ПредишенСледващото

На Risen 2 трябва да се обърне внимание. Фентъзи ролева игра Risen беше ужасно на конзолите и единственият вариант е добре за компютъра. От самото начало, тази игра е скромен опит за Piranha Bytes се намират след разделянето с компания JoWooD, издател дълго време на Готическия поредица от игри на.

Така че студиото вече има доказан професионален опит, както и условията за Risen 2 има по-благоприятни. Това е най-скъпият проект на Piranha Bytes. Тя се основава на пират тема, която е това, което отличава играта на фона на процедура отегчен стандарт фантазия неща. И двете версии: за PS3 и Xbox 360 ще бъдат разработени с участието на Piranha Bytes.

За някои от Възкръсналия, тя може да се превърне в "Ню Gothic", в който се случват събития в бъдеще, тъй като PB запазва правата за серията игра, само по време на тяхното преминаване JoWood. Но не е ясно дали разработчиците ще искат да копаят проблемите и негативизма, причинени от лоши впечатления от Arcania - A Gothic Tale.


Eurogamer: Можете ли да назовете Възкръснал най-добрия си работа?
Майкъл Hoge: Не, разбира се, не. От Възкръснал, особено на конзолната версия, тя е далеч от съвършенство. Това беше първият ни опит в създаването на игри за конзоли. Въпреки, че РС версията излезе доста добре. Нашата основна цел е да се създаде една ролева игра и да се срещнат по време и бюджет, за да работят на Възкръсналия.
Даниел Oberlerchner: [Piranha Bytes] иска да се възстанови от прегледи на Gothic 3. Това беше предишната ни проект, преди възкръснал. Коментари, както от общността и от пресата бяха ужасни, защото играта не се полира с достатъчно време. Ние сме създали огромен свят, но не са имали време да го напълни достатъчно, все още има много грешки.
Искахме да се отървете от тях и как да се полира възкръснал. И аз мисля, че успяхме.

Е: Защо конзолната версия на Възкръсналия е била толкова слаба?
М: В тази смесени с много хора. Нашата вина, разбира се, е фактът, че ние работим за конзола продукт за първи път, направи няколко грешки, и коригирайте ги взе време, което до края на развитието е почти изчезнал.
Друга причина се крие във взаимодействието с другия отбор, с момчета от Франция, защото това е, което те са работили на конзолата версия. Като цяло, имаше много причини, но най-важното е, че ние го направихме за първи път.
D: Една от основните причини, които са повлияли на качеството на конзолната версия на играта се крие във факта, че Deep Silver е много, много късно реши на своето развитие.
От самото начало, Piranha Bytes игра, създадена специално за PC, и само в средата на цикъла на развитие, ние решихме да направим един конзола версия, намери момчетата от Франция, които бяха толкова turretless че взе да се направи игра в продължение на 8 месеца! Ха! Не е достатъчно за един RPG с отворен свят, където можете да вземете един куп решения и т.н.
Така че този път, Risen 2 трябва да е по-добре все пак, защото ние правим различни платформи версия от самото начало.

Д: Вие сте прави конзола версия на Risen 2 направя?
М: Частично, да. Всичко, свързано с пломбите на играта, ние правим себе си, за да се осигури стабилно представяне на конзоли. В случая на първата част, поради ограниченото време, Френската студиото отиде до драстични мерки - почиства характеристики от 75%, за да бъде в състояние да стартирате играта.
Резултат знаете. Сега нашият екип има момчета, които компресират данните игра и да се адаптират продукта за конзоли.

Е: Ще има ли версия за PS3?
[Deep Silver контакт Eurogamer потвърдена и развитието Risen 2 за PS3, PC и Xbox 360]

Д: Но ако тя има потенциал?
Д: Да.

E: Как са подобни версии за РС и конзоли?
М: Сега е трудно да се даде еднозначен отговор, защото ние все още сме в процес на развитие, но в момента това, което виждате на екрана, тя изглежда почти същото. Нашата цел - да направи версия за Xbox 360, така че разликите от РС версията са невидими на пръв поглед.

Е: Чух, че Piranha Bytes - екип от 20 души, които живеят и работят заедно в една и съща служба, къщата - това е така?
М: Да, но ние не живеем тук; някои хора живеят тук, най-вече новодошлите, докато те придобиват собствените си апартаменти. Но ние бихме искали да имате къща, вместо офис сграда сиво, защото смятаме, че къщата е много по-забавно.

Д: Какъв е бюджетът Risen 2?
М: Risen 2 проект е най-скъпият от всички, по които сме работили. За съжаление, не мога да дам точни цифри.
Ние влагаме много повече усилия, за да се създаде анимации с помощта на Motion Capture технология. Структурата на играта, също се е променила: в повишила имахме дисбаланс между глави; Колкото по-далече напредваме в играта, толкова по-малко останки от задачи, и в края на краищата всичко трябваше да направя, беше да се кандидатира за няколко крипти. Следователно, има чувството, че играта е станала по-скучно.
В Risen 2 ние сме смесена: сюжета на криптите трябва да присъства в края на мача, но в различни етапи.
Ние имаме напълно различна система от движения. Ние поставил света в няколко острови и крайбрежни райони, така че светът е отворен, можете да го изследвате свободно, но ние можем да накара играчите да изпълняват няколко мисии, за да му позволи да отиде в друг остров. Така че, можем да бъдем сигурни, че играчът вече знае всичко, което трябва, когато пристига на острова.

E: Какво искаш да кажеш "напълно различна система от движения" - е свързано с пиратска тематика?
Д: Да, но ние наистина не мога да ви пусна в подробности. Всичко, което мога да кажа, все пак, е, че от остров на остров, ще бъде преместен с кораб. Но как ще се случи това - сега нека го оставим в тайна.
Цялата история се върти около пирати. От самото начало на развитие, нашата цел е да се създаде един пират RPG с фентъзи елементи. Обединихме какво вече са готови с настройката на пират. И да, с напредването на играта ще имате възможност да се превърне в пират.

Е: Дали светът ще бъде в Risen 2 повече в сравнение с първата част?
М: В света на играта Risen 2 ще бъде няколко острова, сравними по размер с първата част на острова. Да, и още - не винаги е по-добре, но нашият подход е, че играчът е проучване на важни места, преди да се разреши да отидат в друга страна, а след това, в определен момент, ние им даде достъп до целия свят - за да можем да разкажем историята и да запази света отворен.

Д: Това, което отличава вашия подход към историята на подхода BioWare? Вземете, например, Dragon Age II.
М: Dragon Age е по-склонен да епични битки, войната. Ние сме в техните игри винаги се опитваме да даде на играча възможност за решаване на определен проблем, но той не се превърне в спасител на човечеството - може би спасител на селото.
Той не унищожи Бог на Злото, но печели един от неговите поддръжници, особено опасно. Ние сме една стъпка по-близо до реалистичен подход към нашата история, която може да направи един обикновен човек, а не супергерой.

Д: А какво да кажем за асистенти, романтика, добро и зло - дали тя е в играта?
М: Да, той е в играта. Ние леко се е подобрила системата за взаимодействие ...
D: В действителност, ние не можем да отидем в много подробности! В първата част имате куестове, че играчът трябва да придружава хората и то ще бъде минимално ниво на сътрудничество, което можем да очакваме от играта. Ние няма да се групи от 4-5 човека в Dragon Age II и Dungeon Siege.
М: Екипът ни механика не позволява да имате повече от един пич в даден момент. Тя е изработена от баланса на съображения. Ние не походова битка система - действието се развива в реално време, и то не е наред, когато петима мъже под команда се рушат и изрежете всички наоколо по време на играта, и не можете да ги управлявате.
Много е трудно да се балансира играта, отказвайки се от схемата, в която нивото на чудовища расте заедно с нивото на героя, но ние не искаме да го използвате.

Д: Има ли секс ще бъде в Risen 2?
М: Ние имаме в играта го няма. Ние само намекна, разходка около тази тема, ние го докосне в хода на диалога; Ние играем с тази тема. Но освен, че тя не излиза. Ние вярваме, че всеки трябва да правим добро, или не се прави. Ние нямаме тази възможност.

E: Битката в повишила бяха подложени на сериозна критика - дали Risen 2 е по-добре в това отношение?
М: Ние преработихме бойна система, в съответствие с новите изисквания. Анимация бойно поле сега се състои от огромен брой движения заснети с помощта Motion Capture технология. Това, което най-вече се подобри - така че това е най-визуален компонент от битките.
Въвеждане на огнестрелните оръжия игра, ние разбира, че поведението му в играта да бъде спряна. Това е един стар единичен изстрел от оръжие; не бихте искали да играете играта, в която след удар от мускет да изчака пет минути преди следващия удар. Трябваше да се намери механик, който ще ни позволи да използваме ножа и огнестрелното оръжие, в същото време.

Д: Като наш герой ще се развива - ще изглежда изравняване вашия характер?
М: Ние променя системата за разпределение на умения по такъв начин, че да се даде на играча по-голяма свобода в развитието на вашия характер, без да бъдат обвързани с парцела. Има някои неща, които зависят от които фракция принадлежат на приятелите си, но да се разпределят очила за обучение между фехтовка и използването на огнестрелно оръжие може да бъде, колкото искате. Пирати, например, ще бъдат в състояние да ви научи специални умения.

Е: До каква степен може да се изпомпва вашия характер в Risen 2?
М: В нашата игра няма ограничение върху развитието на характера. Можете да носите в инвентара си толкова много елементи, както искате, можете да сложите и използва за всичко, което ще намерите - ние нямаме граници. Можете дори да вземем някои умения повече от 100 точки, но те няма да даде специални предимства, тъй като не се окажете в трудна ситуация.
D: ограничения на ниво всъщност не играят специална роля.

Е: Може ли да се направи оръжия и брони?
M: Оръжие - да, бронята - не. Този път решихме да позволи на играча да се съвземе броня по свое усмотрение предоставената му обувки, ризи, обеци, пръстени и други неща. Има много различни слотове за оборудване.

E: Какво ще кажете за мултиплейър - ще бъде?
М: No. Ние не си поставяме тази цел. Имаме малък екип и ние искаме да се съсредоточи върху разработването на детайлите, да направи една добра конзола версия. Може би тогава ще се мисли за мултиплейър.

Е: BioWare обвинявана за Dragon Age II за цел опростяване на конзола публиката. Можете да направим паралел с Risen 2, защото играта е по-платформа. Не се ли страхувате, че може да се случи едно и също нещо?
М: No. Всъщност, не. Може би някои от аспектите на някой не харесва, но сред тях подобно нещо няма да се случи.
D: Risen 2, както и Възкръснал - много богат игра. На смъртта й ще остави много време. Още, неговата продължителност варира между 40 и 60 часа, или така. Това са много.
Dragon Age II, например - е игра, която може да се консумира в малки порции. Играна един или два часа през нощта след работа и да направите това е достатъчно.
С Risen 2 няма да работи. Сядаш да играе за един час и се събуди малко след пет и осъзнавам, че все още се играе в Възкръснал 2. Тази значителна разлика, и ние няма да се промени нещо във версията за конзоли на всички.
М: Какво е по-малко важно е, че ние нямаме podgruzki райони. Ако отидете в къщата, а след това можете да получите вътре, без да се изтеглят файлове. Същото е и с гробници и планински пътища. Качването е само когато се премести в друга остров или крайбрежна зона.
D: съответната Dragon Age II Критика и че използват едни и същи BioWare крипти, текстури и обекти. В повишила 2 същество всяко място е уникално.

Превод получават:
Константин "FREAKAZOID"
Мария "NastyCat"
Владимир "xiiinon"

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!