ПредишенСледващото

Жизнерадостен люлее походка най-накрая имам една игра на нашия строг съд. Походка това не е така, защото играта излезе крива, просто има много весел характер. И, въпреки че повечето от обещанията не са били изпълнени, продуктът се оказа не само годен за игра, а дори и доста достойни за нашето състояние.

Envy pristavochnikam ние със сигурност няма да, но се оплакват от по-бързо времето, те могат да играят. Освен това, нашите приятели конзола вече имат известни познания за основните неща - Най бардове Приказка се основава на двигателя конзолни игри Тъмните Алианса, и не много далеч от лявата.

Ние се занимаваме с един типичен RPG / действие, т.е. -голямата част от играта, която ще трябва да се "изправят" всички видове monstryukov, като се редува с това изравняване. Управлението е много странно, движението на главния герой е на десния бутон на мишката и удря право напред, когато отляво Бард. Какво искаш? Порт конзоли едни и същи. До голяма степен, защото на този странен система на голямата част от играта, аз се завтече към носа, която е оборудвана с такъв прекрасен нещо като avtopritselivanie.

Между другото, за оръжието. Неговият избор чрез кръгово меню, наречено чрез натискане на съответния бутон, и на носа е в същото меню, а меч - в другата. Защо са така разположени, не е много ясно, може би това е липсата на възможен избор (най-много - четири) за всяко меню.

Все още в играта е интересна магия система, свързана с използването на магически артефакти и музикални инструменти, които позволяват на причинно създания на помощ (героят - повикващия, оригиналният откритието, по мое мнение). Всичко това ще кажа по-късно.


Сега стигаме до най-вкусните част от сценария-интерактивни. Наистина дълго време, тъй като аз не се засмя - специална радост донесе първата част

игри, шеги и след това някак си остаряла и въпреки че все още е забавно, но не и за колики. Между другото, ние се занимаваме с уникален случай по някакъв начин. Разбира се, не е покрила-пародия на играта, като шпионски трилър (зъл гений), но тук е една игра, която пародира жанра на игри, както изглежда, е на първо място.

Това е интересно: Имало едно време студио Interplay, който е един от основните създатели на бардове Приказка - Brian Fargo, издаден със същото име на играта. Въпреки това, нищо общо с изключение на името, двата бардове не. Това игра - типичен представител на ролевата игра на своето време: един вид "първо лице" (въпреки че не е ясно, на чието име на лицето), партията на герои, много от катакомбите и т.н. Каква е била жанра в тези дни, можете да видите съответната статия Psmith.

Като се има предвид, че този подход написването на сценария, не е изненадан от нейната линейност. В диалозите, понякога можете да изберете начин на действие: усмивка на лицето или hmuryaschayasya - просто кликнете с мишката. Разликата е в действителност минимален. Въпреки това, грубост причина обикновено се постигне по-добри резултати. В допълнение, бард, подвижен в шеги обидно имоти, е в състояние да ви достави много приятни мигове - тежестта и наистина смешно.

От линейността на играта преобладава навсякъде. Ето, например, карта на света. Да - това е, можете да стигнете до там, просто отидете до портите на града, а след това натиснете F. Навигацията е без излишни украшения: точно както в основната игра. Кликнете (щракнете с десния бутон!) До точката - бардът отива там. Осветени градове, работещи чудовища, случайни срещи - морето. Но не, отделете време на дълги пътувания. Градът е открит през етапи, а дори и да стигнат далеч преди крайния срок - има дълго време не се простират.

Въпреки това, играта има три различни окончания, но те са избрани в последния момент, тъй като има град, който не може да присъства (Finstown), но това е, меко казано, не много богати на куестове.

В допълнение, има карта на света и миникартата, по подразбиране виси в горния десен ъгъл на екрана. При натискане на клавиш X може да бъде минимизиран (получен в някакво подобие на картата Diablo 2), и при повторен - обикновено отстранява от екрана. Легенда доста интуитивен: оранжева стрелка - е главният герой, зелените точки - съюзници, червени - врагове, оранжева точка - спот "Quest", бял квадрат - място за преминаване към друго място, и най-накрая лилаво дот - е точка спаси.

Това е важно: запазването, в най-добрите традиции на конзолата за игри, се извършва в определените за това места. Дразни навика, разбира се, но точките са поставени правилно и игра баланс голяма степен е свързан с този режим.

Интересна игра направена оборудване система. В процеса ние подбираме набор от обекти, които падат от врагове, но те ще бъдат незабавно се превръща в равностоен твърда валута. Очевидно е, че всички тези елементи са изработени единствено да забавлява на играча. Как, например, червена шапка и кошница, оставени на вълка? Оръжия и брони също автоматично се избират най-доброто за всеки тип (стари отново се превръща в пари), така че дори и в магазина не може да си купи нещо по-лошо от оборудвана.

Бонус предмети - това са специални неща, които повишават ефективността си и ниво дизайнер добре скрити.

По този начин, пролога изглежда е приключила. Сега играта.

Това е грешка, която се опитва да замени контрол може да доведе до фатални последици: например, не е възможно да се вземат в ръка лъка или да потърсят някои същества.

Две голяма борба могат да бъдат идентифицирани ориентиран характер: стрелец и меле боец. Моите симпатии са на страната на стрелеца, след мача Аз отдавна изрази съжаление, че той необмислено постави много точки в сила. Арчър е по-удобно - по-лесно със специализирани умения, той е само един, и че е възможно да обучава кучето си на допълнителни точки (виж "таланти."). След няколко минути, а дори и без лък не минава или преминават трудно, ограничението въведено в тези моменти дори изкуствено, но, уви, не на играча да се реши - това е необходимо, за да се адаптира.

Като цяло, един не напълно елиминира, така че определено е боец ​​в началото на играта е да се научат основите на лък и стрелец - да бъде готов да размахва меч. Най-важните характеристики за първи бих нарекъл сила и издръжливост, а за втората - чувство за ритъм и ловкост.

Има шест параметри и 12 точки в разпределението. Началните стойности се определят от сложността на игрите (съответно 4, 6 и 8). Максимална стойност - 20.

В сила / сила. Той описва физическата сила на нашия героичен бард. Колкото по-голям е стойността, толкова повече щети да нанесат меле оръжие. На носа, разбира се, не е засегната.

Издръжливост / Vitality. Определя броя на здравните звена на главния герой. Доста важна характеристика рок, ако не и на първо място, а след това, във всеки случай, във втория завой.

Luck / Късметът. Успех - това е късмет. Много късмет - често се окажете по врага, може би дори и критичен, по-рядко падат върху вас. Не много важна характеристика, но от време на време, за да добавите точки има смисъл.

Agility / сръчност. Същото като сила, но и за оръжия с голям обсег. Дори ако изпитвате постоянна омраза към носа, в началото на играта, трябва да се инвестира тук най-малко (виж. По-горе) на няколко точки.

Чар / Charisma. Ефект върху продажната цена на нещата в магазините. Това е всичко. Като се има предвид, че повечето от нещата, които можете да получите безплатно, а с парите в играта е без особени проблеми, чар получи почетна награда "най-безполезен черта."

Ритъм / ритъм. Сега това е нещо ново. Въпреки това, бардове би трябвало да има добър музикален слух. От призованите същества - само, без да броим кучето, от вашата помощ, и това е така, защото на техните характеристики отговаря на параметъра, е необходимо да се помисли, че е доста важно.

Умения в тази игра се превръщат в един вид бакшиш Fallouta. На всеки две нива имаме възможност да получите нова или подобряване на един стар умения. Имената са променени към новото ниво на умение, но разбират, че това е подобрение на съществуващите, не е трудно. Например, след като захранването Shot за стрелба с лък е специален. Атака Arrow буря.

С две ръце оръжие / с две ръце оръжие. Тя ви позволява да използвате две ръце оръжие. Тежки оръжия, но щетите вече похвала.

Две ръце / македонска стрелба. Тя ви позволява да се бори, докато държите меч в едната ръка, а в другата - кама. Много удобен, ефективен и динамичен стил на бой.

Мейс / млатило. Както можете да предположите, тя ви позволява да използвате млатило. Мощни оръжия, но не прекалено лесно да се справя.

Забележка: след отваряне на промоции. Атака за трите по-горе видове оръжия.

Зашемети Shield / Shield Charge. Случайно определя, бардът успя да зашемети врага внезапен шамар щит или не. Ако предпочитате да не предприема нови умения, оръжия, и да се насладите на традиционната меч и щит - това е вашето умение.

Пасивно зашемети щит / Shield Bash. Умения по някакъв начин наистина да дублира предишната. Единствената разлика е, че тя е пасивна.

Силен удар / Мощност Shot. Подобрява (оръжие може да се използва, без да се умение) способността на носа, отваряне на нов вид атака. Ценен умения.

Критичната атака / Critical Strike. Шанс за причиняване на големи щети на врага изведнъж могъщата му удар (за проста меч). Вземете стойки.

Забележка: за извършване на спец. атаки се нуждаят от време, за да задържите левия бутон на мишката.

Ловец на съкровища / Treasure Hunter.

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!