ПредишенСледващото

Има три варианта за разпределение на правоъгълен паралелепипед:

1. Ние стигнем до точката, 1 и пишат в чата // pos1, да се изправя до точката, 2 и пишат // pos2.
2. Директно пред по точка 1 и пишат в чата // hpos1, съответно, насочи поглед към точка 2 и пишат // hpos2.
3. Направете дървена брадва в ръка (ако не сте, пишете команда // пръчка), щракнете с левия бутон на мишката върху точката 1 и щракнете с десния бутон на точка 2.

Действия региони

- // замени - сменете за . Пример: // замени мръсотия стъкло - земята, за да замени стъклото в избрана правоъгълен паралелепипед. // замени трева - Замяна на всички блокове с изключение на въздуха на тревата.
- // наслагване %,%. - капак % Правоъгълен паралелепипед блок и % Правоъгълен паралелепипед блок . Пример: // наслагване 5% факел, 95% въздух - 5% правоъгълен паралелепипед корица факли.
- // комплект - запълни целия блок на правоъгълен паралелепипед . Пример: // настроен 0 - изтриване на всички блокове в кубоида (попълнете въздух).
- // ход - за преместване на правоъгълен паралелепипед блокове в посока и да замени останалите блокове на .
- // стени - създаването на стени около правоъгълен паралелепипед.

Други действия, които не изискват от региона

- // сфера [Повдигнат?] - да се създаде област на радиус в . Повдигнат може да бъде настроен да да или не, ако да, то тогава центъра на сферата ще се спусне на неговия радиус.
- // hsphere [Повдигнат?] - да се създаде куха сфера на радиус в . Повдигнат може да бъде настроен да да или не, ако да, то тогава центъра на сферата ще се спусне на неговия радиус.
- // цил - създаване на цилиндър с радиус и височина [височина].
- // hcyl - създаване на кух цилиндър с радиус и височина [височина].
- / forestgen - създаване на горски площи х блокове от типа и плътност , плътност варира от 0 до 100.

Среден - Среден малко дърво - ID дърво, редовен
Голям - обикновено голямо дърво - голям, голям дърво
Секвоя - "Махагон" - секвоя, секвоя
Sequoia висока - High "Махагон" - tallredwood, tallsequoia
Birch - бреза - бреза
Смърч - Един от иглолистни дървета - бор
Sequoia (катастрофа) - Високо и ниско секвоя - randredwood
Шанс - случаен тип дърво - случаен, ранд

Пример: за да се установи от бреза площ от 20 * 20:
/ Forestgen 20 бреза

Пълният списък от команди

- // граница - максимален брой блокове, използвани в командите. Важи само за вас. Използва се за предотвратяване на катастрофални инциденти.

Действия с история

- // отмените [NUM-стъпки] - отменя последната си отбор. [Num-стъпки] - броят на Отмяна на последната команда.
- // ремонтирам [NUM-стъпки] - връща анулирания вас команда. [Num-стъпки] - броят на отчетните екипи анулирате.
- / Clearhistory - почиства история.

- // пръчка - дава дървена брадва (за редактиране на брадва) а. LMC на блок от дърво с брадва назначава първа позиция, RMB на блока се възлага на втора позиция. \
- / Toggleeditwand - забранява дървена брадва. Сега тя може да се използва по предназначение.
- // SEL - избор на форма еволюира в региона. правоъгълен паралелепипед - подчертава куба. поли - излъчва само в равнината.
- // pos1 - назначава първа позиция за изолиране на единица, в която вие стоите.
- // pos2 - назначава втора позиция за освобождаване на блока, в който си стои.
- // hpos1 - назначава първа позиция за изолиране на уреда която гледате.
- // hpos2 - назначава втора позиция за изолиране на уреда която гледате.
- // парче - избира цялата парче, където и да сте.
- // разширите - простира избрания от вас област в размер по посока на блока, в който търсите.
- // разширите - простира избрана област в размер на блока в посока на посока (север, изток, юг, запад, нагоре, надолу)
- // разширите [Посока] - разширява избраната област в две посоки. количество количество устройства за разширение в първата посока, обратна количество - количество устройства за разширение на второ направление посока, посока (север, изток, юг, запад, нагоре, надолу). Например: // разширите 10 7 юг - разширяване на избрания регион 10 на под-блокове (Южна) и 7 блоковете на север (на север).
- // разширите Vert - ще оптимизира избрания от вас област нагоре и надолу.
- // договор - намалява избрания от вас област в размер на блокове в посоката, в която търсите.
- // договор - намалява избрана област в размер на блока в посока на посока (север, изток, юг, запад, нагоре, надолу)
- // договор [Посока] - намалява избраната област в две посоки. емисионна единица намаляване сума в първата посока, обратна сума - броя на блоковете в секунда посока посока намаляване, посока (север, изток, юг, запад, нагоре, надолу). Например: // договор 10 7 юг - намаляване на избрания регион 10 под блоковете (Южна) и 7 блоковете на север (на север).
- // начало [-HV] - Самото начало на избора във всяка посока.
- // вмъкнати [-HV] - Вътрешен подбор във всяка посока.
- // промяна [Посока] - премества областта за избор. Не мърдай съдържанието на региона. сума - разстоянието, посока (север, изток, юг, запад, нагоре, надолу).
- // размер - влиза, за да се научат размера на избрания регион.
- // брой - въведете, за да разберете колко от това, което блокира или (блок) е в избрано регион.
- // жк - влиза за блок-листа в избрания регион.

Операции с региони

- // комплект - запълни определена избрана област блок (блок>).
- // замени - на мястото на всички блокове в избраната област специфична единица (за блок).
- // замени - на мястото на някои единици (от блок) някои други единици (за блок) в избраната област.
- // наслагване - дефинирано за покриване на избраната единица площ. Например: // наслагване 50 - за покриване на избрана област с горелки.
- // стени - създаването на стени около избраната област конкретния агрегат.
- // контур - създаване на стени, под, таван, около избрания регион.
- // гладки [повторенията] - изглажда (прави реалистичен) избрани област. повторения - интензивността.
- // Regen - възстановява избрания регион. тя отново генерира.
- // движат [брой] [посока] [напусне-ID] - да премести съдържанието на избрания регион да брои блоковете в посока на посока (север, изток, юг, запад, нагоре, надолу). И замени osvubozhdennuyu област конкретна единица (оставете-ID).
- // стека [брой] [посока] - да се разшири до която искате да разчитате на блоковете в посока на посока (север, изток, юг, запад, нагоре, надолу).

- // hcyl [Височина] - създаване на кухината (само стена) от вертикален цилиндър единица блок, радиус радиус, височина и височина.
- // цил [Височина] - създаване на вертикална радиус цилиндров блок радиус единица, височина и височина.
- // сфера - създаване на блок блокира топката и радиусът на радиус.
- // hsphere - създаване на кух (празна) обхвата на единица блок и радиус радиус.
- / Forestgen [размер] [тип] [плътност] - създаване на горски размера на размер, вид и плътност тип плътност.
- / Тикви [размер] - създаване на тикви.

- // repl - Прави инструмент в ръката си, "заместител", дясно избран промени блок в указаната
- / Toggleplace - превключване между първа позиция и текущата ситуация.
- // запълване [Дълбочина] - запълване дупки единица блок, радиус на радиус и дълбочина дълбочина.
- // запълване - рекурсивно заемане на вакантните блок единици, в радиус от радиус.
- // изтичане - оттичане на водата / лава басейни в радиус от радиус.
- / fixwater - нива на близките водоеми.
- / fixlava - нивото на близките басейни на лава.
- / Removeabove [размер] [височина] - премахнете блоковете над главата ви.
- / Removebelow [размер] [височина] - премахване на блоковете под краката си.
- / replacenear - Сменете на разстояние размер, сменете от идентификационен номер на блока, за да блокира до-ID.
- / Removenear [блок] [размер] - изтриване блокове размер блок на разстояние.
- / сняг - снежна покривка всички в радиус от радиус.
- / размразяване - отстраняване на снега в радиус от радиус.
- / Ex [размер] - изгасят огъня в размера. По подразбиране, в рамките на 40 пресечки.
- / Butcher [радиус] - за да убие всички чудовища в радиус от радиус. По подразбиране всички краища на света.

В WorldEdit има 4 сценария, тук е тяхното описание:
maze.js <блок> [Ширина] [височина] - Създава лабиринт.
draw.js <название-файла.формат> [V] - Генерира фигури в играта на вълна, поставени на фигурата тук: папка сървър / чертежи /. За да работите с големи файлове трябва да се инсталира на скриптове двигател Rhino (стандартен двигател извежда на изчакване, след 3 секунди, Rhino време, за да се направи снимка на 100x100 0.5-1 сек)
quickshot.js <нота1> [Nota2]. - Уверете се, основните настройки на музикална нота се посочва блокове. Пример: quickshot.js 1а # 1с 2е
roof.js - Изгражда пирамида на мястото на избраната позиция. (На пирамидата е празна, може да се използва за изграждане на подводница база)

/ CS <скрипт>.JS [опции]

ОМП
- Разархивирайте папката и craftscripts WorldEdit.jar файл в папката плъгини /

SSP
- Разархивирайте папката craftscripts главната папка (.minecraft /) и WorldEdit.jar файл в хамбар / (не в minecraft.jar!) Folder.

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!