ПредишенСледващото

В практиката на състезания в спортни игри, в повечето случаи се използва два лотария система: кръгъл и Нокаут (олимпийски). В допълнение към тези системи, понякога се използва смесена система. В първия етап на конкурса се проведе на системата за напускане, на втория - Робин кръг, или обратното. Всеки срещу всеки. Когато конкуренцията на кръгла Робин, като всеки отбор (член) играе опашка с всички останали. С малък брой участници могат да провеждат срещи с всички противници два пъти или няколко пъти. Победител е отборът (член), която спечели най-голям брой срещи. В същото време разкри и последвалото пространството, заемано от екипи (участници), които се определят от размера на успешни срещи.

Всеки срещу всеки позволява най-точно определяне на силата на отбора. Елементът на шанс по време на състезанието за тази минимална система. Недостатъкът на кръгова система е, че за участие в конкурса е необходимо много време. Приоритетни срещи (игри календарни), се определя по специална, таблицата по-долу. Отбори, които участват в конкурса, са в порядъка на номера на партидата. Според съответната таблица се определя, кои номера да се срещат всеки ден на състезанието. Таблица за произволен брой команди, можете да направите своя собствена по няколко начина. Например, ние отбелязваме два начина, които позволяват на алтернативни срещи у дома с срещи по врага.

Първият метод. Грим таблица циклично "змия" в началото на нечетен брой отбори (участници). Например, ако инструкция 10 на масата до 9 команди (команда броя минус 1). Според броя на отборите (участници) прекарват вертикални успоредни линии (винаги нечетно число). Съгласно вертикална линия даде фигура 1 и от дъното към горната го като много цифри, като е възможно да се създаде двойки команди 9 (9: 2 = 4 + 1 двойка, т.е. 2, 3, 4, 5 ..). Добавя втората половина номера от горе до долу в ляво на вертикалната линия. Над втория вертикалната линия писмена след следващата цифра е 5 (в този пример 6) и след това да продължи да пише от горе до долу и след това от долу на горе, и така нататък. Г. С поставянето на следващата цифра под линията, над линията, както е посочено в таблицата. И така, до тогава, докато не сте готови да се сложи номер 1 на вертикалната линия. Данните, които ще бъдат под вертикалните линии или по-горе, с нечетен брой участващи отбори показват наличието на тази команда владение на ден, а когато четен брой на тези цифри се образува с последния дори броят на една от двойките от деня на мача, например 1-10; 10-6; 2-10; 10-7 и така нататък. D.

Числата са разположени на една и от другата страна на всеки ред, обърнете се към двойката игра, както и номерата на дясната страна на .pinii представляват отборът играе у дома си, а от лявата страна - на врага. Числата под линиите също представляват отборът играе у дома си, броя на линии - PA поле противник. По този начин всеки две съседни колона формира следващата игра днес.

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!