ПредишенСледващото

видове повреди и съпротивления

Физически щети е щети, които причинява всяко оръжие, различни от дъги. Много е трудно да се намери обяснение, че това е много отслабен, така че е важно да се помни, че ако не е уточнено типа увреждане, а след това е физическа повреда.

Заключете Физически щети

Физически щети блокиран от броня. На физическото увреждане изважда модификатор абсорбция физическо увреждане, което е първоначално 66%, но може да бъде увеличена чрез използване на някои класове на специалистите.
При изчисляване на физически вреди, причинени на играча работи по-усъвършенстван принцип.
Има четири конвенционални зони, в които може да има един изстрел. Това торса, главата, ръцете и краката. В този случай, има 40% шанс атака ще има в тялото, други части на тялото могат да бъдат избрани с шанс 20%. Важно е да се помни, че при изчисляване на щетите, причинени в този случай, играчът се взема предвид само стойността на частите на бронежилетката. Ето защо се налага лоша каска, но една добра почивка на вашето оборудване. понякога все пак ще получи много болезнени удари по главата. Има модификатор като X + броня единици. Където х е добавено към всяка част на бронята на тялото.
Ето един пример: Чудовището удари с брадва герой с увреждане на 130 единици. Удар срещна лигавник, стойността на които 90 единици на битка. И ние имаме пръстена, давайки на модификатора 10 броня. В резултат, героят получи 130. (66% 90 + 10) = 130-66 = 64 увреждане единици.

Прониквайки щета е повреда напълно пренебрегва броня. тя намалява, не е трудно да се отгатне, устойчивостта на проникване щети.

Прониквайки тип щети има само оръжията, които по силата на физическа повреда е написано нещо като '25% от проникваща щети. " Ако не е посочен този процент - средство за проникване оръжие не причиняват щети.
Прониквайки счита, посочен в описанието на оръжието процент от механични повреди.
Пример: 200-300 лук има параметри на физическо увреждане и 25% от проникваща увреждане. Следователно, проникваща до 25% увреждане. Общо сложим 150-225 физическа повреда и 50-75 проникваща щети.
Важно е също така да се помисли, че модификатор, който дава + X% Щети проникване не променя отношението на физическото и проникваща щети, но само увеличава проникваща щетите. Ако се обличаме пръстен дава 10% от проникваща щети, лука ще се прилага, както и преди 25% и 75% от проникваща физическа повреда. От горния пример, тя ще изглежда като причиняваме 150-225 физическа повреда проникваща и 55-78.

Прониквайки увреждане може да се увеличи с помощта на неща, умения и сръчност. Всеки 65 единици сръчност даде + 10% щета проникваща и около 1.95 единици чист проникваща щети.
Важно: Ако не се налага да се предадат оръжията с проникваща тип увреждане може да се облича нещо, което дава + X% от проникваща щети, бонусът ще бъде безполезна (0% + X = 0).

Ако критично ударен от оръжие от противника с проникваща повреда част от това въздействие се счита за проникване.
Забележки:
На носа Няма критична хитове, те се прилагат само меле оръжия.

Елементарен щети - е щети от пожари, студена или мълния.
Има два вида модификатори, които увеличават елементарна повреда, числена и процент модификатор. Цифров добавя няколко точки на повреда, докато процентът uvelivaet тотална щета.
Т.е. Mage използва светкавица ще получат увеличение на силата си според оборудването на правописа бонуси.
Ако мълния удари 50-100, с щетите от 20 бонус от мълния, и + 10% щета от мълния, получаваме:
1) Долен параметър = (50 + 20) + 10% = 77
2) определяне на горните = (100 + 20) + 10% = 132
Общо мълния вместо стигнем 50-100 77-132

Кървене, отрови, изтощение на живот и енергия

По време на кървене, или жертва на отравяне постепенно губят здравето. При това се отчита продължителността на времето, което ще намали здраве, както и на размера на здравето, че жертвата ще загуби във втория. Устойчивост само намалява количеството на здравето, загубен от секундата, но не влияе на продължителността. Подобни процеси възникнат по време на горенето на студено или топлина.
Изтощение или жизнена енергия - е процес, когато се приберете с определен процент или фиксирана стойност (в зависимост от модификатора) от отнето здраве или енергия на жертвата, съответно.

Зашемети и да прекъсне

По време зашеметява жертвата не може да направи почти нищо. Героят може да се пие само отвара, докато зашеметени. Зашемети продължителност зависи както от модификатора ще зашемети вас и от вашия устойчивост на зашемети. Ако умението е да зашемети за 10 секунди, но съпротивата зашемети е 50%, зашеметяването да се случи само за 5 секунди.
Прекъсване - е процес, по време на който не можете да използвате уменията, че всичко друго, което може да направи. Изчислете продължителността на прекъсване и се извършва както в зашеметяващ.

При изчисляването на увреждане на всякакъв вид съпротива записват. Ако заклинание с щетите от пожар при 100 Една единица влиза в чудовище, което само по себе пожароустойчивост на 60%, а след това чудовището ще получите само 100-60% = 40 точки на повреда с огън.
Устойчивост на елементарна повреда - това е устойчивост на огън, студ и мълния.
Максимална стойност обработват импеданс е 80%. Всички проценти, които са по-горе - не се считат.
На Epic трудност е добре -40% от фиксирани резистори.
На Legend -100%.

Основни и второстепенни характеристики на характера

В тази статия ще разгледаме основните и второстепенни характеристики на характеристиките на менюто характер.

Тя показва текущия и максимално здравето на героя. Всяка привързаност точка атрибути дава 25 здравни звена.

Тя показва текущия и максималната енергия на характера. Всяка точка привързаност атрибут дава 25 енергийни единици.

Увеличава физическа повреда. което може да доведе до вашия характер.
На всеки 50 edenits сили дават + 10% физическо увреждане, както и увреждане 2 Една единица. Трябва да се отбележи, че увеличаването на мощността се увеличава също и косвено проникваща щети, тъй като се изчислява въз основа на стойността на общата физическа щета.

Увеличава елементарен щети. както и продължителността на реакции като парене и замразяване.
На всеки 50-разузнавателни звена дават + 10% елементарни продължителност ефекти.
На всеки 65-разузнавателни звена осигуряват 10% елементарен щети и 1625 елементарен щети.

Увеличава проникващи щети. и също засяга способността да атакуват и защитава.
На всеки 65 единици ловкост дава + 10% щети и проникване на около 1,95 единици проникваща щети.

За да научите повече за устойчивост може да бъде в статията "Видовете контузия и устойчивост"

Тя показва общият размер на щетите на оръжията си, като се вземат предвид бонусите за оборудване и способности.

DPS (щети в секунда)

Прогнозна стойност на щетите, които можете да кандидатствате за една секунда, без да се отчита броня на жертвата.

Тя показва, че стойността на скоростта, с която вашият герой ще използва оръжията в ръцете си.
Максималната скорост в продължение на една атака оръжие се равнява на 222% и 199% за двете, но трябва да се отбележи, че максималната скорост за нападението на персонала 243%.

Скоростта, с която вашият герой може да правят магии.

Минималната стойност на скоростта на движение е 60%, а максималният 166%.

За да научите повече за това как се отразява броня физическа повреда може да бъде получена в статията "Видовете контузия и устойчивост"

Това показва, че вероятността, с която е възможно да се блокира атаки с щит. Блок може да бъде не повече от една атака за 3 секунди, но клон на защита умение има способността да се намали стойността.

Тя показва колко щети ще бъде блокирана с щит.

Регенерация на здраве и енергия

Брой единици здраве и енергия, които ще бъдат възстановени на всяка секунда.
Има два бонус увеличение регенерация:
1) Цифров (пример: 1.0 за оползотворяване на енергия)
2) Процент (например: + 50% оползотворяване на енергия)
На първо място, обобщава числените стойности, а след това ще се увеличи процентът на бонус.
например:
Основна здраве регенерация параметър от 1.0 (един edenitsa здраве в секунда).
Амулета дава здраве регенерация 2.0
Вземете два пръстена + дават 100% от здравните регенерация
В резултат на това ние да стигнем до базовия 1.0 ще стека 2.0 с амулет. Оказва 3.0 И сега на тази стойност плюс 200% Regen с пръстени. (1 + 2) + = 200 9%
В резултат на това ние получихме на стойност, равна на възстановяването на здравето 9.0 парчета в секунда.
Забележка: Клоновете на изработка и за защита на природата има способността да се увеличи здравната Regen. Например Crank давайки 25.0 или клон на сближаване на максимално натрупване + дава 150% и 7.0. Имаше случаи, когато играчите са успели да постигнат регенерация 3000+ здравето на секунда.

Той влияе на възможността да се удари на врага с меле оръжие. Лъкове и щабовете винаги са с 100% шанс да удари врага.
На всеки 100 единици отбранителна способност на врага в повече от вашите обидни способности намаляват шанса за удряне с 10%
Също така се отразява на критична скорост.
На всеки 100 точки обидни способности над отбранителните способности на чудовище дават + 10% за критичен удар шанс.
В резултат на това с 500 точки на обидни способности и оръжия с 120 физически щети на шанса да се получи критичен удар на врага с 200 точки отбранителни способности
(500-200) # 92 10 = 30% шанс за критичен удар равен 120h1.5 = 180 (критичен удар е нормално увреждане x1.5).
Лука и сопи не се прилагат критични стачки.

Това се отразява на възможността да бъдат засегнати от чудовища, както и възможността, че ще нанесе критичен удар.

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!