ПредишенСледващото

Bug вал (роден на Уол Bug, бърза WB ..) - технология позволява да слезе от произволна височина, (независимо дали това е къща, кутия и т.н.) не са прекарали на HP (живот).

2. Средна zastryavanie между pridmet, където ostanavlivaetsya modelc плейър и позволява падането, без загуба на живот.

Wallbug, edgebug, jumpbug в Counter-Strike 1
Wallbug, edgebug, jumpbug в Counter-Strike 1

Както можем да видим ние EdgeBug izobrazhon в 2 типа, че е лесно СРЕДНА. Карта за обучение имат 2 раздяла, т.е. ИЗИ (начинаещи) и СРЕДНА (за тези, които знаят как да се проведе на EdgeBug ЛЕСНО блок).
EB, за разлика от СБ, може да се извършва почти навсякъде, това zavsit на вашите умения (умения).
За да се извърши тази грешка, трябва да се приземи на повърхността на единица 4 екстремни (който не знае, че такова звено и къде Сува, скочи до самия край на обекта - кутия, на ъгъла на покрива и т.н.) по-рано (по време на полет) на търна 90 градуса.

Ето една мини ръководство за изпълнението на този бъг:
Ставай на покрива, на стена, скала (в зависимост от това къде искате да скачат, да не прекарват живота), да вземе предупреждение в края на обекта, на който се приземи, скочи надолу, което прави обратен завой на 90 градуса и да се опитаме да стигнем до края, ако е възможно, да не правим usdyshite характеристика "oughhh" - звук, когато Падания от голяма височина.

Wallbug, edgebug, jumpbug в Counter-Strike 1

Целият трик е, че моделите на играчите в скока, е точно същото като седнете на играча надолу. Аз не знам защо, като успява да "трик" на играта, но това е начина, по който се оказва.
Този бъг може да се направи навсякъде.

Тя се осъществява по следния начин:
Скокове от определена повърхност (всеки там, където искате да се откажа, без да харчите живота) лети притискане клек (Ctrl по подразбиране), и 12 или по-малко единици, преди кацане, освободете клек и незабавно натиснете скок, а след това по някакъв начин мамят игра на двигателя и земя, без да губите живот (звучи при кацане не е съвсем).

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!