ПредишенСледващото

От капаните и може да стане нещо добро. Самата идея по принцип, нещо за ядене. Но това не е завършен.
Всички следните условия - това е просто една мисъл, чисто личното ми мнение:
- Капани трябва да бъде само върху ценни книжа, магически сандъци. В конвенционален кутия, в която са стрели, риба и някои боклук дори възможността за инсталиране на замъка е под съмнение.
- Трап няма смисъл да се направи само за да ограби героят малко HP, която той веднага се възстанови бутилка пиене. Има чувство в капаните, които ще ограничат достъпа до багажника слаб герой. Например, вие в първата глава привлечени тълпи, които се навъртат около тях багажника и планира да го ограбят тайно? Avothren има цип по главата и skopytitsya. Ела когато помпата над HP и магия съпротива. Капаните могат да се прилагат не само магия, но и физически щети на войниците, също са в темата.
- Също така, то няма смисъл да се засили капани в зависимост от главата, но вместо това може да се диференцира по тяхната сила, в зависимост от на какъв етап на полето за игра е предназначена. Така например, в багажника, че няма да се отвори, докато

Трета глава, защото предизвиква мълния в щетата 10 * 100 и да оцелее само ако имате достатъчно HP и защита
- За капаните, които причиняват тълпи, което трябва да се направи незабавно да тълпи agrilis само когато сте в бойна готовност и могат да се защитят. И направи гостува на малко по-далеч. Ако това не е така, а след това още веднъж. Ако не е така, това означава, че не е необходимо този капан. Тъй като гледам колко безпомощен сте бити - отвратително и просто досадно
- За да се избегне излишната C / A, сандъци с капани могат да бъдат разграничени по някакъв начин визуално, например, за да ги направи по-различен цвят, или да добавите един магически блясък, ако щете, или просто се обадете "в гърдите" и "магическа кутия"
Между другото, аз също не играе силно и нормали

еталонни ключове твърде много плячка и съкровище сандъка, така че класическата схема на разделянето им намери повече, отколкото харченето

Тази тема е необходимо да се разгледа обстойно.
От една страна, по-голямата част от подобренията направени в местоположението на Khorinis. Тя е пълна с всевъзможни кифлички, от T2, завършваща с всички видове на последната.
След като в сравнение, се оказа, че архитекти таблетки Horinise повече от Yarik и други, взети заедно.
Същото важи и за огнената коприва, лечебни растения, таласъм плодове, дракон корен, царската Shchavlev.
Serafis 39% твърде разпръснати в Лока Khorinis.
Заключване на снимки за по-голямата част, ще се събират тук.
Просто нарязани - получавате празни хазната и местоположение. Заменен с нещо друго - какво?

От друга страна, на главния ключ трябва да е консуматив не kamlat над всяка багажника с S / L. Така че, оправдана покупката им, а Kraft.

С разделянето на стволовете на няколко групи от сложността на хакерство, можете да опитате да напусне капана на втората трета от само една система (огнена щета, например). Първото предизвикателство ще обучава начинаещи крадец да се използват еталонни ключове. Най-трудното нещо, няма да бъдат повдигнати само с дълги комбинации, но капани може да излезе с нещо (сега в някои сандъци варира капан в S / L).
Сандъци и капани 5-6 трудност след средата на играта, за да направят интересен хакерство.

Проблемът досега в броя на трупчета. Ако играчът да вземете всичко, което бе прибрана - играта по-лесно. Ако не, някои моменти не са проходими (сандъци са съставките на yuvelirku). Частично сандъци почистени от боклук, но работата по тях ще трябва да продължи, най-вероятно след освобождаването на V2.0.

Аз не съм съвсем разбирам разговор за основните ключове и ракли, просто не искам да обичам ГПК, мастър ключ почивка с всяка крачка. За мен, нека се прекъсне, когато няма достатъчно lovkosti.Eto логично, че когато има достатъчно сръчност. от времето, години ще се отворят много сандъци и се чупят връзка ключове скелет. Не се включва и изключва, не се възползва от уменията.

Аз не съм съвсем разбирам разговор за основните ключове и ракли, просто не искам да обичам ГПК, мастър ключ почивка с всяка крачка. За мен, нека се прекъсне, когато няма достатъчно lovkosti.Eto логично, че когато има достатъчно сръчност. от времето, години ще се отворят много сандъци и се чупят връзка ключове скелет. Не се включва и изключва, не се възползва от уменията.


Това ще отвори не се спори, но това е, което иска един! ге

Е, нека да направим така, че основните бутони не е достатъчно са, това е едно и също нещо, само ще имате 1-3 опит да се отвори гърдите и рестартиране

По принцип да, но след това можете да включите случайно гърдите. Аз разбирам, че тази настройка е в INI-файл и да принуди не може да бъде включен. Така че можете да изключите тази настройка на инсталационния файл, и ако това е играчът, а след това на своя собствена отговорност, като чета.
Вижте как ще върви:
Дори ако декодер ще се счупи винаги, когато един опит, средно един сандък ще напусне X / 2 еталонни ключове, където X - сложността на гърдите. Това означава, че за гърдите с 10yu завои ще се счупи 5 магистърски ключове. Този брой ще варира от 0 до 10, в зависимост от процента на догадки, но средната стойност е 5. Можете да се рестартира, постигане на по-ниски разходи, но това е доста безсмислено. Така че, въз основа на този номер, можете да грубо изчисли колко трябва да овладеят ключове в играта. Доста, но не толкова много, че не е безусловна необходимост от тях, за да се изградят.
В тази система, че е направил Dimmel консумация на еталонни ключове за 10yu на гърдите се оказва най-малко 10 (ако сте предполагам, от първия път) и най-много 55 (ако не можете да предполагам на всички, дори веднъж), средно по около 32. Дали това dohrena, дори и за чисто общ което означава? Що за бедняк, който консумира шперц в див номер? Е, с п / л, а на разстояние от гърдите на случайност, тази цифра е X, тогава има точно 10 магистърски клавиши на гърдите 10-ти сложността. Това е 2 пъти повече в сравнение с първата система. Не такава голяма разлика, ако се замислите, но с всеки багажника трябва да е честно да има, по дяволите, на много проблеми

Не мога да разбера хората, които имат нужда от предизвикателство в отваряне на гръдния кош, безкрайните Lamani майсторски ключовете.
Какво интерес koryachitsya, два часа над гърдите, както и малко разнообразие под въпрос. допълнително чиста вода, това не е необходимо. загуба на време. НЛП

Не е лоша система пауза беше в Подземието Господари игра. Вероятност за успешните открития зависи не само на изравняване на вашия характер, но също така и реакцията на играча.

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!