ПредишенСледващото

На официалния форум изглеждаше изключително интересно интервю, посветена на Coliseum новите подземни кръстоносците "и остров нови печалби на бойното поле. Е, нека това да послужи като някаква утеха за свещениците, които, макар и все още не са чакали въпроси / отговори в своя клас.

Отдел за връзки с общността:

Играчи въпроси за Coliseum кръстоносците "и остров завоевание, което ще бъде на разположение в кръпка 3.2," Зовът на кръстоносен поход ", отговорен директор на проекта Том Чилтън (Том Чилтън), водещ разработчик на бойни ситуации Скот Mercer (Scott Mercer) и водещ разработчик работа Alex Afrasiabi ( Алекс Afrasiabi).
Играчи от цял ​​свят, разбира се, искат да знаят повече за кръстоносците "Колизеум, най-новият тъмницата за 5, 10 и 25 играчи в гнева на Lich King.

Въпрос: Как ще се нарича всяко едно от подземията на следващите актуализации? Това, което те ще изглеждат като от гледна точка на геймплей и стил?
A: Всички версии на новите подземията са обединени под името "кръстоносци" Колизеум ". Група от 5 играча ще бъде в състояние да премине процеса срещу шампиона в нормални и Героична трудност. Пробен на кръстоносеца - това нападение обичайните трудности и за двете 10 и 25 играчи. И накрая, пробна версия на Grand кръстоносците - Героична нападение, и в продължение на 10 или 25 играчи.
Coliseum кръстоносци "в много отношения, подобни на Пръстена на кръвта и Амфитеатърът в мъка. Той представлява гладиаторската арена, която от своя страна, играчите трябва да спечелят няколко зли чудовища. Разбира се, за по-голяма епична ние въведохме в съществуващия брой обрати.

Q: е "Процесът на шампион," Колко е трудно в нормални и героични режими в сравнение с други подземия за 5 играчи? Тя ще се съхранява под земята за играча в нормален режим?
A: В по-голямата част и двете версии Trial на шампион ще бъде сравнима в затруднение към други подземия за 5 играчи от гнева на Lich King. Разбира се, ние правим квоти за факта, че средното ниво на играчите е по-висока предавка.
В нормален режим, сложността на тъмницата, няма да бъде спасен, нито ще свързаните с ежедневните куестове. Daily търсенето на героичното режим ще бъдат включени в нормалната "цикъл" на тези работни места.

В: Ще характеристиките на военни коне Argent в Trial шампион варират в зависимост от оборудването на играча (като дракон в Oculus и обсадни превозни средства в Ulduar)?
Отговор: Не, ние не виждаме необходимостта. Сложността на фазата на лига на теста шампион е сравнима с сложността на боеве с шампиони на Argent турнир.

Q: Възможно ли е да бъде в Колизеума, за да печелят репутация и да получите титлата? Ще има награда за получаване на мета-постижение монтиране със скорост на движение 310 процента?
A: Както при всички други подземия гнева на Lich King в, играчите ще могат да спечелят репутация като Колизеума, облечен в жилетка, съответстваща част. В героичен режим във всички "версии" на Колизеума ще получат титлата за печат. Сами по себе си, не се предприемат действия в Колизеума няма да се увеличи репутацията на играча.
Като награда за мета-постижение няма да бъде в състояние да получи хълма в размер на 310% от движение, като с пускането на пач 3.2, ние няма да премахне прото получена в Ulduar. Вместо това, ние ще въведе редица "велики дела" за изпълнение на Майстора "за спечелването на състезания."

Отдел за връзки с общността:

Сега има четири отделни режими за обиск на Колизеума: 10 и 25 играчи в нормалните и героични режими.

Q: Какво те накара да се променят режимите на системата в нападения?
A: Ние обичаме режимите на висока сложност, и изглежда, че играчите и те са паднали много привлекателен. След повече от ясно разграничение между различните нива на трудност, можем по-добре балансират бойни ситуации. Диференциране на сложността на играта - по-специално, набезите - се появили в света на Warcraft не е толкова отдавна, и имаме нужда от малко време за постепенно подобряване на тази система.

Q: Кой е изборът на режим на героичен трудност автоматично превключва акцията "25 играчи" формат. Как ще се отрази изборът на режима след актуализацията?
A: Изборът на трудност ще бъде същата като в 5-ма групи. В нападение, можете да изберете един от четирите режима в зависимост от размера на групата и сложността на тъмницата.

Q: Предмети, чиято степен ще бъдат на разположение във всеки режим на Колизеума? Тъй като тези елементи ще се различават един от друг?
A: Минавайки Trial на шампион, играчите ще получат елементите 200 и 213 нива в нормален режим и Героична съответно. По време на извличане тестове кръстоносците (10 играча) 232 теми ще бъдат изпитвания за ниво на голям кръстоносците (10 броя) и тест на кръстоносците (25 броя) - 245 ниво, и най-накрая тестове великия кръстоносците (25 броя) - 258 ниво. Тези, които ще се преодолее "в надпреварата за всепризнатата" в края на краищата ще се наложи да изчакате няколко изненади ... но това ще бъде добре да се опитаме да тази нужда.

Q: Каква ще бъде емблема "падне" във всеки режим на Колизеума?
A: За победа над всеки шеф акция, играчите ще получат две емблеми на Triumph, докато за побеждавайки всеки шеф "героичен" Trial на шампион ще бъде връчена на шампиона на печата и емблема на завладяването.

Q: Какво ще се направи разграничение битката в Колизеума от всички други битки?
A: С новите нива на сложност и "състезания за всепризнатата" система, ние вярваме, че новата бойна ситуация придобият безпрецедентна динамика. За първи път, минното дело е дошъл да зависи не само от това, което играчите успяха да убият шефовете, но също така и как последователно е действал в бой нападение с всеки един от шефовете им.
Ние няма да навлизаме в механиката на всяка битка, освен да кажа, че те са доста нетипичен и играчите е малко вероятно да се отегчите. Ветераните на Burning Crusade, спомняйки си какво Тераса на магистърска, със сигурност ще се проведе паралелно между един от новите босове и жрица Delrissoy. В нашия случай, обаче, мащабът на битка е нараснал до размера на нападението, и противниковите играчи ще бъдат много повече противници. И все пак - на ефективността на възможности за мониторинг сега намалява с многократна употреба, така че е подходящ за тяхното използване трябва да се интересуваме!

Отдел за връзки с общността:

Имаме много различни мнения относно дизайна на брони етап 9, който може да бъде получена в Колизеума кръстоносците.

В: Защо сте се позовава на външни разлика PvE-комплекти от Ордата и Алианса, като се обръща по-малко внимание на различията между класовете и видовете броня (плат, кожа, метална ризница, броня)? Ще се придържаме към тази концепция за в бъдеще?
A: Този подход не е нещо съвсем ново: подобен модел следвахме, създаване на оборудване за Sunwell и Ahn'Qiraj. Аз не бих го нарекъл основен принцип, който ние ще се придържаме към и в бъдеще. В идеалния случай комплекти за всеки клас на всяка фракция трябва да бъде уникален, но подобни задачи дизайн често е трудно да се постигне в близък период от време.
В контекста на Argent турнир и предстоящия битката с Lich King, ние решихме, че ще е готино да се направи разграничение между играчите на противниковите страни по-изразени. С наближаването на битката за Icecrown Цитаделата триене между лидерите на Ордата и Алианса стават все по-силно изразени. Бихме искали да видим тази борба за правото да победят Lich King, и в крайна сметка, за власт над света, е отразено в проектирането на нови брони. Argent турнир и кръстоносци "Колизеум - отлична отправна точка за по-дълбока диференциация на двете страни в конфликта. Сега героите да подобрят своите умения чрез полагане на тестове Argent. Дори ако успеят да победят Lich King, враждата между Ордата и Алианса ще продължи да расте, и никой не знае какво в крайна сметка ще се окаже, за жители на Азерот.

Q: И накрая, загрижеността на сърцето на всеки фен: как играчите трябва да се справят с не един, а два Jormungar цяло.
A: Ако играчите считат това трудна задача, ние ще направим необходимото бързо решение. Въпреки това, все още се опитват да си струва, ние дори въведе съответен постижение!

Отдел за връзки с общността:

Сега нека да поговорим за най-новата епична бойно поле, остров завоевание. Обща информация вече сподели с участниците в предишно интервю, посветена на бойните полета. Това е довело до разгорещени дискусии по форуми по цял свят. Днес ние ще се опитаме да получите отговори на въпросите, най-вълнуващите в общността.

Q: Каква обратна връзка, която е получена след стартирането на бойното поле на тест сървър, и какви промени сте направили в това отношение?
A: Тестът работи добре. Ние продължаваме да се получи обратна на остров Conquest и вече са направили редица промени въз основа на тях.
От стартирането на Острова на тест сървър, ние сме намалили броя на подкрепления на войските, помагат един отбор, увеличаване на доставките на генерали и здравословни щети, причинени от тях, да се увеличи силата на крепостните стени. Също така сега укрепен пистолет може да се поправи, а екипът първо заловен Gunship Hangar и стартира парашут на "база" на врага, вече не е решаващ предимство, тъй като процесът на посещение бомбите в крепостта е била променена.

Q: Благодарение на постоянните промени на някои специфични аспекти на продължителността на битката на тест сървър се променя непрекъснато. Как, според вас, трябва да продължи битката на остров Conquest и защо?
A: Като цяло, битката ще продължи в продължение на 20, понякога 30 минути: това зависи от умението на противниковите отбори. Бихме искали да се създаде подобна времева рамка за всички области на битка. Играчите трябва да са с впечатлението, че те са участвали в епична битка, вместо в мрачна безкраен касапницата, която е намалена рано конфронтация в Алтерак долина. Ние знаем, че някои играчи предпочитат дълга битка, те дори не забележите "доброто старо" Алтерак, но повечето все още предпочитат за сесията на игра да посетят няколко бойни полета, а не да се заби в един, без да се стигне до едно и също, почти без награда за "екстра" време.

Отдел за връзки с общността:

Според играчите, стойността на кариерата и растителен масло е ниска, поради факта, че битката продължава сравнително кратко време и е много рядко се дължи на факта, че някои от страните да се сложи край подкрепления.

Q: Има ли някакви промени, които увеличават стойността на тези стратегически точки?
О: Да, сега, ако отбор контролира една от тези точки, всички принадлежащи към нея обсадни машини се прилага до 15% повече щети. Контрол на двете точки увеличава щети с 30%.

Отдел за връзки с общността:

Също така, играчите са забелязали, че обикновено спечелена от отбора, който е заловен цех обсадните машини и / или хангар. Екипът избира да играе на отбраната, има малък шанс да оцелее под враг налягане.

Q: Срещали ли сте подобен на тест сървър? Ако е така, дали тя съответства на вашата идея и обща посока, за да се намали продължителността на борбата?
О: Ако един отбор улавя работилницата и хангар, което означава, че те имат всичко, за да спечели битката. Въпреки това, на тест сървър, ние не отговаря на ситуацията, в която безуспешно започна мача не може да бъде спечелена в умелото координацията. Разбира се, ние не искаме победителят бе разкрито в първите минути на битката, но обикновено, както и във всички други сфери на битка, предимството остава с екипа, първо да поеме инициативата и иззети стратегическите точки.

Q: Някои играчи смятат, че на остров Conquest е твърде лесно да се устроят засада и да убие гробища възраждат играчи. Какво мислите за това?
A: Възможно е, и би било проблем, но сега на остров такива действия не се срещат по-често, отколкото в други области на битка: по-специално, в Warsong Gulch, Arathi Басейнова и окото на бурята. Ако един играч успява да тичам към нейната сила, винаги може да използва портала и да се откъснат от врага.
Ако тя не се превърне в належащ въпрос, може да се въведе, че сайтовете, което позволява на играчите да респавуннати другаде.

Q: Има играчи, които не обичат да използват обсадни машини, а има - тези, които вярват, че колкото повече коли по-добре. Какво е отношението на класически PVP-битки и "резервоар битки" на остров завоевание, в сравнение с други подобни театри на операции: Strand на древните и Wintergrasp? През последните две машини да играе решаваща роля.
A: На остров Conquest битки пехота имаше основна роля. Това е вярно за Strand на древните, където настъплението на врага машини обикновено задържи "на ръка". Класическа начин, без използване на машини, в капан растително масло и кариера. От изключителна полза на залавянето им казахме по-рано.
Ние разбираме, че има играчи, които не са за това, че няма да работят на катапулт. Въпреки, че те ще бъдат в състояние да направи значителен принос за победата в Остров Conquest, те ще трябва да реши дали те вкус PvP на това бойно поле.

Въпрос: Защо е действието на новите Battlegrounds, се появи с пускането на Добавки за Burning Crusade и гнева на Lich King (за разлика от класическата), не се увеличи репутацията на играча с определена фракция?
A: Преди да печелите репутацията на бойното поле и да получават подходящи награди често води до факта, че играчите започнаха да се многократно да отидете на едно и също поле възможно най-бързо да се повиши репутацията си с определена фракция. За да се насърчи играчите да посетят различните области на битка, ние въведохме задачите, за които се изисква представяне да премине серия от различни плаки. Това може да се промени с преразглеждане на цялата система, но засега сме доста доволни от ситуацията и не счита, че е необходимо да се върнем към спечелил репутацията на бойното поле и да въведете допълнителни награди.

В: Ще уважаемият Остров Conquest Марк част от изискванията за работното място "голяма чест" и "в унисон"? Планирате ли да се преразгледа системата във връзка с увеличаването на броя на бойното поле?
О: Да, за изпълнението на тези задачи са сега също се изискват плакет остров завоевание. Наградата за изпълнението им се увеличава пропорционално.
Смятаме, че във връзка с преразглеждането на цялата система на плаки, но толкова дълго, колкото ние не искам да навлизам в подробности.

В: Ще играчи да могат да се присъединят към битката на терена на бойна група? Ако да, колко играчи може да влезе в него?
A: Играчите ще могат да се включат в група от четирима души максимум, по същия начин, както в Алтерак долина.

Отдел за връзки с общността:

Следващият въпрос е повдигнат много често играчите и обхваща всички области на битка.

Q: Доста често, екипът в началото на мача, представени неравностойно брой играчи. Търсите ли начини за решаване на този проблем?
A: Ние непрекъснато експериментира с опашката за система, за да се избегне дисбаланс между отборите в началото на битката. В близко бъдеще ние ще споделим повече информация.

Отдел за връзки с общността:

Нашият път е към своя край. Благодарение на разработчиците за това, което те ни даде парче от ценното си време. Последен въпрос за това как на остров Conquest и кръстоносци "Колизеума, попита Haerle играч от гилдията Sweep крака с американски Thunderlord сървър.

Q: Ще бъде ли възможно в най-малко един от тях героичен тест, за да се получи пони?
О: Не понита, с изключение на боен кон Argent ... надявам се да успее да го получи.

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!