ПредишенСледващото

Възкръснал 3 - бойна система (Hyde) блог, посветен на видео игри

В самия факт, бойна система в Възкръснал 3 е примитивен, а ако се разбере как работи, и да получават lyuley няма да бъде. Освен, че съзнателно ще се избегнат грешки. Ако търсите други игри от поредицата, а дори и готически, тя може да изглежда малко по-непретенциозен или спирачка. Но той просто предвидена някои строги правила, без да е подчинено на това, да се играе нормално би било много трудно.

Hyde на борбата срещу системата - общи насоки и регламенти

1. Boevka има конзолна ориентация от avtonatselivaniem - атака почти не отиват във въздуха, героят, дори само завиване, винаги скача на един враг и стачки. И най-интересното е, че чудовищата са също. Dodge възможно атаката, но само в последния момент, като се използва ключ, в противен случай врагът ще чака си ход и хапят в края. Махни се от нападателя, или просто не може да стои назад, също.

Златното правило за избягване - не само kubyryaytes, не се възстановява само когато е необходимо, в противен случай ще получите изхода на идиот валцоване. Към момента на извършване на измами, не можете да получите увреждане, дори ако скок под краката му враг, използвайте го. Между другото, враг на отскока е неуязвим.

2. Бой, леко се забави, трябва да победи едни гърди напред - героят е почти винаги се върти или люлки, заради това, тя се стегна атаката. скорост Атака е висока само магьосника с ръкавицата му. Warriors меле на практика няма бързи удари и очакват, че без умения, научени от скоростта на атака, трябва само да "peremahaete" врагът не си заслужава.

Възкръснал 3 - бойна система (Hyde) блог, посветен на видео игри

Как и кога да започне атаката - атака на врага, ако той се движи настрани, или просто за да сте забелязали. Ако враг е забелязал ли отдавна са се взира, а след това най-вероятно това е първия удар, почти всички от чудовища и други врагове ви бият по-бързо, и техните атаки не започнем с танци и завъртания се следователно в началото на един много неочаквано. Bided своите атаки, скокове, а след това по-късно победи.

3. Lock и контраатака е задължително - на първо място се намери майсторите на меле и да научат контраатака. Без него ще бъде много трудно да се отговори на комбинация от удари врагове. Запомнете движенията си, можете да след това лесно да отблъсне атаките на групи и не kubyryatsya като луд. Особено, тази атака отнема живота на много хора, а не по-слаб от простия ход.

(Умение като контраатака) Натиснете модула в последния момент, може да поеме инициативата и да се справят щети на врага. След такава атака, че е безопасно да се залюлее на енергия, като правило, врагът е зашеметен този трик и атака просто няма. Това е идеалният момент за изстрел от допълнителни оръжия.

4. Борбата с група от врагове - битката с публиката не е проста. Въпреки численото предимство, всички наведнъж, те не атакуват, опитвайки се да го направи за две максимум. По този начин, ако повече от три врагове, може да нанесе удар, но в същото време само два. Най-добрият вариант - това е удар, а след това отскочи, повече мощност, повече отскок.

По-добре е да не доведе до борбата с пет или повече врагове. Борба с групите е трудно, поради факта, че е необходимо да следвате много врагове, да се направи на практика нереалистично и рано или късно се удари проходи. На средна или висока сложност е изпълнен със смърт, защото Много тълпи победи тооолкова нарани.

5. Mate танк (принцип агро) - винаги можете да вземете един член на екипажа. Той се бори със себе си и не умира, а просто губи съзнание за кратко време, ако се отсече. Партньор не е приоритетна цел за тълпите, освен ако, разбира се, той не трябва да уличен бой. Битки той обикновено лоши и може damazhit. Така Танц тя все още е по-добре. С партньор, можете да покори всеки враг.

Възкръснал 3 - бойна система (Hyde) блог, посветен на видео игри

Врагът напада партньора си, той трябва да го уличен бой визуално или нанесат две попадения в един ред. Това важи и за вас, ако вие ще нанесе два окръг врагове наведнъж, а след това ще премине към вас. Но ако един или уличен бой ще се проведе на приоритетна цел. В идеалния случай, трябва да имате партньор от своя ритъм с един удар. След това целта не е overagro. Това може да стане само чрез притискане бутона атака, провеждане на атаката, докато в точния момент.

6. Засилено шок и неговото управление - прищипване атака може да удари силно. Той е ефективен само ако противникът не е блокиран. След подобна атака (в блока) хвърля вражеските оръжия и той става безпомощен за момент към следващия обикновен атаката. С фокусници себе си не е така.

Ако заплашват до такава атака, а врагът е затворен, не бързайте да се отпуснете бутона. Погледнете за случая, врага на блока и получава scham в последния момент. Това се отнася тромави врагове.

7. Периодично - не е най-полезното нещо, но с правилният подход може да се подпомогне борбата с неудобни врагове. Тя също konsolizirovana под avtoboy, така че не е нужно поглед, дори възможност pulnut извън битка. Само когато борбата прибързан и сте достатъчно далеч, а след това, заснети само ще се зачита. Първоначално то е да решите какво да играе. Пистолети, пушки или арбалети и така нататък. Rock единствената специализация, така че от него е добър съдия. Burn изобщо няма смисъл.

Да не забравяме и специални предмети. - бомби, ножове за хвърляне и т.н. Тези неща са много полезни, когато врагът седна на блока, или твърде опасно в близък бой.

8. Комбинации враг - почти всички врагове в комбинации игра победи. За съжаление, прекъсват започнато неговото въздействие не може да бъде, освен, че използването на контраатака или отскок. В този случай, ако тълпата все още завършен комбо му е успешна, тя отскача и не позволи да го атакуват. Както вече споменахме, в момента на възстановяване като врагът е неуязвим. Не си падат по комбинацията от врага, маневра и атаката само в най-неподходящия момент.

Възкръснал 3 - бойна система (Hyde) блог, посветен на видео игри

Единични ударите на врага - това е рядко, характеризиращо се с едно голямо чудовище. Други са склонни да се опита да се щипя два или три пъти. Запомнете техните комбинации и да се научат да ги избегне или да контраатакуват, в случай на авария. И да, въздушните тълпи не улучиха, ако един хит от - означава комбинацията не може да се продължава и започва vytselivat тълпа отново за нова атака. Имайте това предвид, когато маневри.

9. Борба магьосник в Възкръснал 3 много по-лесно, отколкото меле. Неговата "Пю-Пю" той може успешно да nakruzhit голяма група, или помаха на мазнини чудовище. Ако не ви харесва да се бори с меч, аз ви посъветва да отиде да учи за магьосниците, но влезе в тяхната фракция, в състояние да овладеят този стил на бой. Въвеждане на другите фракции, вие сте се лишават от възможността да получат ръкавица.

10. Не е необходимо да кликнете с мишката, като луд. Zaklikivanie враг няма да мине, всъщност, нарушите себе си комбо. Опитайте се да натиснете следващия удар в края на предишния, а след това на героя ще започне да извършва хармоничното съчетание, което рядко всяко време, за да прекъснете чудовище барабанната обработка. Ако го отведе до края на комбо, последният удар на врага изпраща на пода, което дава възможност да се подготви подсилени удар.

Препоръки за играта за магьосника:

(Описание на играча под aulizko на псевдоним)

Имайте предвид, че някои врагове са имунизирани срещу определен тип увреждане.
Iron голем (не знам, както в руски превод, най-вероятно, Ore Голем) е имунизиран срещу мълния щети, Блато голем (голем блато?) Е имунизиран срещу лед и т.н.

Всяка една от ръкавиците (мълния, пожар, лед), което ви позволява да атакува множество врагове blizkonahodyaschihsya. Ако има борба срещу тълпата може да бъде една или две салта ги поставя в един ред и имат комбо, която ще се проведе в цялата купчина-Мала.

За магьосника много полезно умение правописа Dancer - комбинация от меле магии ще бъде по-бързо, което ще "държи" на врага, не позволявайки му да направи нищо.

В ръкавиците също има "силен удар". Притискане бутона на мишката, можете да се натрупват и да причини увреждане на по-тежко удар. Те трябва да се използват в два случая:

1) Започнете бой. Много врагове устремили към вас по права линия. Веднага след като те започват да се движат, да започне изпомпване стачка, веднага след като те са достатъчно близо, за меле атака (псевдоним на врага и живот ще се покаже лентата) и да освободи мухата бутона подсилена vrazhin удар. През втората половина на играта, когато кристалната магия умението 100+ прави много тълпи с един удар. Ран-летях. Това спестява време.

2) След комбо е завършена (след четвъртия ход без умение «Batlle магьосник (battlemage?)" И петата с умението) враг пада. Докато той се изправя, че е време да се подготвят за засилено удар.

Възкръснал 3 - бойна система (Hyde) блог, посветен на видео игри

Crystal магия. Винаги си струва да бъде приоритет, така че ефектът върху демидж. Също така ви позволява да се отвори сандъците на заклинание «Rust (ръжда в руската версия?)."

Spell Dancer. Ускорява комбо. Много полезна умение, необходимо е да се вземат възможно най-скоро, особено след като на сравнително евтина цена на славата точки.

Битката магьосник. Добавя още движение в комбинация с ръкавицата. Чейс не си струва, особено, че за да се вземе това умение, което трябва да свалите част от основната меле.

Майстор магьосник. Съвсем безполезно нещо при висока разхлаждане магии намалява до 20%. Дори и при максимално развитие на една и съща дъжд от огън ще се прилага веднъж на минута, т.е. веднъж на битка, така и без възможност да се отърси от майстор магьосник. Ако знаех как това безполезно нещо, а не да се дават пари за това умение.

Не се поддавайте магия. От една страна, "евтини" способността и се взима почти едновременно, от друга страна, това не е така и полезни. Враговете, които атакуват магия, малко, и те никога не се събират в групи, така че да можете лесно да укриват своите атаки.

Ръкавица. Светкавица, огън и лед. Те работят точно по същия начин, една и съща вреда, същата комбо. Имайте предвид, че за всеки един от тези заклинания имат своя опонент неудобно. така, лава голем е имунизиран щети на огън. Нито веднъж през цялата игра не съм се срещне с чудовище, което ще има имунитет директно към двата елемента, така че това е достатъчно, за да си купи всеки две ръкавици.

Предвид факта, че вие ​​ще имате постоянен недостиг на кристали в началото, че има смисъл да спаси 40-кристали, а не да си купя една от ръкавиците си. На лично предпочитание - леден ръкавица е най-красивата, но в същото време, нараства постоянно пара затваря опонентите неудобно да се бори. Лично аз ще отнеме огъня и светкавиците, ако играе отново.

В ръкавицата е режим "с цел", в който можете да атакуват врагове от далечно разстояние като мускет или пушка. Понякога тя работи добре, за да получите по-висок някъде и стреля група от врагове. Забележка: В този режим, вашите нападения не получават от ударите на врага, т.е. можете спокойно да продължите да заковат. Но все пак е по-добре да се избегне.

За всички останали магии: магии в там като цяло, както и собствената си разхлаждане. Ако използвате магия, не можете да използвате и други магии за известно време (около пет секунди). Това е, лечение, дъжд от огън, можете да стартирате само за няколко секунди. Помислете за това близостта ефект.

Неговата собствена разхлаждане на магии - да се използва магия, за да го използвате отново, можете да през доста дълъг период от време. Не по-малко от 20 секунди, обикновено. Лично аз нямам битка не продължи толкова дълго, колкото е безопасно да се каже, че всяка магия може да се използва само веднъж на битка.

Валежи от пожар. Изключително полезен AoE. Не само причинява увреждане на (не много силно), но също така хвърля комбо опоненти. По принцип е хубаво нещо против групи от врагове или единични мощни противници. Изключително бавно охлаждане, лично съм се обърна да го използва само веднъж на битка.

Вълна на енергия (не знам как е в руската версия - "вълна енергия", или какво). Knocks и щети на всички врагове. Това е полезно, ако сте заобиколени от тълпа от бавни и бързи опоненти. Бавно охлаждане завива да се използва само веднъж на битка.

Ледени късове (парчета от лед?). Абсолютно безполезен заклинание. Атаките от точно на същото разстояние като ръкавицата, тоест, в радиус от меле, нанася щети сравнима с ръкавицата, така също виси обща разхлаждане на магии. Като цяло, аз никога няма да прекарат тази магия кристали (най-много 30 броя).

Изцеление. Доста полезно заклинание. В битката за разхлаждане ще бъде използван само веднъж, така че е най-добре да се запази ром и грог в пряк път клетка. Но трябва да се лекува извън борба е много удобно, можете да забравите за разпоредбите.

Rust (ръжда?). Много полезна магия, тя не позволява залюлее ловкост и чупене ключалки, спестявайки Ви, така че славата точки. Освен това, не е нужно да играят мини-игра с главен ключ за отваряне на багажника, което също спестява време. Никога не съм виждал в гърдите с ниво над 120, така че някъде в третата глава ще бъде в състояние да се отвори напълно всички изпълнени гърдите (един от тези, които не изискват ключ, разбира се). В общи линии, абсолютно трябва да има.

Осветление. Относителна полезност заклинание. Играта не е много неосветени места, а през нощта се дължи на Луната доста добре видял всичко. Като цяло, аз не бих се възползвам от тази магия - да се намери тук и там, факли и свитъци с това заклинание на очите ви ще бъде достатъчно, за цялата игра.

Други материали на играта:

навигация в публикациите

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!