ПредишенСледващото

Dota герой насочва към калайджия, Tinker, Boush версия за това как да играе, какво да се съберат

скоба

Tinker често може да се види в Vysk игри ниво и професионална сцена, в други игри от този характер почти не вземат. Всички въпроса в способностите на героя. На първо място те са много и всички те са активни, т.е. изисква постоянно натискане на различни ключове, и второ способността да се използват много пъти, защото един от тях веднага се презарежда всички останали. Трето добавим тук нещата, които също могат да се презареждат.

герой умения

Лазерно (лазер). Tinker излъчва интензивен лъч светлина в мишена, то замаскиране за 3 секунди и причинява превишаване на 100%. тип повреда: чист. Целева се повреди веднага, но пропуска ефекта работи, за да се постигне целта на лазера. Възможност Тип: Active. Цел: Enemy единица.

Heat Вие ракети (топлина търси ракети). Tinker пуска 2 ракети в следващия видима цел. тип повреда: магически. Не щета причинена естерни единици (например, под целевата действие характер Decrepify Pugna или символи, които се използват Ghost скиптър). Възможност Тип: Active. Цел: Enemy единица.

Превъоръжава (превъоръжаване). Tinker бързо презарежда оръжието си. Това умение се презарежда всички способности и елементи, с изключение на Черно Кинг Бар, Arcane Boots, Хелм на Dominator, ръцете на Мидас, Освежаване на кълбо, Necronomicon. Превъоръжава възможността да прекарат Mana (магическа сила) винаги, дори и да прекрати превъоръжи. Т.е. способност не е възстановено, когато прекъсването на действието на това умение, и мана се изразходва.

Последователността на умения за учене и тактики

Първоначално играта ще бъде по-полезно да се проучи 1 и 2 умения. Защо? Те причиняват много щети е в началните етапи на играта, както и увреждането на вражески цели са почти мигновено. 3 способност да учат по-късно да го използвате, ще нанесе вреда на масивни битки, както и да прокара линията, бързо убива тръпки пакет.

И какво да учи за не повече от 1-2 умения? Тук отговорът е очевиден - 2 умение занимава щети веднага две от целите и по-голямата дистанция. Но. Не забравяйте, че ако вие стоите 1x1 (Tinker и обикновено трябва да мине соло център), той е по-полезно да се проучи способността на човек. Следователно, има 2 вида натрупване - соло (1x1 стойка), и по алея (1x1, 2x1 или 1x2).

1 ниво - ще пречи на селското стопанство на врага по линията и причинява щети на мана не стагнира.

Ниво 2 - приема, както Нищо повече останки, 3, докато не се нуждаят от точно.

Ниво 3 - продължават да възпрепятстват убие тръпки на врага и причинява щети за да го почистите. Втората възможност е само две, но ние сме 1v1, така че няма смисъл да се проучи възможността за бързо 2.

4 ниво - нищо повече, за да се учи, защото който е в състояние ефективно да трета първоначално.

5 ниво - дори повече щети на целта за враг на линията.

6 ниво - Дистанционно управление и всичко, което се казва, винаги вземат 6-те, макар и да не разполагате с обувка, това умение може да се използва 1-2 има способността да изравни 6 от 2 пъти.

7 ниво - продължи да се разпространява гниене 1x1 врагове в платно.

8 ниво - можете да си купите за телепортиране превъртане и в подходящия момент да пристигнат. По това време обикновено започват масово битка, но можете да продължите да стоите ферма основни неща. Но ако все пак имате нужда от много земеделие, а след това ще свършим за да помогне на отбора, така че ние сме склонни да nakilyaem и спечелете липсващото злато.

9 Ровин - изследване на способността 4 пъти ние трябва да спре в лекарства и тичам тичам ракета. Много добри, ако по това време ще се телепортират ботуши, защото С тяхна помощ ще направите м фонтана и регенерира мана и самото здраве, след това да ги използвате, за да презаредите Ulta (ботуши) и лети обратно да се бори.

10 ниво - приема, както полезно от предимствата е 100%. Ние сме като първата стъпка към бутам онлайн с помощта на това умение. Също така в масовите отборни битки yuzayte това умение, nadamazhit добре, защото врагове с партиди, няма да бягат веднага и да получите почти максимално вредата.

11 ниво - способността да го вземе 100%. Това е само една секунда по-бързо презареди, но това е много често се реши, повярвай ми. Да, това струва повече мана, но разходите за по-ефективно от опит казват,

12 ниво - усилвателна и не забравяйте масата боеве се движат. Не е необходимо да натиснете това умение онлайн, стига да не е замаяна от 4 пъти.

13 ниво - още повече умения, но това не е все едно и pushim yuzaem в отборните битки.

14 ниво - докато се бори за маси е към края си, но не забравяйте poispolzovat това умение, можете също 2 пъти му zayuzat. Но приоритетът в този момент лети от различни онлайн и да ги прокарат тази магия.

15 ниво - това, което остава. )

16 нива - винаги учат, сега се бори ние ще бъдем в състояние да тече 3 пъти по-бързо от магията.

в платно (1x1, 2x1, 3x1, 1x2 или 1x3)

Мисля, че вече знаеше, че при изправяне срещу масите се нуждаят от масивна умения и едно умение ние nepodhodit. Тук научаваме способността за 2 или 3. Какво да предпочитате? Обикновено ние приемаме 2 защото Враговете ще получат пълна щета, но от 3 умения, те ще свършат. Odanko ако pushite с друг съюзник, способността да се вземат 3 е очевидно.

Това събиране на Tinker?

Започвайки покупка. Хил ще ни върне в добро здраве и мана, 3 Интелект, ще повиши нашата основна характеристика, което означава, ще повреди Mana Regen мана. Клончета купуват останалите пари, те укрепват всички характерни евтино.

Нещата за ранен играта. Стик се предприеме, ако лечението е свършила, и Regen нещо, което трябва. Купи ботуши, за да се справи с врага, или обратно, за да бъде по-бързо от врага, и да имат предимство. Null Talisman увеличение интелигентност е евтина и воля за в бъдеще, ако е необходимо Дагон и Дагон обикновено е необходимо. Jar ще даде възможност на добре HP Regen, и депутат, за да се запази руните на Ганг, така че определено взема.

Основни теми. След това се Уанда за укрепване на пръчка и направи място в инвентара си. Сега ние трябва да спестява за ботуши телепортира. Не е необходимо да ги купуват по-рано, тъй като нещо не мога да отида по план и без горните неща, ботуши м ще бъде много по-трудно да се придобие. Също душа пръстен няма смисъл да се купуват по-рано. Ето защо, ние го вземе след ботушите и не забравяйте да го juzat на фонтана и в боеве. Но okkuratney, и това отнема х, и можете да kilnut.

Неща за средата и в края на мача. Всичко тук е ситуацията, но нещата са подредени по степен на важност. Т.е. обикновено шестнадесетичен е по-важно от Шива, но не винаги. Шива важно кафяви, но също така има и случаи, в които скатове, или BCB е много по-евтино да купуват Hexa или Шива EULA. Защо шестнадесетичен? Ние ще бъдем в състояние да се справи врагът винаги в шестнадесетичен. защото Акумулаторна дистанционно управление и отново шестнадесетичен. Шива ще настоява онлайн по-добре и да се подобри брони, намаляване на скоростта атака бесни вражеските герои. ДСИ повдига ни скорост на движение ще бъде спрян фотосесия с нас и укриване на щетите, мелници и способността да неутрализират врага в даден момент. Force Staf помощ укриват пуджа куки, бум света, и т.н. Дагер На подобна тема, но по-горе граници, въпреки че не е възможно да ви атакуват. Дагон се зарежда и е подходящ за крехките врагове. Mantu да се ускори скоростта на натискане на курс за различни онлайн и отдръпване от увреждане. Брикети от помощ, когато аз съм непоносимо развали играта.

Подобно на ръководството? Споделете го в социалните мрежи!

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!