ПредишенСледващото

Забавни игри

Балони - една добра "топки" за стаята. Повече забавления: кликне, за да се запази топката във въздуха. Те го направи всичко наведнъж, и така задачата не е проста. Не да се смесват топките, те трябва да са с различен цвят.

2. "Drum Скоро"

За да играете играта, която трябва да се подготвят две намотки и конец с дължина от 3 - 5 м. В средата на линията на бележка - боя или възел. Играта става един срещу друг, държейки бобината по такъв начин, че нишката опъната. Според екипа започне бързо да навиете конеца макарата, винаги се приближава един от друг. Играчът, който пръв стигне до средата на нишката.

За това състезание, се подготвят някои деликатни ястие - като желе. Проблемът на участниците - да го ядат възможно най-бързо с кибрит или клечки за зъби.

За да играете са ви необходими два или повече участници. Те са дадени на руло тоалетна хартия. Това е яслите. Проблемът на участниците - за да скриете всички джобовете, яката, панталони в чорапи в малки парченца. Кой е първият, той е победител.

От тоалетна хартия, за да получите голяма "Мумията". Той призова две или повече двойки доброволци. Един от играчите във всяка двойка - "мама", а второто - "mumiator". "Mumiator" трябва възможно най-бързо да приключи на "мумия" "бинтовете" на тоалетна хартия.

Игри като танца, както и деца и възрастни. Някои от тези игри са в състояние да заменят традиционните танци.

Всички участници се подреждат влак и прегърнати през кръста и клек. Водещи обявява, че те изобразяват гъсеница и трябва да се покаже как гъсеница спане, простира, става, промивки, правят упражнения, танци. В този случай, на опашката специално предпазва главата, за да вършат своята работа.

Всички те са с влак и да започне да се движи напред към музиката. Водещи рязко изключване на музиката, всеки трябва да спре. Кой в същото време, "повали" преди залез или отдръпна от всички, той е отстранен. За удобство на водещите могат да бъдат две: този, който е отговорен за музиката, а този, който води "локомотив". Колкото повече хора - по-добре. Без дъмпинг е завършена. Основното нещо - да се избере най-подходящата музика и направи равни интервали между изключване.

Всички гости се открояват в кръг и си слагат ръцете на раменете на другия. Водещи всяко ухо казва "патица" или "гъска" (на случаен принцип, "патица", за да се каже, по-голям брой играчи). След това обяснява правилата на играта: "Ако аз ще кажа:" ". - че всички играчи, които се обадих, изтича единия крак и ако". "Изготви и в двата крака" Гюс патица ", а след това играчите, които нарича" Duck Познай какво ще стане.

Избира един господар, а всички останали са в много стегнат кръг (рамо до рамо). И ръцете на играчите трябва да присъстват в задната част. Същността на играта: вие трябва да мине незабелязано зад зеницата и при всяка възможност, за да отхапе парче от него. Водеща задача - да се отгатне, в чиито ръце е ябълката. Ако капитанът досещате, след това хвана ги превръща в играч на негово място. Играта продължава, докато, докато яде ябълка.

Това е - за италианското играта. Играйте шест - осем души. Един играч - на продавача, а другият - на купувача. Останалите клекове и ръцете, покриващи коленете си. Те пилета. Купувачът се приближава към продавача и пита: "Дали в продажба пилетата" - "Как да не е там." - "Можете да видите?" - ". Моля" Купувачът се връща и пилета се редуват да ги докосва: "Това не ми харесва твърде стар", "Този жилав", "Това кльощава". И накрая, като се позовава на избрания пиле, той казва: "Това е, което ще купя." Продавачът и купувачът вземете пиле и за двете колена във въздуха, люлка и да каже: "Ти си добър пиле не се отдели от ръцете и да не се смея.". Ако избраният пилето започва да се усмихва или смее или откачване на ръцете си, той напуска играта.

Алтернативен шумно се забавляват с тих, но забавни игри.

Много известни и вечно млад игра, "Глупости". Преди всеки участник - на лист хартия. Лидерът задава въпроси, които трябва да се отговори: кой, кога, къде, какво е направил, той видя, че той каза. Въпроси могат да бъдат други - най-важното е, че от отговора на въпроса, е необходимо да се премине част от съседа си отляво (в горния край на листа се увива, че е невъзможно да се чете писмена). На свой ред, можете да получите парче от себе си, от своя съсед в дясно. Когато листове заобикалят навсякъде, водещ ги събира и чете на глас, за да получите. Понякога наистина е пълна глупост, а понякога - просто крещи.

Играчите трябва да направят предварително боядисани олово проста кръг на чертежа. Играчът с най-интересната фигура.

Играчите са поканени да се опита да привлече или боя нещо, но с лявата си ръка, и който е с лявата ръка - десен.

Единият вариант: играчите разпръсват различни неща на пода, не забравяйте, когато това е, и се опитват да се съберат с очите си затворени, доколкото е възможно елементите в кошницата си, можете да играете по двойки, в този случай, всеки "зрящ" насочва действията на партньор. Можете да усложни задачата - всеки отбор трябва да събира елементи от един и същи цвят (например кубчета)

16. "Lazy Bear"

Изграждане на леговището - е много интересно: на върха на една маса или голяма картонена кутия щракне одеяло или кърпи вътре с помощта на възглавници подредени леговището. Едно от децата показва мечка, който се крие в рова, шумните викове, хърка или пее. Играчите се опитват да примамят мечка възклицанието: "Махай се от мечката, да играят с нас", свири на обърната тава, песни и танци - толкова дълго, колкото мечката не излиза. След това, в рова изпратена на друго дете.

17. "оскубани пиле"

Едно дете представлява пиле. На дрехите си придържам щипки, и той започва да се изпълнява. Другите играчи "берат" пиле ", sdergivaya щипки. Онези, на които се докосва пиле, следващия път, когато той се превръща в пиле.

18. "Wild скокове змия"

Децата седят на пода един след друг, разкрачен и тясно притиснати един до друг. Всеки държи плътно пред седнал. Първата изобразява глава на змия: змия на отбора си започва да скачат, да се движим напред, така че играчите никога не са оставени един на друг. Ако всичко, все още се срина, "глава" се превръща в следващия - на възраст над детето (започнете с най-малките).

19. Олово балон хвърляне на чоп. Докато той лети, можете да се смея, и докосна пода - всеки трябва да затвори със сериозни лица (или стоят в определена позиция). Кой не е изпълнил - вън от играта, това е най-внимателен.

20. "Happy Денс"

Ние играем, да се забавляват, ние кръг в танца. И сега, незабавно, повторете всички движения.

По време на лозунги всички отиват танц, а след това да спре и да се повтаря този жест, който показва водещ. След това отново да мине под лозунгите и погледнете в жеста. Повторете предишната и новата, и така нататък. Г. цялото време повтарят предишните жестове и добавя нова (така 5-7 пъти). жестове варианти: две памук в ръцете си пред гърдите, две кликвания с пръсти, като зачеркнат две юмруци по гърдите му, двутактов, с разперени пръсти, когато ръцете на зареждане на носа (жест на "носа на Пинокио"), две дърпа ръцете собствените си уши, две изплезен език с обрат глава (съседа от дясно и ляво), два усукване пръст в храма си, два шамара и двете длани собствената си папа, и така нататък. г.

21. "сиамски близнаци"

Луксозен игра за деца и възрастни. Двама от членовете се избират. Те трябва да се хванат за ръце. И тези ръце, които са били свободни, от които се нуждаят, за да изпълни всяка задача. Например, няколко пъти сгънат лист хартия или хартия за опаковане на подаръци и след това да го връзвам панделка, вратовръзка лък леки скосявания на и така нататък.

22. "Джуджетата и гигантите"

Играчите стоят в кръг. Водещият обяснява, че ако той се казва "джуджета" всички трябва да клякам, и ако той се казва "гиганти" всички трябва да се изправи. Кой е погрешно - не оставя игра. Водещи умишлено подава неправилни команди, като "Пан! Ботуши! Gate!" Победителят - играчът, останалата част от второто.


23. "Четири на дивана"

Възпроизвеждане на игра (8 бр.) Са разделени на два отбора. На парчета хартия (8 бр.) Са написани имената на участниците. Четири седне на дивана, четири - на столовете. Средна стол остава безплатно. Играчите на същия екип седят през една (шахматно). Документите се разбъркват и се раздават.

Ход: играчът вляво от където празното пространство призовава името на един от участниците. Който има в ръката си на лист хартия с името на име, трансплантация на едно празно място и документи се различават от тези на неговия "причинена".

LOOP: всичко се повтаря във връзка с наскоро освободен пространство.

Цел: Да се ​​седне на собствения си отбор диван, да изгони опонентите на столовете.

Препоръчително е да се помни, които са се обаждали, които са се обаждали, който, с които се променя.

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!