ПредишенСледващото

трансформация
екструдиране (Bump Mapping)

Преобразуване Екструзия -
техника, която позволява да добавите повече реализъм
в изображението без усложняване на геометрията. За сравнение
метод може да доведе до налагане на текстура в
MDM за реализъм наслагват образ
на геометричната повърхност. трансформация
Екструзия използва наслагване на пиксел
шарка на повърхността, което позволява
увеличаване на сложността на повърхността. следователно
начин, като се използват свойствата на светлина и наличието на
тъмните и светли области на текстурата,
Това е по-сложна геометрична
изображение, благодарение пречупване на светлината.

В този случай, този метод е много
подходящи обекти с изразен
(Грубо) повърхностни: ягоди, цитрусови плодове,
гипс, дърво, вода и т.н. карта
е матрица от стойности
пропорционално на височината на обекта в малките
повърхностни площи. В бъдеще тези стойности
Те се използват за намиране на местните нормали
в тези малки площи.

гравиран преобразуване
екструдиране (Emboss Bump Mapping)

Първият вид трансформация
екструдиране (и често се използва) -
релеф. Тази техника позволява да генерирате
образа на матрицата без никакво предварително предоставени.
Този мулти-подаване алгоритъм - разпространението и
подобряване на щамповане текстура (можете да
виж снимката на целия процес от тук).

Идеята е да се дублира
текстура, и прилагане на срязване, последващо
потъмняване, рязане подходящо оформен и
смесване има две текстури в едно парче. Най-
Резултатите са получени две преминавания са били
обработват две текстури.

Използването на мултимедийни карти
в превръщане на екструдиране (среда Картографирани Bump Mapping)

Това нововъведение е първият
въведен в редица G400 графични карти Matroksa (Matrox
G400 серия графични карти) и Radeon GPU от ATI. В момента
често се използва за обозначаване на съкращение
EMBM. среда карта в трансформацията на екструдирането
Тя изисква: текстура карта, карта за преобразуване и
мултимедийна карта. Стойностите са преобразуване
от определени тегловни коефициенти за стойностите
текстурни карти. Тези фактори зависят от
ситуацията в картата на околната среда. резултат
зависимостта и да направи окончателното изображение.
По-долу е пример за едно и също изображение
без и с прилагане EMBM.

В следващите снимки
медийната карта - монохромни светлинни карти. ако
източника на светлина се поставя на карта от ляво на околната среда
оригиналното изображение, на финала
резултатът прилича на типичен наслагване
структура.

Предимствата от използването на
среда карти за трансформиране на екструдирането може да бъде
включва поддръжка за DirectX 6 на този метод и Matrox G400.
Също предимства са:
- може да бъде поставен превръщане на средата
няколко светлинни източника, при единичен допир, така че
как все още всичко това натоварване ще бъде част от
околна среда
- за разлика от техники мулти-преминават това алфа
техника не зависи от структурата и представлява
по-гъвкав инструмент за развитие
- техниката може да се използва за
симулира вида на бас звучи отразяващи вълни
повърхностните води

Покажете тази статия на приятел:

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!