ПредишенСледващото

След гамбит екип победа в Остин DreamHack с началника на нашия екип Говорих оженва журналист Gosugamers сайт. Даниел "Зевс" Teslenko описано напрегнатите мачове, организацията на турнира и планове за близкото бъдеще Five.

Първо бих искал да знам как се чувстваш, след като спечели Остин DreamHack?
Чувство за положителен. Много съм щастлив за тази победа! Турнирът беше трудна за нас, особено с G2 на игра: ние бяхме близо до провал на картата и решителни заминаването от турнира. Въпреки това, ние бяхме в състояние да изтегли тази игра и спечели с резултат 16:14 (макар и по-малък 11:14). Този мач беше много нервен за мен и не можех да изпълняват адекватно, но екипът се опита трудно - и аз съм много доволен от резултатите ни.

Доколкото следния запис е фиксиран си чуруликане, "Аз няма да се откажа, докато не спечели майор". След победата в Остин може да ви каже, че е станала една стъпка по-близо до тази цел или да има дълъг път?
Разбира се, ние сме по-близо до тази цел. Сега светът е толкова много конкуренция и уверено да се каже, който трябва да спечели следващата голяма, много трудно. Но ние искаме да сме отбор, който ще има всички шансове да спечели. И ние ще се опитаме да приложат този шанс.

В полуфиналите, ти беше срещу французите от G2 оженва, от която мнозина очакваха да спечелим, но в крайна сметка сте спечелили деня. Какви са чувствата на тази среща?
Знаехме, че G2 в добра форма и да знаят, че играта ще бъде трудно. Въпреки това, ние сме морално настройка, за да спечели и трудно CS. Победа над G2 ни даде да се разбере, че по-малко - и това е нашият турнир. Имаше една игра и всички. Сили са прекарали голяма част от мача с G2, като успоредно с това ние сме спасени енергията си за финала.

Какво се откроява най-трудната игра за своя отбор и защо?
Това е точно изпълнение срещу G2. Във всички игри отидохме палеца до петите и аз съм щастлив, че успяхме да се справим с тяхното налягане. Французите са постоянно ни натиск с помощта на всяка грешка, направена от нас. тръпка от победата след като силен мач неописуемо. За организацията: DreamHack знае своята дейност и проблеми са рядкост. Само около една би си мислите, че е свързано със сцената.

Говорете за grandfinale. Войната на боговете направили сте нервен да обучим, отчасти благодарение на работната HEN1 и стоманата. Какво си се обсъдят по време на почивката, преди да смените страни, когато загубите един кръг? Което ви позволява да се интегрират обратно в играта?
Обсъдихме кръг за пистолет и настроен за втората половина. Ние знаем как те играят за страната на атаката във влака, и са уверени, че можем да спечелим на тази карта.

Когато безсмъртните те задържани и имат бомба в двадесет и първия кръг, вашия екип се стратегическа пауза. Какво се обсъжда в този период от време?
По време на изчакване, най-вече обсъдихме какво се е объркало в намаляването на кръга и че ние трябва да се промени позицията на общите претендентите не пробие защитата ни.

Сега нека да поговорим за Ада ... Ти направи тройна кила, това, което помогна на победата на отбора в петия кръг. Какво си мислехте, когато разбрах, че ако не може да спре противника тук и сега, има шанс, че като продължава да нападение, той ще спечели на картата?
Бях абсолютно спокойна, но доволен, че той е в състояние да пробие и така направи три минус. Знаех Inferno карта сме добре обучени и съотборниците ми да се чувстват комфортно с него. Така че ние просто играе играта ни и от време на време е действал агресивно.

Какви са емоциите опитен екип, когато Lucas'a не било известно, в последния кръг? Притеснявате?
Напротив, ние почувствахме, че тя остава при малко: вземете кръг и става шампион на DH Остин. Беше пълно спокойствие и, разбира се, максималната концентрация в момента.

Малко за турнира, това, което най-много впечатлен от гледна точка на игри и организацията?
Турнир отлична, добра организация - DreamHack винаги на върха. Въпреки това, този формат не е бил използван за DH: Не сме играли в една сергия в новите слушалки, ние не може да свикне с тези "уши" за дълго време - и че понякога дори ядосан. Също така, за мен това беше ниски маси и столчета за хранене. Това беше неудобно за моето приземяване. Иска ми се, че в бъдеще DreamHack забелязали тези неща. Не забравяйте в "АЕЦ Козлодуй" да играе не само малките хора, но и голямо :)

Сподели във Facebook

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!