Има три варианта за разпределение на правоъгълен паралелепипед:
1. Ние стигнем до точката, 1 и пишат в чата // pos1, да се изправя до точката, 2 и пишат // pos2.
2. Директно пред по точка 1 и пишат в чата // hpos1, съответно, насочи поглед към точка 2 и пишат // hpos2.
3. Направете дървена брадва в ръка (ако не сте, пишете команда // пръчка), щракнете с левия бутон на мишката върху точката 1 и щракнете с десния бутон на точка 2.
Действия региони
- // замени
- // наслагване
- // комплект
- // ход
- // стени
Други действия, които не изискват от региона
- // сфера
- // hsphere
- // цил
- // hcyl
- / forestgen
Среден - Среден малко дърво - ID дърво, редовен
Голям - обикновено голямо дърво - голям, голям дърво
Секвоя - "Махагон" - секвоя, секвоя
Sequoia висока - High "Махагон" - tallredwood, tallsequoia
Birch - бреза - бреза
Смърч - Един от иглолистни дървета - бор
Sequoia (катастрофа) - Високо и ниско секвоя - randredwood
Шанс - случаен тип дърво - случаен, ранд
Пример: за да се установи от бреза площ от 20 * 20:
/ Forestgen 20 бреза
Пълният списък от команди
- // граница
Действия с история
- // отмените [NUM-стъпки] - отменя последната си отбор. [Num-стъпки] - броят на Отмяна на последната команда.
- // ремонтирам [NUM-стъпки] - връща анулирания вас команда. [Num-стъпки] - броят на отчетните екипи анулирате.
- / Clearhistory - почиства история.
- // пръчка - дава дървена брадва (за редактиране на брадва) а. LMC на блок от дърво с брадва назначава първа позиция, RMB на блока се възлага на втора позиция. \
- / Toggleeditwand - забранява дървена брадва. Сега тя може да се използва по предназначение.
- // SEL
- // pos1 - назначава първа позиция за изолиране на единица, в която вие стоите.
- // pos2 - назначава втора позиция за освобождаване на блока, в който си стои.
- // hpos1 - назначава първа позиция за изолиране на уреда която гледате.
- // hpos2 - назначава втора позиция за изолиране на уреда която гледате.
- // парче - избира цялата парче, където и да сте.
- // разширите
- // разширите
- // разширите
- // разширите Vert - ще оптимизира избрания от вас област нагоре и надолу.
- // договор
- // договор
- // договор
- // начало [-HV]
- // вмъкнати [-HV]
- // промяна
- // размер - влиза, за да се научат размера на избрания регион.
- // брой
- // жк - влиза за блок-листа в избрания регион.
Операции с региони
- // комплект
- // замени
- // замени
- // наслагване
- // стени
- // контур
- // гладки [повторенията] - изглажда (прави реалистичен) избрани област. повторения - интензивността.
- // Regen - възстановява избрания регион. тя отново генерира.
- // движат [брой] [посока] [напусне-ID] - да премести съдържанието на избрания регион да брои блоковете в посока на посока (север, изток, юг, запад, нагоре, надолу). И замени osvubozhdennuyu област конкретна единица (оставете-ID).
- // стека [брой] [посока] - да се разшири до която искате да разчитате на блоковете в посока на посока (север, изток, юг, запад, нагоре, надолу).
- // hcyl
- // цил
- // сфера
- // hsphere
- / Forestgen [размер] [тип] [плътност] - създаване на горски размера на размер, вид и плътност тип плътност.
- / Тикви [размер] - създаване на тикви.
- // repl
- / Toggleplace - превключване между първа позиция и текущата ситуация.
- // запълване
- // запълване
- // изтичане
- / fixwater
- / fixlava
- / Removeabove [размер] [височина] - премахнете блоковете над главата ви.
- / Removebelow [размер] [височина] - премахване на блоковете под краката си.
- / replacenear
- / Removenear [блок] [размер] - изтриване блокове размер блок на разстояние.
- / сняг
- / размразяване
- / Ex [размер] - изгасят огъня в размера. По подразбиране, в рамките на 40 пресечки.
- / Butcher [радиус] - за да убие всички чудовища в радиус от радиус. По подразбиране всички краища на света.
В WorldEdit има 4 сценария, тук е тяхното описание:
maze.js <блок> [Ширина] [височина] - Създава лабиринт.
draw.js <название-файла.формат> [V] - Генерира фигури в играта на вълна, поставени на фигурата тук: папка сървър / чертежи /. За да работите с големи файлове трябва да се инсталира на скриптове двигател Rhino (стандартен двигател извежда на изчакване, след 3 секунди, Rhino време, за да се направи снимка на 100x100 0.5-1 сек)
quickshot.js <нота1> [Nota2]. - Уверете се, основните настройки на музикална нота се посочва блокове. Пример: quickshot.js 1а # 1с 2е
roof.js
/ CS <скрипт>.JS [опции]
ОМП
- Разархивирайте папката и craftscripts WorldEdit.jar файл в папката плъгини /
SSP
- Разархивирайте папката craftscripts главната папка (.minecraft /) и WorldEdit.jar файл в хамбар / (не в minecraft.jar!) Folder.
Свързани статии