ПредишенСледващото

"War Hammer" основен източник на работния плот Warhammer 40,000 вселената има пряко въздействие върху жанра на компютърни игри да бъде освободен под знамето. Някои от тях се счита за един от най-добрите стратегии всякога да се появяват на хоризонта. Идеята да се пропусне дъно на камерата и да повери в ръцете на играча не е армията, и един знак е във въздуха в продължение на дълго време. Въпреки това, по-нататък недостатъци Fire Warrior преди осем години не се получи.

Всичко това се промени, когато капитанът на Relic Entertainment, решаване на две части епос Зората на война и неговите много добавки, обърна очите си към жанра на действие. Това води до Space Marine - брутален, жесток и жалка прекалено rubilovo, напълно внушава атмосфера плод на въображението на Games Workshop. Въпреки това, дебют жанр Relic липсва дълбочина, се характеризира с прост добра игра от първа класа. Но първо първите неща.

# 8673; # Die за Империята!

Играчът Space Marine е поканен да пробвам пребит от хиляди битки битка броня на капитан Тит - лидерът на Ultramarines, един от най-известните Space Marine глави на Империята. По това време, на Ордена на войниците да посетя индустриалната планетата, ковачница, нападнат орките. Gry върху развитието на оръжия ужасяващо сила, която не трябва да попадат в лапите на алчни зелена кожа. Така че не се изисква авангарда да пристигнат на мястото на инцидента, разузнавач ситуацията и да се опита да предотврати fanged.

Трябва да се каже, тя служи историята перфектно, в "varhammerovskom" фирмения стил. Капитан Тит и хората му казват, силен глас, тракащ тежката им броня и вика военни викове, чух, че гигантите в душата noby skukozhivayutsya да Gretchin размери. Дори ако никога не сте чували за вселената "Hammer на война", със сигурност пленява острия си романтика - в много отношения тя внушава мисли на Римската империя, който е оцелял древността, носейки си блясък (а заедно с него и разлагане) в космическата ера.

Но самата история не е много впечатляваща. Да, няма да има място за предателство и още по-мощен от орки, враговете. Тройка Ultramarines реши съдбата на цяла планета, но историята не се събуди възвишените чувства в стил "ние всички ще умрем, но битката ще бъде спечелена." И завои, въпреки че има, взети като модел, но не и изненада. Героите са интересни в началото, но не се съхраняват, не е отделен интриги, мотивацията на стандарта за герой. Като цяло, това е трудно да се определи основният проблем на историята, липсва по малко от всичко. Аз си позволявам да посоча, че тя се крие в липсата на полиране всеки от горепосочените компоненти.

# 8673; # Само със смърт престава дълг

Въпреки това, мотивацията на капитан Тит е повече от липса на се потопят изцяло във водовъртежа на епичната насилието, предложен бойна глава Space Marine. Вълни от луди орки крещяха "Vaaaaaaagh!" Прибързаното в шепа Space Marines, умират десетки, стотици, хиляди. Ултрамарин води, работещи изроди тежък пожар - засегнати от куршум или плазмени съсиреци зелени падне на земята, то поливане фонтани от кръв. Тези, които не се получи първата стрелба, опитвайки се да премине от фланговете, бързо затваряне далечината. Когато Болтър става прекалено малка, в случай, че е нож с верига, мощност брадва или голям с две ръце чук. Тъй като покритието на вътрешната и krovischey ангел на смъртта, генетично модифицирани изроди космически пехотинец триони, бодежи в коремите им, и скърцане на меча, естествено, разкъсва ръцете в устата в бронирани ръкавици.

Когато първоначалното червена мъгла пред очите на играча е разпръснат, той започва да се забележи, че супер-шикозен, от визуална гледна точка, битката не е достатъчно разнообразие. Всичко се случва винаги един и същ сценарий - първо се обработва с чудовища отдалеч, а след това се втурват да щика. Меле на Space Marine е много проста и не предлага комплексни комбинации - всеки следващ удар във веригата прави повече щети, а само променливата е, че можете да решите в кой момент натиснете зашемети. Когато в средата на орки играта се смесват със слугите на Хаос, а след това ги заменят изцяло, нищо не се е променило - просто всеки враг става по-дебел, това е всичко.

Но можем да кажем със сигурност, че се прозява по време на битките, че няма да. На фона на много беззъби екшън игри на днешния ден, можете да умра, само ако много искам, много битки в Space Marine ви оспорват дори при средна степен на сложност. Аз трябва постоянно да се комбинират наличните оръжия, валцувани От показването на луди орките гранати и върти като пумпал, разделяне на черепа в мелето.

Няма проблем в бойната глава, обаче, все още не е направено. Stun, ултрамарин получава шанс да извършват завършващи удари. Тези техники са доста впечатляващи - в играта много анимация за всички комбинации от врагове, и прохладни оръжия. До края на осемчасовия приключението не се уморяват да гледат като капитан Тит хвърля противник на студената земя, разделяне на главата в молекулата засмуква мощен удар тежки ботуши. Липса на "фатален" е, че анимацията не може да бъде прекъснат, в резултат на което ви остава отворен за атака на други врагове да завърши убийството. В същото време, извършване на тези преврат де гратисен - единственият начин да се запълни скалата на здравето, така че трябва да се разчита на прости удара, не усложнява позицията си в голям депото. В допълнение, от време на време анимацията "скача" в резултат на актьорите клането не успяват да стени или са твърде далеч един от друг.

И тук е епизод, където нашият смел воин има на разположение скок раницата, напълно лишена от недостатъци. Операционна зала значително разширява бруталния vrazhin става още по-голяма, обаче, те вече не представляват никаква заплаха каквото - под акомпанимента на няколко вой турбини пехотинец отведе до небето, атакува публиката от всички нещастни орки ярости на императора. За съжаление, тези насилствени край prohvatit по-бързо, отколкото бихме искали. Въпреки това, те просто идват в нашата импровизирана списък на най-добрите игрални моменти от годината.

# 8673; # Братя по оръжие

За щастие, мрежов режим Space Marine предлага по-голямо разнообразие от сингъл плейър кампания. Играчите са две команден режим, в който Imperial Space Marines най борят срещу войните хаос. Първият тип игри предлага стандартни списъци, в които победителят се определя от крайния брой убийства, а втората основна цел е да улови точки. Преди мача и всеки възраждане на играча да вземете по-висока скорост свързана с избора на една от трите категории. Новодошлите за първи път посетиха светлина ви няма да бъдат разочаровани - дори и да не е достатъчно, за да се натрупа опит за отключване на желания арсенал в следващия двубой може да се настрои така, че ви е пратил до предците миналата убиец.

Карти в мултиплейър режим, малко, но във всеки има открити площи и тесни пространства, така че представител на всеки клас може значително да повлияе на резултата от мача - най-важното, изберете мястото за въоръжението на бой, съответно. Напредъкът в мултиплейър обещава не само нови "бъчви" и полезни бонуси, но също така позволява по-фина настройка на външния вид на вашия боец. Може би най-добре описва тази система като комплимент - за очарованието тя отговаря на събиране и оцветяване пластмасови фигури десктоп Warhammer 40,000.

Разбира се, Space Marine можеше да се превърне в нещо повече от един безкраен рециклиране на орките и демони Хаос в биомаса. Въпреки това, във всеки случай, Relic Entertainment е в състояние да докаже, че добре познатата ни Вселена има голям екшън потенциал, което е напълно възможно да се превърне в една завладяваща игра. Нека играта няма дълбочина и разнообразие, но със сигурност той ще следи друга - да знаят от Relic, можем да кажем със сигурност, че повече ще получават само по-добре. В същото време, изпуска - наистина искам да унищожи друга глутница зелена кожа.

# 8673; # Предимства:

  • нека историята и просто, но той е еднакво добър както за ценителите на вселената, и за тези, които никога не са чували за Warhammer 40,000,
  • успешна и лесна за използване комбинация от брутални меле битки и отчаяни схватки,
  • перфектно изпълнена подскача чанта
  • чувствително управление,
  • силен режим на мрежата.

# 8673; # Недостатъци:

  • стрелецът не е достатъчно разнообразие и дълбочина,
  • завършващи удари понякога обсесивно необходимост, а не ефектна окончателно акорд,
  • разработчиците ясно прекалява с скучни празните коридори между битките.

Relic Entertainment има за пореден път доказва, че компанията е в състояние да се грижи добре за оригиналния източник - в Space Marine е напълно опитен мрачен визуален стил на Warhammer 40,000. От тежката Пресяватели и жестоки броня с огнени мечове същества на основата - всички прехвърлени на екраните с невероятно внимание. Подробности и резолюция текстура са средно, но не сте забелязали, че ще карам в черепа на друг Noba мощност брадва.

Ревът на меча на веригата, лакомо гризат костите на огромен орк, лаконичен реч, сурови воини на Ордена на Ultramarines - всичко тук диша отчаяние безкрайна война. Въпреки това, на вътрешния превод орк виковете разваля общото положително впечатление. "Не умирай днес, Space Marine!", Реч с грижа и настаняването на добросъвестна говорител, не се вписва с безкрайна жестокост на тези момчета. Ko SMO де Сант псевдоним? Да зеленокожи не помнят толкова дълго дума!

Историята, която разказва историята кампанията е достатъчно интересна, за да примами играча и да го движи напред, докато възли. По пътя, капитан Тит и неговата партия чака фигурно изрязване на орките меле, свиреп престрелка в близост до среден обсег, както и разрушителното скокове с ракетни двигатели. В действителност, това всички - Space Marine оставя впечатлението за плитка игра с не напълно използван потенциал.

Както е случаят с настолни фигури, на външния вид на вашата мрежа податливи боец ​​индивидуализация - в присъствието на възможността за пребоядисване и подмяна на отделни елементи. помпена система и подобрения не се различава с нещо специално - ако сте играли Bad Company 2, или един от последните представители на призива на митото серия, веднага след това удобно с този аспект на мултиплейър. Замесете с живи опоненти са много интересни, но набор от карти и режими не може да се нарече богат.

Въпреки някои недостатъци в системата за борба и ролки, значително намаляване на общата висока скорост, Space Marine - ураган действие. Меле битки и схватки изглеждат и се чувстват на твърда топ пет, но все още се нуждаят от повече играчи, които стоят зад завесата на историята. За щастие, има една интересна мултиплейър режим, който ви позволява да се удължи престоя си в тази тъмна, но след това се стяга света.

Съгласие за обработването на лични данни

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!