е това и къде да търсите, можете да видите Gandohar разпит. Сайръс не иска отново да привлече вниманието на пазачите, и така води разговора към своя край. За да се срещнем отново с нея ще бъде на мястото на друг. южно от Thalmont.

Gandohar могат да бъдат намерени на същото място, както преди - в огъня. Той ще се опресни паметта на героя в легендата, според която, след тайно погребение богът на орките Aziraal неговите предци са получили реликвата - ключът към гробницата. Няколко десетилетия той е бил държан в семейството, докато не се реши да се раздели на няколко части и отнемат, доколкото е възможно. Reist иска да му донесе реликва и отвори гроба. Той знае къде да я търси част, но той възложи ръце на тях не може - предотвратяване на проклятието, имунитета, на които има само вашия вид. С други думи, тя може да направи само Сайръс - или вие. Ако успеете да го направите, сестрата може да бъде освободен, но няма гаранции. Най-вероятно, след като ритуал откриването на гробницата на вас двамата просто убит. Въпреки Gandohar имате идея. Можете просто да заплашва да унищожи реликва Reist по време на ритуала, ако той не позволи Сайръс. За тази годни ковачница гноми Kudinare - само в нея огнище ще унищожи необичайно сплав.

Ние можем да се срещнат само Reist, уточним подробностите и да представи исканията им. Той ви чака на същото място, както и преди, - в пещера Козият.

Така че, той иска да донесе реликвата и изпълняват ритуала - наречен гробница Aziraal. Злодей се съгласява да извърши операцията в Kudinare.

Не, тези двамата определено са обект на тормоз! Reist отново ви изпрати до Gandohar за инструкции.

Така реликва се състои от пет части: рамката и четирите елемента. Приблизителното местоположение на първите две са известни, но от друга тройка трябва да питате Хо - човек, който също работи за Rijst. Аз предлагам да се направи това веднага, но в същото време да се види сестра си. Срещи в никакво влияние върху историята, но за да разберете някои детайли все още помагат.

Хо - доста необичаен характер. Преди да се отговори пряк въпрос за местонахождението на части от мощите на този луд старец мирише лоша шега на предците на героя, а след това, все още се кикотеше, започва историята. В раздяла, той ще ви канят да се яде, искам да споделя мнението си за миризмата Gandohar и предлагаме да чуете една история за нещо по-интересно, отколкото реликва. Но не е нужно време, за да остане с Хо няма да работи, без значение колко вълнуващо не е обещал да бъде един разговор.

Вече знаете къде да започнете да търсите:
Frame принадлежи на лидера на клана Хаг - Ulthar.
Stone земята се съхранява в могила на цар Satra. Търсенето трябва да започне в село прегради за вятъра (преграда срещу вятъра).
Stone огън на открито, проведено на олтара в църквата на града. Но не само навсякъде, но в Гор Gammare - столицата на орките.
вода камък може да се намери в тъмницата Ashosa.
въздух камък е скрит някъде в пустинята Drakar. Той е пазител на дракона.

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!