Онези, чиито детство е имал на 80-ия, трябва да се помни за тази игра. Някъде той е наречен "Бейкър", а някъде - "Джак", "Поп" или "кифла". Сега тя е напълно изчезнала от нашите дворове, но ръководителят на клуб "Хиперион" Игор Бяла реши да възроди този спорт двор.
"Банките" - е благородна спорт на двора ми боси детство, който влезе на мястото на 80-те години, и на теория, всяко дете в Москва през тези години трябва да си спомняме за тази игра. За банките играе всеки, знам, в момента - всички налични дневните часове, на който и да е празен парцел. Но сега за това, малко хора си спомнят, а някои жестока съдба се оказа напълно лишени от този благодатен опит.
В интерес на истината трябва да се отбележи, че играта не е играл само в Москва. Само тя се нарича по различен начин: "Бейкър", "Стик-банки", "Диаманти", "Поп", "кифла" и т.н.
Но за съжаление, без значение колко е наричан с името на играта на банките са вече напълно изчезна от нашия двор - изтрива всички видове PSP, мобилни телефони и други интернет. Ние сме приятели и колеги са решили да се определи това нещо - да се съживи, за да започнете най-малко в собствената си кръг. Играйте няколко игри с децата си, за да опресните правилата, а след това - на дявола не е шегува - може би създаде клуб игра в банката - единствен по рода си.
Нека да започнем с правилата, които помнят.
- Голям асфалт област. Дължина: около 20 метра. Ширина: не са регулирани от.
2. Bank. Консервиране, голям. Класическият вариант - от тип грах ГЛОБУС. Ако има само малки саксии, можете да използвате една двойка.
3. Тухла, който се предлага на банката.
4. креда, за да привличат на тротоара важните линии и знаци. По-добре - различни цветове.
5. стик. За всеки играч. Uhvatistaya, лесно да се хвърлят. Височина - до гърдите си. (Най-добрите пръчки козове са получени от старите стикове).
6. Цветни тиксо. За да увийте различните ленти бастуна си - и затова е добре да се направи разграничение между другото подобни.
Брой на играчите
Всеки брой плюс един шофиране. На графиката по-долу, например, съставен от шест играчи и шофиране.
В рамките на един Кона - хоризонтална хвърлей да хвърли пръчката от характеристиките му и свали на банката. След това вземете пръчка (дори ако не повали) и се върнете към линията. В същото време не бъде osalennym шофиране.
Застреляйте банката във всеки кон, постепенно го приближава (след всеки хвърлят кутии почукали следващия път може да е стъпка по-близо) - до doydosh до крайната линия. Тази победа и в края на мача.
Равнопоставеност и позициониране
Банка сложи на тухлата, обграден около кръга на тебешир. Ако тухлата от мушица удар, мястото му няма да бъде загубено, ще бъде необходимо, за да го върне.
В непосредствена близост до брега на стойност шофиране.
В първоначалния вариант се нарича "Private", на 20 метра зад него са всички играчи в предната част на Кон.
Определяне и приоритизиране на шофиране на първия
Преди стартиране на играта за първи функцията събира всичките седем играчи. Тоягата се поставя на краката и петите удар е хвърлен, доколкото е възможно (в този случай няма никакъв проблем да отида в банката). Редуват се кадри в бъдеще се определя от набор Konakh паднали пръчки: един-отдалечената - този, на първо място. Един чиято пръчка е паднала най-близкото става шофиране.
Функционално игра се състои от две части:
а) забелязване последователно хвърляне пръчки в буркан, и
б) връщане към линията с пръчка.
Процесът на Кон може да се случи:
а) внасяне в буркан - повишаване на "титлата" Player,
б) промяна на шофиране.
в) не може да се случи нищо.
Така че, всички наредени по-долу, което води предпазливо отстъпи встрани (да се намесва в летящи пръчки, че не може, той ще трябва да се грижи за себе си). Хайде да отидем един по един. Първият - миналото, отлетя. Второ - улучвам. На трето място. Четвърто. Петият играч събори банката, и звъни, излита някъде далеч! Лидерът върви след него и поставя на мястото си. Шеста хвърля - отново с. Всичко, че е време за пръчките.
Задачата на играча: да стигнем до техните пръчки, вземете го и се върна над линията.
Задачата на шофиране: osalit придържаме и да е играч, а след това се придържаме към чукам на банката. Ако това се случи, всички спокойна, бягане е този, който osalili така. Всичко бавно, тихо се оттегли своите пръчки обратно над линията, играта свърши. Бившият vodyaschy хвърля в следващия коня последния завой.
Условието за шофиране. между osalivaniya време и събаряш банки - Bank стои на тухла. Това ще се случи на две последователни събития в пакета: едно докосване пръчка + играч събаряш пред които са изправени банките.
Играч Kontrzadacha. водещ не докосвате пръчката към себе си (чист фехтовка плюс), и - да имат време да свалят банковата стик в момент, когато водещ успя някой osalit. В този случай, шофиране, ругатни, банката връща на мястото и отново се опитва да някой osalit.
Kontrzadacha на шофиране. за защита на банката от избиване.
Ако някой отиде на пръчката толкова лошо, че той не можеше да я приближи, не се превръща в шофиране, - той трябва да се надява до края на играчите. В същото време е необходимо да се отклони от шофирането и планират да свалят банката. Макар че ще се кандидатира след нея и сложи на мястото си, играчът грабва тоягата си и щастливо тече над линията.
След като всички се събират по-долу, играта свърши. Петият играч, свален на банката, а сега хвърля една стъпка по-близо до новите функции, които се нарича "Ланс".
Това може да се случи, че водещият късмет и той не е бил osalil - тогава всичко внимателно връщане назад над линията. В този случай, той остава за постигане на напредък.
Конят е никой, за да свалят на брега - все едно в края на краищата хвърлянията вие трябва да отидете за пръчките и се пазете от шофиране.
Ръчни или крачни не могат да свалят на банката. Това може да отнеме само шофирането, а след това - само в името на връщането на мястото си.
пръчка грабнеш някой друг не може да забележите vodyaschy (и се заблуди с обявяването на банка разстройство) - ще отидете на шофиране.
Иди на линията след завръщането, не можете - същия алгоритъм за шофиране, ако забележите.
"Нива"
По броя на заглавията са "дълги банки" или "къси". В "дълъг" можете да играете до 5-6 часа, така че ние ще се погледнете в "къса" версия. Всеки "заглавие" дава възможност да се хвърли пръчка на крачка по-близо, а понякога и някои бонуси.
Схематично областта с всички "йерархията" изглежда така:
някои нюанси
Ако двата полюса лежаха паднали кръстосани, собствениците им са ги вдигне внимателно и подреждането не, върнете се към линията. В същото време, веднага след като те докосват техните пръчки и ги поведе Тиг не може. Ако те са прекъсната веднъж пръчката обратно - нищо от тях с автомобил от по-дълго защити.
2. Лидерът запазва титлата си по време на своите "Woden" (някои версии на тази игра - да загубиш, но това е, по мое мнение, тежко).
Може би все още има някои нюанси в различни градове имат свои собствени характеристики. Но това е време, за да играят и да се помни този процес. Това - в следващия брой.
Свързани статии