ПредишенСледващото

Warhammer 40,000: Dawn на война: Soulstorm

В света на Warhammer - плодородна почва за създаването на игри. Много от раси и фракции предоставя широко поле за творчество. Това беше направено - разнообразието от армията бе допълнена от още две от настолната версия на играта, Тъмно Елдар и сестри на битка.

Новата кампания - почти пълно повторение на предишните допълнения. То промени сцената, сега ние сме спечелване на цялата система, а не само една планета. Но пространството е измамна, броят на сектори се е увеличила до тридесет (в тъмно кръстоносен поход - двадесет и пет), както и ролята на границите между небесните тела изпълнява песен древен портали. В един ход, което можем да направим едно действие, за да преместите или атака.

Спечелен от сектор всеки ход носи местната валута - планетарното влияние - и осигуряване на достъп до нови гвардия войски. С парите, придобити гарнизони и укрепления.

За да спечелите, трябва да спечели осем опоненти, заснемане на тяхната база. Но процесът не блести разнообразие. Повече или по-малко се открояват от мисията на тълпата да щурмуват изходните райони на врага, но всички те изглеждат по същия - дойде да стартирате няколко задачи за унищожаване на цели достига главното, ние спечелихме. Останалата част от мисията - обичайните дуела, на които е необходимо да се извършат две дузини парчета.

Но това не е толкова лошо. Интерес тъй като те преминават потушен поради сложността на инцидента. Колкото по-далече няма - колкото повече планетарните влияния и войските охрана, с които влизат в нов сектор. В резултат на това - колкото по-близо до финала, толкова повече нашата армия напомня на парен валяк с пълна скорост, която нищо не може да спре.

Не парцел, че всичко се свежда до нещо обичайно. Има само една малка вмъкване след унищожаването на друг враг, предназначена да обясни какво се е случило. Само напомням ги размахва юмруци след мача - о, и затова ние се борихме. Но дори и това не е убедително, така или иначе и не е ясно какво борбата между различен ред на империята.

Предимства добавки, описани по време на мултиплейър. Не, тук също няма нищо радикално ново по отношение на геймплей, но нови страни в конфликта да предоставят на страните за разнообразяване и увеличаване на броя на опции няколко пъти.

Soulstorm собствениците на играта ще бъдат достъпни само за две състезания новобранец, за достъп до останалите ще трябва да въведете ключа от оригинала и две допълнения. Все пак, това не е толкова страшно, колкото изглежда - е малко вероятно някой последно въплъщение Зората на война ще бъде първото представяне на проекта, а дори и в мрежата. Но впечатлението от играта на мрежата може да съсипе много грешки. Нещо, което може да се преживее в една игра, просто е неприемливо за рейтинг на игри.

Можете да обвиняват всички недостатъци в закритата вече Iron Lore Entertainment, се развива добавка вместо Relic. Но да се спори с фактите е безполезна - като цяло е много по-слаб от предишния добавянето. Спестява проекта само своя фокус върху онлайн игра.

Soulstorm последва примера на тъмно кръстоносен поход - пълноправен кампания, не, там сега е популярно развлечение с мозайка карта. За да спечелите, трябва да унищожи останалите врагове. Но сега на сцената не е една планета, но цялата система - Kaurava. Това четири планети и три луни, няколко десетки територии. Но няма промяна в игра не е подадена - ако се използва, за да бъде само на границата между провинциите, но сега вместо на някои от тях, има древни Eldar порти, които изпълняват една и съща функция, но в различни области на небесни тела.

Няма нужда да се доставят (хаос). Тя дава пълен доход откъснати от провинциите на континента. Би било полезно, но пасивността на компютърни опоненти ги прави почти сигурно. И ако те са нападнати, винаги можете да отвърне на удара с помощта на гарнизона.

Marsh флота (Eldar). Много силна способност, особено полезен в средата на играта - способността да се движат на три сектора на собствената си земя. Но правилните няколко пъти, за да атакуват това не е така.

Бързото нарастване на населението (орки). Теоретично, броят на гарнизони трябва да се увеличи на всеки няколко удара. Но в действителност, само строители.

Производството по-ниски цени (Imperial Guard). Всички закупени на стратегическо ниво, независимо дали войски или сгради, това е много по-евтино. Колкото по-скоро ще бъдат закупени, толкова по-добре, защото в бъдеще проблемите с финанси няма да бъде.

загуба на възстановяване (Necrons). След битката, загуби дивизия гвардия и гарнизонните единици имат шанс да се възстанови. Но, очевидно, вероятността за това е много ниска.

Cannon ARCA (тау). Преди нападението върху него се прилага към сектора мощен енергиен удар, намалявайки врага. Точните стойности не са известни.

Манастир Ecclesiarchy. 700, 150 бойни Д. Ректорат сестри, произвежда малко количество влияние. Произвежда министри и мисионери Ecclesiarchy, ние можем да се провеждат изследвания за нови подвизи на религиозни мисионери. Тя може да се подобри два пъти, че се изисква за достъп до всички сгради и бойни единици. Първото подобрение за 300, 125 д превръща манастира в катедралния Ecclesiarchy, но това изисква изграждането на клетки или светилището на чистота. Тя ви позволява да се обучават служители за войници. Втори подобряване на цитадела Ecclesiarchy, ще струва вече 340 единици на всеки ресурс и изисква преустроени фабрика или свято мощехранителница.

Забележка: по-нататък са следните съкращения: B - влияние, Е - енергия, О - на броя единици ограничение.

Клетките вещ Sororitas. 250 V. Това няма да е голяма грешка да се обадя в казармите си, тъй като всички пехотни и каноничка влак тук. В същата сграда се проведе три последователни подобрение в набирането на ограничаване на броя на пехотата 10-20, и два вида гранати.

Sanctuary чистота. 175 V, 50 Е. извършва подобряване на атака и защита и пехотата командващи в тази сграда. Той е необходим за производството на някои звена и по-нататъшно развитие.

Фабрика умели Sororitas. 200, 125 Е. растениевъдството технологични бойни сестри. За изграждането необходимо да имате Катедралата Ecclesiarchy. Той също така извършва за подобряване на увеличението на превозни средства, подобряване на високи щети и защита.

Squad бойни сестри. 140 V, 2 О. Basic откъсване пушка пехотата. Не различно здравословно състояние, но се предприемат редица - можете да се увеличи броят на четата на единадесет мъже, включително и командирът (хечбек четири крака). Поради това е противопоказано при близък бой. В най-добрите традиции на военни поръчки Empire сестри отряд да оборудвате огнехвъргачки или тежки bolters. Можете да дадете на фосфорни гранати сестри бойни, което значително намалява морала на жертвата.

Четата на серафимите. 200 V, 20 E, 3 O скокове могат да навигират с помощта на своите ракетни двигатели, бързо се премества в нормален режим, способността да стреля в движение, без санкции за точност. Подходящ за набези в задната част, с подемни захващащи точки, бърз отговор на малки сили. Но точно същите характеристики на щетите, както и сестрите имат малко по-малки, което влияе негативно на тяхната способност за оцеляване. Задължително светилище чистота.

Celestian отбор. 180 V, 40 Ah, 2 О. тежката пехота сестри, единственият отбор, който може да се справи успешно с техниката, но само след оборудването на тежките си оръжия. Създаден от четири крака, максималният брой на обикновените войници в устройството, но можете да добавите колкото две командири - и художник на ветеран. За нуждите на обучението Катедралата.

Killer култ към смъртта. 100 V, 40 А, 1 О. Fighter невидим борба само в тясно борба. Конвенционални увреждане не е много голям, но ако вашата целева-малко от половината, достатъчно за един хит смърт. Тя се зае правят само с пехотата, а командирите и уреди и строители не са обект на внезапна смърт. В странен лагер този боец ​​е по-добре да не ходи, защото е бързо открил, и когато те се срещнаха на неутрална територия или в защита на убиеца може да направи голяма компания на бойни единици. За обучение е необходимо да се изгради свещен мощехранителница.

Каещия се сестри. 220 V, 80 А, 3 А. само състава в меле сестри бойни - причини сериозни увреждания на пехотата. Те могат да бъдат в състояние да фанатичен ревност, и те се движат бързо и удари по-трудно, но губят здравето си и може да умре. Необходимо е да им се даде мисионери като командири - тези, твърде добър атака меле, както и способността да ви помогне да оцелеят на целия отряд. Предлага се след изграждането на крепостта.

Бронетранспортьора персонал. 75 V, 70 Ah, 1 А. Не е много мощна машина, но бойни качества за толкова ниска цена е много добра - пехотата и тежката пехота Бърк страхотно. Освен това може да носи две съюзнически отряд, а след специална подобряване на чистотата на светилището - напълно безплатно, за да използвате високоговорителите, повишаване на морала на съюзническите сили около и отпадане от врага.

Кръв Хол. 250 Б. Ето основните влак пехотата и командирът на тъмно Елдар - архонт. Ако е необходимо, можете да дадете на мандрагора невидимостта.

Тъмно работилница. 200 V, 65 A. Фабриката за производство на всички съоръжения тъмно Елдар, но тук също обезпаразитени нападение пехотата - Hellions. Можете да похарчите за подобряване на устойчивостта на машини.

Лабораторни хомункулус. 170 V, 50 А. Провежда подобрение пехотата тъмни Eldar характеристики, техните командващи и броя на Архонт Получаване може да се увеличи.

Arena. 150 V, 75 А. Друг лаборатория, но подобренията извършват тук прилага само за командващи. Необходим за производството на някои войски.

Dungeon душ. 450, 450 E. строителство на сградата е необходима само за една цел - да се превърне в най-добрите налични производствени сили.

Концентрационен лагер. 75 Въпрос: Какъв е вашият най-специален и многофункционална сграда Тъмно Елдар. Тя служи за разширяване на територията, тъй като тя може да бъде изградена навсякъде, и увеличава граничните сили.

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!