ПредишенСледващото

Знаете ли, че ... полуразпад

Придвижване нивата

Проблеми с родители

За да съобщите за func_tracktrain функция, където искате да преместите, дизайнери ниво поставени на мрежа от възли, свързани в серия (path_track). Всеки възел има свое уникално име и собствено име на следващия възел. Когато се работи func_tracktrain, превоз движи към тези сайтове в ред. Ако изведнъж нещо се обърка, а след това най-вероятно е имало грешка в настройките на един от стотиците path_track възли. Това беше досадна работа.

Знаете ли, че ... полуразпад

За да се създаде илюзията за плавно преминаване през нивата, двата файла с картите трябва да съдържат точно една и съща част на пространството. Ако картата приключи тъмната част на бетон тунела, а след това на следващата карта е да се започне с пълно копие на този тунел. Това означава, че ако един дизайнер да промените нещо в тунела, той ще трябва да обновите своя близнак във втората карта. Объркващо и отнема време. Ето защо преходът между нивата обикновено се появяват като безличен дълъг коридор с малък брой части.

Таблетки за смучене колена и Структура #xAB; проход-стая-пасаж # Xbb; служи като отличен начин да се скрие на голям брой обекти, когато играта на двигателя се опитва да предотврати нерационалното рендиране невидим на външния вид на околната среда. Защо отпадъци ресурси на погрешна преценка на това, което се крие зад стената? Дизайнерите Valve предварително се изчислява зона на видимост (потенциално видими комплект, ПВС), е отговорен за това, че можете да видите от една стая в друга. Ако беше възможно да се унищожи някои от стените, ще видите странна картина. Ето защо само няколко игри е в реалния свят на разрушени.

Знаете ли, че ... полуразпад

Когато един играч влезе за първи път в стаята, разработчиците се инициализира trigger_once, което прави monster_ichthyosaur изпълнява scripted_sequence: скок от водата и се хранят последвалият monster_scientist. движение Анимация скок принуждава играча да гледат нагоре към гръдния обесване и платформата. Играчът трябва да премине на платформата около клетките, като по този начин го разглежда от всички страни и най-вероятно, като се отбелязва, разположена във вътрешността на оръжието.

Арбалета е само на пет стрели. За да убие ихтиозавър на лесно или средно ниво на трудност, трябва четири стрели. Твърдите - осем. Това означава, че един играч не може да си позволи да пропусне само един път от оръжието, което никога не се използва, от чудовището, което никога не се е изправял. За да стане това по-лесно, малко преди играчът решава пъзел с добива на важни оръжия - гранати, гранатомет MP5, които са безполезни срещу ихтиозавър, но работи като стръв за играч на 20 допълнителни стрелките към по-неизвестни оръжията.

Основният предмет в стаята е клетка акула с арбалет, окачени платформа. Когато играчът преминава през лъча и скокове в клетката, тя се разпада и пада във водата. Клетката е, всъщност, func_tracktrain, движейки се по възлите на лента path_track, които изпращат #xAB; влак-клетъчна # Xbb; надолу със скорост от около 6,5 метра в секунда.

Знаете ли, че ... полуразпад

След като във водата, основният играч предмет стане ръждясал отваряне врата, затваряне на преминаване в съседната стая. Въпреки това, ръждясало колело се движи много бавно и играчът трябва да се държи постоянно използвате бутона, иначе вратите ще се затворят сами по себе си. портата е напълно отворен за 12 секунди - точно времето, в което Гордън Фрийман може да задържате дъха си. Всичко това е доста трудно, особено борбата с ихтиозавър, поради което силите на играта можете да го убие на първо място.

и най-малко е предназначена. Най-вероятно тестерите се опитаха да отвори вратата за 6-8 секунди, след което бързо се промъкне в отворения слот, игнорирайки чудовището на лов се опитва да ги убие. За да се избегне такава ситуация, Valve добавя един невидим спусък предно колело уведомяване ихтиозавър, че играчът се опитва да избяга и отнема чудовище в режим на битка.

Технически, това е измама от страна на разработчиците, но измамата се счита като такъв само, ако го хванат.

Monster_ichthyosaur код е действително на базата на код, който се използва за летящите чудовища. И това е вярно, че такова пътуване не е полет, но под водата? Ето защо, ако приемем, че НДК действително се обучават (вж. Графика с възли), можем да предположим, ихтиозавър безмозъчен смъртоносна влак летящи акула.

Забавлявайте се с мехурчета

Знаете ли, че bullskvida да се хранят на месото, след което тя престава да атакува играча?

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!