ПредишенСледващото

1) как да се направи по заличаване на регистрацията текстури?

Изтеглете FOMM
Кликнете върху Показване: Анулирането
Близо FOMM

2) как да инсталирате файлове от FOMOD?

Отваряне на управление на пакетите.
Изберете Добавяне на нов
Намерете своя 7z
Кликнете върху Активиране на инсталацията. (В някои опаковки ще се предлагат изборът да инсталирате различни отвори и текстури и брони. Изберете.)
Затваряне на управление на пакетите
Кликнете върху Показване: Анулирането бутон за текстури.

3) как да се направи, че всички спечелени repleyser

Open "Notepad" конфигурационен файл FALLOUT.INI, която се намира в директорията # 092; Моите документи # 092; Моите Игри # 092; Fallout3, а след това да намерят harrakteristiku bInvalidateOlderFiles на документа и да го задавате стойност 1. (благодарение GreyRaptor)

Хората # 33; Въпросът е. Всеки знае как да използвате BSA Fomm разопаковате архиви, и тук е как да създавате и да прокара обратно в XS на файлове ОСП, моля те кажи ми, който е в процес # 33; # 33; # 33; # 33; В предварително много благодаря на # 33;

Добре. ако знаете, че Cube в голямата си част се състои от музика, папката на музика, аз опаковани всичко в BSA, и пфу-пфу, с Министерството на отбраната няма грешки.


Можете да ги беше приготвила за себе си? Аз Cube инсталиране и когато инсталирате го е създал своя папка, аз просто zapakovyvaya музика в BSA тя губи в играта. Анализ PF добавка аз забелязах, че в досиетата на BSA е само скриптове музика, но този, който звучи в играта има отделна папка.

Да, за себе си. Аз просто Cube първи разопакован в друга папка, а след това на BSA прави и инсталира всичко. Хм.
Има възможност да се регистрират BSA архив в INI файл.

Моля, кажете ми как да се направи FOMOD? Пускам: Създаване FOMOD, Добавяне на папка, и какво да правят, какво да влезе в отворения прозорец? В Oblivion имам това става автоматично FOMM и сега дава съобщение за грешка, че неправилно пълнене. Или може би някой знае къде да получите информацията, за да създадете FOMOD? PS: Аз кликнали сега създаване от папката, и аз съм установен в папката на играта. Точно така е, което правя? Папката модове появи архив. По мое мнение това е като е разбрал. Извинете.

Уважаеми сайт hranitili и тези, които знаят. моля обяснете как мога да сложа Тип 3 през FOMM. Свалих Tesall мода, във всяка една от тях, за да изберете опция и това е, за да го инсталирате в играта. как да го направя. Аз просто не съм направил, че не работи # 33, # 33, # 33;

Спрете да пишете навсякъде едни и същи. мода пост описва инсталацията, както и в чета, също, което не може да чете? там са написани разопаковам всичко ръчно да изберете от папка или пуснати в DATA както се очаква. FOMM необходимо за потвърждаване

Как да добавите мрежи и текстури, ако не разполагате с тези папки? И там BSA Browser отваря в FOMM. Освен това в браузъра, не виждам от близко разстояние добавянето на функции.

Как да добавите мрежи и текстури, ако не разполагате с тези папки?

Трябва ли да добавите? При свързване fomoda те ще бъдат създадени и всичко ще си дойде на мястото. BSA разопаковане ненужно.

Хората, сложих Type3, но как да се направи до недействителност не знам дали това е първият път, когато се работи с Fomm, и бутон за превключване Анулирането никъде vizhu.Pomogite pliz, а след това не искате да по никакъв falaut mymry избяга))

Подобен въпрос. Бутон - Превключване Анулирането не. (((

Благодаря ви), за да го използвате, но тя все още не работи (
Копирах необходимите папки мрежите и текстури в папката Data.
Аз копиран в основната на играта ArchiveInvalidation Invalidated # 33;, стартира.
Поставих FOMM. Аз трябваше да сложи предишната версия - 0.12.3, в която има бутон - Превключване на валидиране. Аз кликнете върху него.
В fallout.ini файл променила 0 до 1 в bInvalidateOlderFiles линия.
Тя не работи. Само за кратко време модел Player променило, но след 5 минути беше prezhdnemu.

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!