ПредишенСледващото

възглавници моделиране в 3D Max

Повечето интериорни визуализации включват декоративни елементи, които създават чувство на ситост в стаята, както и свързани с работата на реализъм. Един такъв елемент е въздушната възглавница. Създавайте красиви 3D Max възглавница сили вземат само за няколко минути, с възможност да го правят идеален за вашата сцена.

Създаване възглавница бази

Първо трябва да се уточни размерът на бъдещите възглавниците. Създаване на Box с необходимите параметри. За дебелина стойност е малка и не се добавят към сегментите. добавяне към двете страни, евентуално, голям брой сегменти (за да се получи гладка гънки на възглавницата).

В бъдеще ще бъде необходимо, за да изпълните симулация на плата и че резултатът е с високо качество, броят на полигони не трябва да бъде малка.

Създаване на самолета, докато самолетът, който ще падне възглавница (ако вече имате повърхност, върху която се поставя възглавница, като диван, не можете да създадете Plane).

възглавници моделиране в 3D Max

Модификатор на платове и формирането на възглавници

Изберете възглавницата (Box) и се прилагат модификатора на платове. Кликнете върху бутона за Object Properties, за да отворите кликнете върху менюто Добавяне на обекта. Сега изберете равнина и кликнете върху Добавяне.

възглавници моделиране в 3D Max

В прозореца Object Properties, изберете добавена равнина, и да активирате настройките тик Сблъсък на обекта. По този начин, този самолет ще си взаимодействат с възглавница по време на симулация.

възглавници моделиране в 3D Max

Изберете възглавницата (Box), активирайте сукното параметри. В внедряването на предварителните настройки, изберете вида на памучен плат. стойност на налягането се извършва в размер на 30 (Този параметър е отговорен за това колко бързо може да модификатор "издуват" възглавницата, защото можете да сложите стойност, който ви подхожда). Натиснете бутона OK.

възглавници моделиране в 3D Max

възглавници моделиране в 3D Max

Редактиране форма на възглавница

След това можете да редактирате формата на възглавница. За да направите това, ние го трансформирате Редактируем Poly, кликнете с десен бутон в прозореца за избор и се превърнат в / Конвертиране в Редактируем Poly.

възглавници моделиране в 3D Max

В долната част на модификатор параметър редактира Поли е раздел Paint деформации на. С този инструмент можете да рисувате под гънките на възглавницата или премахване suschestvuyuschie.V Push / режим Издърпайте, че е възможно да избутвам полигони или пробив по този въпрос, предварително конфигурирани четката. Изцеждане се случва, когато натиснете и задържите левия бутон на мишката, и да натиснете необходимостта от по-нататъшно затягане на левия Alt.

възглавници моделиране в 3D Max

режим Релакс позволява за изглаждане на повърхността и премахване на остри ъгли и преходи.

възглавници моделиране в 3D Max

След тази работа, ако няма анти-псевдоними, можете да кандидатствате TurboSmooth модификатор. Налагаме от материала възглавница и направи.

възглавници моделиране в 3D Max

Интериори в 3ds макс и VRay:

възглавници моделиране в 3D Max

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!