ZBrush 4R3
Pixologic ZBrush 4R3 обяви пускането на операционната система до Windows и Mac.
ZBrush 4R3 включва не само различни подобрения и подобрения на съществуващи функции, но също така включва нови функции, които ще ви помогнат да разширите своя артистични способности.
Ето някои от тези нови функции ZBrush 4R3:
Подобрения в Fibermesh:
- криви Добавени настройки за дължина, Покритие, Gravity и цветовия профил е възможно да добавите нужното количество извиване на влакното към новата настройка върти.
- Можете да peremenyat текстура на влакното да се увеличи резонанса на цвят.
- Fiber текстури вече поддържат прозрачност и борба с псевдоними.
- Можете да създадете свой собствен стил, Fibermesh библиотека, те могат да се прилагат към всеки избран SubTool.
- В ZBrush сега притежавате износ вектор Fibermesh пристрастия.
- Fibermesh сега изнася в OBJ, lxo, lwo, ma и гениталното осакатяване на жени (.fmg прост формат на данните, която позволява на разработчиците на игри и студия е лесен за използване в производството на влакна ZBrush).
Подобрения NoiseMaker:
В тръбопровода подобрена:
- Vector Обем Карта подкрепа на износа 16bit .tiff или 32-битова. TIFF и OpenEXR формати.
- Флип и Tangent Flip помогне за създаването на идеална вектор за картата на смесване за оказване.
- Настройки VDMap Auto FlipAndSwitch откритие, които сравняват два вектора на изместване на картата една от друга.
Други подобрения:
- Трансформации в BPR и Гео влакна дупчици, които се виждат, когато BPR за оказване на реална геометрия.
- Създаване на структура за LightCap, които могат да се прилагат към всеки MatCap. Подобрени BPR сенки.
Подобрена UI:
Сега, ZBrush 4R3 издаден през Pixologic работи по следващата актуализация на ZBrush, който ще QRemesher (Alpha версия).
главното меню
Свързани статии
Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!