ПредишенСледващото

Не се наблюдават ефекти. Нещата с чудовището - kovtsy. Публикации (1) 1500.


Бариери за Levretty:
Тактика - отидете всички наведнъж и тревата магьосник на вода, докато той умира. Ужасно прилив на тренировки снимане след смъртта на магьосника и лед бариерата - веднага - с рецепти antimagic. Моров да стартира след смъртта на друг магьосник ще пръска върху тях. Плънка - 1 при заяжда с 1 при засяването, 1-2 под antimagic, всичко останало в х или армировка щифт.

Ghost войници - войници, които се бориха с антуража си на тъмно управител и които са намерили смъртта си в Кралския дворец. Злобен Magish откраднал духа му и слаб, а сега той е призрак, който е бил принуден да служи на падналия крал.
Брой на екрана - 4.


Бариери за Zulimana:
Тактика - отидете всички наведнъж и тревата магьосник на мрака, докато той умира. Mage победи блока. Cloud премахнете мъртвата правописа свитъци разсейване на магазина на вампирите и на корицата - Anti-Магически свитъци. След смъртта на магьосника и да произвежда Моров шейна и безопасно изваждане на бариера. Плънка - 1 при заяжда с 1 при засяването, 1-2 под antimagic, всичко останало в х или армировка щифт.

Елементарен Guardian на мрака - създаден с помощта на магьосничество тъмен магьосник Zulimana, тя е предназначена да защити своя създател и да унищожи всичко живо, като се опитва да проникне в дворците. Много хитър.
Брой на екрана - 4.


Zuliman и предназначен дух и Lingraontsa апартамент:
Тактика: препоръчваме да отидете в библиотеката в двореца, където рафтовете в дясно са благословените свитъци antimagic За не-магически нива (в червено). На първо място е битката е най-силният представител на групата. Неговата плънка: концерт, червено Counterspell от библиотека, банки, кръвно-власт. Цел: Да се ​​максимизира носене с Zulimana х н и почистете си каста червено antimagic.

След Zulimana остава 50% здраве, битката се нарича Дух Lingraontsa. Борбата въпрос за втори човек, купчина слотове е същата стара задача, нанесе максимални щети и чиста Zulimana.

В 30% здраве, битката се нарича Формиране, съответно, докато в това се качи на останалата част от екипа. Основната цел: да отклонят Zulimana и да го почистите ръцете на Necromancer. Строго от своя страна, се посочва, че преди началото на бойните действия. Трябва да се почистват бързо и гладко, в противен случай не отговарят на 500 секунди и лъже всички. Разбийте в блока и змия като удар в нарича силно отслабва и ги напълнете нещо изключително малко вероятно.

След Zuliman мъртъв, можете да се отпуснете малко. Останалите офорт може да се използва, за да Lingraontsa или са предназначени. Безпроблемна и шофиране ускоряване на борбата.

Плънка: За 2-ма души, които отиват в битка първо: Gig, свитъците от библиотеката, 1-2 кръв мощност слот. За тези, които идва по-късно: Gig, превърта от библиотеката, 2 слота за преследване, почивка банки се превърта. Силата на кръвта залогът не е препоръчително.

След като той е бил в съда магьосник и полубрат на крал Magish. Но след като той е сключил сделка с Бога всички мъртви и прокълнатите, и става управител на тъмните сили, Zuliman бе принуден да следва своя цар. Той потъна в мрака и се превръща в чудовище.


Бариери за Голем:
Тактика - отиват всички наведнъж и тревата магьосник, докато той умира. Mage победи като блок той ви hilitsya. Cloud отстраняване на мъртвите зелени свитъци разсейва посочи магазин немъртви. Bots да победим без ток, в противен случай те обесят проникваща инсулти - отнема 17 х на всеки 10 секунди. Той висеше във всякакви количества, в зависимост колко се удари в блока. Се отстранява от същите супер-ударите, че змия атака - това е, Пантърс ярост и гняв на тигър. След смъртта на магьосника и да произвежда Моров шейна и безопасно изваждане на бариера. Плънка - 1 при преследване, при една сеялка, всичко останало на х или засилване на въздействието.

Skeleton часа - немъртви, предназначен за защита на подстъпите към залите на падналия крал. Той беше верен слуга на царя Си, си задача - да бъдат бдителни и да елиминира всеки, който се опитва да проникне в Magish на времето.
Брой на екрана - 4.

Не се наблюдават ефекти. Нещата с чудовището - kovtsy. Публикации (1) до 2500.


Бариери за Magish:
Тактика - отиват всички наведнъж, и тревата на земята магьосник, докато той умира. Mage победи като блок той ви hilitsya. Гневът премахнете сини свитъци разсейва посочи магазин немъртви. Bots да победим без ток, в противен случай те обесят проникваща инсулти - отнема 17 х на всеки 10 секунди. Той висеше във всякакви количества, в зависимост колко се удари в блока. Се отстранява от същите супер-ударите, че змия атака - това е, Пантърс ярост и гняв на тигър. След смъртта на магьосника и да произвежда Моров шейна и безопасно изваждане на бариера. Плънка - 1 под стръвта (виолетов или метро), 1 при сондите (в синьо) под 1 antimagic (в синьо), всичко останало на х или армировка щифт.

Skeleton кралското хрътка - последен куче от развъдник Кинг Magish, като лов. Сега злото немъртви, унищожаване, възкръсна Magish и да го подчини на тъмните сили.
Брой на екрана - 4.

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!