ПредишенСледващото

В сътрудничество с prosparo на пода, разбрахме какво се е случило с Итън Картър
Играта на "Междузвездни войни" от висцерална получава "увлекателно и забавно"

В сътрудничество с prosparo на пода, разбрахме какво се е случило с Итън Картър
Кампания Star Wars: Battlefront 2 ще се фокусира върху унищожаването на съпротивителните сили на Империята

В сътрудничество с prosparo на пода, разбрахме какво се е случило с Итън Картър
Трейлър безплатно добави Смъртните империи, обединяваща Total War карти: Warhammer и Total War: Warhammer 2

В сътрудничество с prosparo на пода, разбрахме какво се е случило с Итън Картър
SCS Software показа първия трейлър за Ню Мексико Добавки за American Truck Simulator

В сътрудничество с prosparo на пода, разбрахме какво се е случило с Итън Картър
Преглед на Злото в рамките на 2: всичко е различно

В сътрудничество с prosparo на пода, разбрахме какво се е случило с Итън Картър
Преглед Cuphead: очаквано перфектен

В сътрудничество с prosparo на пода, разбрахме какво се е случило с Итън Картър
Становище: Защо в игри с карти, че е важно да бъде в състояние да се изчака

В сътрудничество с prosparo на пода, разбрахме какво се е случило с Итън Картър
Какво да очакваме от Monster Hunter: World. Интервю с Capcom

Първата част от доказателства - геймплея. Започнете с това, че е той най-важното нещо в този проект.

Въпреки факта, че играта започва с думите казват, че никой не ще ви преведе през историята, играта е линейна. Просто си направите резервация: това не означава, че няма място. Занапред имате възможност да изключите пътя и да видим какво има там. Точно в това е, вие няма да направи нищо. Намерете нещо интересно ще излезе само когато ще премине през каменния мост. Останалата част от дърветата, детективът ще изчака скали и камъни, които не могат да бъдат заобиколени. През повечето време ще прекарате за разходки, още повече, че за един вид медитация. Затова всички, които чакат за активни операции веднага подмине.

В играта вие трябва да разрешите "Основната задача" на тема - да се възстанови това, което се е случило. Всички техни демонстрации са видели във видеото с човека, който помете трамвай крака. Тя изглежда така: Prosparo детектив открива жертва, изследва околностите и връща позициите до мястото, където са били преди трагедията. Повече детектив има паранормални способности. Ето защо, ако един обект е загубена, Prosparo може като герой в Infamous, да го видите, и парче от мястото, където е бил разположен. Намирането и връщане на всички елементи на място, героят започва да вижда духове на хора, които са участвали в събитията са се случили тук. Остава само да се сложи на последователността на тези събития. Ако номерът е зададен правилно, ще видите събитията. Това е най-мощният и в същото време слаба точка на геймплея. В крайна сметка, най-скоро, намерих потвърждение на най-лошите му страхове.

В действителност, някои казват, че трета веднъж - за първи път, че е оригинален, втората от този урок (повтаряне на майката на обучение), но третия. Някои може би вече познайте какво искам да кажа samopovtor. За съжаление, разработчиците не са разработили метод за разследване. Когато възстановявате първата снимка на престъпление, се смята, че всички изкушения в този вид на пъзели, които сте виждали. Формула видя намерен, се върна, попита хронологията не се променя от началото до края. Но както можете да видите самите разработчици са наясно, че те продължават в същия дух, играчът може да закачи nudnota. Следователно, тъй като третите времето, процесът на разследване е значително опростена. Налице е все още голяма роля играе по време на играта. 2 - 2.5 часа. Играта приключва, когато само на разследването може да започне да се дразня.

Над аз използвах "ключовите цели" са тези, които са отговорни за най-важните събития, настъпили с Итън. Или не? Освен тях ще се срещнете с няколко отделни Главоблъсканици. За да ги намерите, ще се обърне от пътя в храстите. Казвам им, че не може, защото там не е една дума става силен спойлер. Нека просто кажем, че те са малко, но всеки от тях е уникален и те по никакъв начин не се повтаря. И това е необходимо, за да решим всички тях, в противен случай финала няма да бъде на разположение.

Второто парче на доказателства - парцела. Историята разказва за които дойдоха по искане на момчето Итън поле детектив Prosparo,. В Prosparo писмо, Итън пише за нещо, че това, което обикновените хора не знаят. И също така, че той е в опасност.

Детектив Сам, се насочва към целта периодично отива не най-преливащи отражения, като по този начин за определяне на по-скоро мрачен тон на атмосферата, това е доста колоритен място. Най-интересната идея изрази в началото на историята - "Случаят ще бъде последен." След това можете да започнете да чака за смъртта на героя в края на краищата.

Съдейки по историята, никога не спрях да се стори, че нещо във въздуха на призива на Cthulhu. В един момент, като дори малко Amnesia Тъмно Desent. Може би греша и това е чисто моите асоциации, но аз ги харесва. Парцелът, както и в Убит Soul Suspect, не се пусне до самия край. От време на време той дава отговори на някои въпроси, но само като резултат от неотдавнашните увеличения. Всичко е наред.

Трето доказателство - графика. Включително игра и гледа към околната среда, дори и като нещо, което не е много трудно да се повярва, че това е един добър стар UE3. Е толкова добре изготвен камъни, мъх и вода и каменист бряг направи невероятно. И това, което проникват слънчевите лъчи между клоните! Тя е отвъд похвала. Без претенциозност със сигурност не е направил: на разстояние от клони на дърветата изглеждат почти непрекъснат лист и по-скоро плоска. Е, традиционни текстури зареждат при приближаване. Но това е nitpicking - картината е много красива, а тя е с много високо качество стилистично изследване.

Четвъртото парче на доказателства - звука. Музиката тук е страхотно - най-напред да свири на пиано, а след това цигулка, има и нещо друго. Тя е спокойна, измерена, чувствен. В зависимост от това, което вие сте на мястото и ситуацията сега играе определена песен. Те съвпадат много точно, по мое мнение.

Най-хубавото е, че се чувства, когато преминаваме през тиха поляна или на път. Слушане на нея, аз искам да се отдадете на медитация, сънища, медитация отново. Дори по време на финалните надписи, искам да просто да седнете, да слушат и повече от това, което не се разсейва.

За да обобщим искам да кажа - това е една интересна история с добър визуален и музикален компонент, който липсваше малко разнообразие в геймплея. M не се хареса играта, но за мен това е проект на един работен ден. Като играе 1 пъти нищо ново не може да бъде намерен. Всички тайни ще бъдат открити в първото преминаване. Мисля, че би било това мнозина.

Личната ми оценка 8 от 10. Надявам се, че моето мнение ще е от полза на някого.

Послепис Бях планирал, както и в прегледа за неон диригент изтеглим, да сравните плюсовете и минусите, но промени решението си в края на краищата. Това не е игра, в която най-успешните и неуспешните елементи, е необходимо да се намали с главата напред. Да, и там просто няма да бъде въведен. )

P.P.S. Ъ-ъ, подобно на всички грешки, коригирани. Тъй като това предотвратява настинки. Такава каша в главата ми, не можете да си представите.

Благодаря ви за четене.

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!