ПредишенСледващото

Uv оформление - грозен магаре, че се изкачи нагоре всяка планина, научете 3D-дизайн - специалитет
Кажи ми, ако използвате инструменти на трети страни за картографиране? Аз използвам и аз мисля, че е най-правилният подход. Много хора пренебрегват това, защото се опита да запази последната в рамките на една 3D-пакет. По мое мнение, това може да навреди на твърдоглавие modelleru.UVrazvertka - малко творчество, много технически процес aUVLayout- пакет, който носи голяма гъвкавост. Тази статия не е сравнение с други пакети или модули tipaUnfold3d, UnwrapUVWiliUVTextureEditor, въпреки сравнително polezen.V преглед тази статия подчертава само тези функции, които използвам всеки ден по-често. Едно добро начало за развитие, нищо повече.

Стартирайте програмата и да изтегля модела

име на програмата, вече знаете - headus uvlayout, логото изглежда така:

Между другото, лозунга в офиса. сайтът е много символично ( "За минути - не часове"):

След като стартирате програмата, първото нещо, което ще видите дизайн прозорец, който изглежда малко на DOS:

Uv оформление - грозен магаре, че се изкачи нагоре всяка планина, научете 3D-дизайн - специалитет

Това е малък прозорец, който не може да бъде разширен, за да цял екран. UV оформление като цяло е проектиран модулно, отделни прозорци, които не се развиват в режим на цял екран. В допълнение, запознат Windows Explorer, за да изтеглите и запишете файла не се отваря веднага. За да изтеглите програмата, която - на modelku да работи, трябва да кликнете върху бутона «Load», който се отваря на две малки прозорци:

Uv оформление - грозен магаре, че се изкачи нагоре всяка планина, научете 3D-дизайн - специалитет

Window «UVLayout Load» повече - най-важното е, че тук ние изберете папката, а за да свалите файла изглежда. Window под «Зареждане на опции», за това ще обясня по-късно.

Не е ясно къде да търсите dirrektorii желания. Фактът, че този прозорец не се показва папките и файловете в обичайната форма. За да влезете в правилната папка трябва да натиснете бутона «Dir», това ще отвори прозорец на Explorer с обичайната търсенето на желаната папка:

Uv оформление - грозен магаре, че се изкачи нагоре всяка планина, научете 3D-дизайн - специалитет

Тук изберете папката с нашите модели. Пакетът работи с обекти в .obj формат. Ето защо, smodelit обект, той износ на формата по-рано "убит" стека на модификатор, ако работите в 3ds Max. След като изберете желаната папка, като щракнете върху "OK", което ще видите в лявата колона на списъка с всички обекти във формат .obj:

Uv оформление - грозен магаре, че се изкачи нагоре всяка планина, научете 3D-дизайн - специалитет

Изберете обекта и натиснете големия зелен бутон «Load»:

Uv оформление - грозен магаре, че се изкачи нагоре всяка планина, научете 3D-дизайн - специалитет

В резултат на това се отвори основният работната зона, където ще прекарат UV картиране:

Uv оформление - грозен магаре, че се изкачи нагоре всяка планина, научете 3D-дизайн - специалитет

На първо място, аз препоръчвам веднага превключи клавиатурната подредба от руски на английски език, тъй като имаме нужда ключът английски, приета програмата за функцията.

  • Дистанциране / приближава обект - ние натиснете десния бутон на мишката (RMB) и преместете мишката напред / назад:

Uv оформление - грозен магаре, че се изкачи нагоре всяка планина, научете 3D-дизайн - специалитет

  • Движение на обекта в различни посоки - ние натиснете колелцето на мишката (превъртане) и преместване на мишката:

Uv оформление - грозен магаре, че се изкачи нагоре всяка планина, научете 3D-дизайн - специалитет

  • Ротацията на обекта във всяка посока - ние натиснете левия бутон на мишката (LMB) и преместване на мишката в различни посоки:

Uv оформление - грозен магаре, че се изкачи нагоре всяка планина, научете 3D-дизайн - специалитет

Процесът на създаване на UV карта в пакета на проучване може да бъде разделен на три основни етапа:

  • шевове приложение (нарязани). На тях ще бъдат отрязани в повърхностната структура на фрагментите
  • Flating (изравнявам) - поставяне на фрагментите в областта на квадрат текстура, е необходимо да ги изравни в плоски обекти
  • Paking (пакет) - paking или обвиване текстура

Първото нещо, което да се намери по шевовете, за да създадете текстурата внезапни проверки. За да направите това, ние използваме мишката и "С" клавиш от клавиатурата (английски клавиатурна подредба на). Просто насочете курсора в десния край, върху която ще се проведе текстура шев и натиснете клавиш "С". В резултат на това в края ще се превърне жълто-червено очертание:

Uv оформление - грозен магаре, че се изкачи нагоре всяка планина, научете 3D-дизайн - специалитет

Основната част от заварката - жълто, но има сектори, които са маркирани в червено. Това е сегментът, от която започва създаването на ставата. Обикновено шев се създава около у ръба Loop. Ето защо, да преместите курсора към сегмента до шева, лежи на същия ръб и натиснете "С" ключът отново:

Uv оформление - грозен магаре, че се изкачи нагоре всяка планина, научете 3D-дизайн - специалитет

Останалата част идват тук не е нужно да!

Трябва незабавно да се прилага по шевовете, и едва след това се премести към втория етап, но ако нямате достатъчно опит, за да работят с тази програма, аз ви съветвам да причинява шева на ръба Loop. преместите курсора фрагмент във вътрешността на ставата и натиснете «Enter», като по този начин ще се разделят на фрагмента от основната повърхност, както и да се предпазите от случайно разтоварване:

Uv оформление - грозен магаре, че се изкачи нагоре всяка планина, научете 3D-дизайн - специалитет

В илюстрацията по-долу процес отлагане Прекарах стави, последвани от разделяне чрез «Влез» почти до края. Забележка: фрагментите са разделени един от друг. Направих го специално за удобство. Можете да направите същото. За да направите това, поставете показалеца на мишката върху отделената фрагмент, след това натиснете и задръжте натиснат "пространство" + кликнете и задръжте колелото на мишката, плъзнете фрагмент се оцвети в червено, това означава, че трябва да го закачен. Извадете напречен и се плъзга фрагмента:

Uv оформление - грозен магаре, че се изкачи нагоре всяка планина, научете 3D-дизайн - специалитет

За да преминете към flatingu (изправяне) трябва да се движат всички парчета на площад поле на текстура, която ще бъде на разположение по-късно. За да прехвърлите трябва да задържите курсора на мишката върху фрагмент и натиснете «D», където фрагментът ще изчезне от работното си място, а останалите пълнене печалба на бобината, като става прозрачен. Повторете прилагането на шев и разделяне на фрагментите до края:

Uv оформление - грозен магаре, че се изкачи нагоре всяка планина, научете 3D-дизайн - специалитет

След като сте готови с последния фрагмент, първоначалният модел ще се върне в работното пространство, но с шевове (зелени), които ние заплащат:

Uv оформление - грозен магаре, че се изкачи нагоре всяка планина, научете 3D-дизайн - специалитет

Сега, за да отидете на квадратен поле, трябва да:

Uv оформление - грозен магаре, че се изкачи нагоре всяка планина, научете 3D-дизайн - специалитет

  • Това отваря допълнително меню, където за първи път кликнете върху бутона «3D», а след това кликнете върху «UV». В резултат на това се движи от 3d проекционен обект на 2D-фрагменти на:

Uv оформление - грозен магаре, че се изкачи нагоре всяка планина, научете 3D-дизайн - специалитет

  • Следващата стъпка кликнете върху бутона «Auto Fit», да карам всички парчета в един граничен квадратен поле текстура. Ето и трябва да завърши до края на работата:

Uv оформление - грозен магаре, че се изкачи нагоре всяка планина, научете 3D-дизайн - специалитет

Тук навигация работи по следния начин:

  • Преместването на областта с фрагментите в различни посоки - задушават мишка колело (превъртане) и преместване на мишката;
  • Изолирането / сближаване на областта - ние натиснете десния бутон на мишката (RMB) и преместете мишката напред / назад;
  • Притиснат "Space" сандвич + колелцето на мишката позволява плъзнете парчета в полето:

Uv оформление - грозен магаре, че се изкачи нагоре всяка планина, научете 3D-дизайн - специалитет

Където и да се премести програмата фрагмент преразпределя границата на полето за новата позиция на фрагмента.

  • Притиснат "Space" + сандвич ПКМ дава възможност да увеличите / намалите фрагментите (не съветвам да го направя, само защото можете да ги разделите на пропорциите на UV-координати и резолюция текстура в рамките на една повърхност става нееднородни);
  • Притиснат "Space" + LMB сандвич ни дава възможност да се превърне фрагментите;

Сега ние трябва да прекарат flating фрагменти. За да направите това, преместете курсора на мишката върху първата част, натиснете комбинация от «Shift» ключ + «F». "Аз се сърди" програма. Това не е бъг.

"Нашата магаре кратко е бик!"

Uv оформление - грозен магаре, че се изкачи нагоре всяка планина, научете 3D-дизайн - специалитет

Изчакайте няколко секунди и след това натиснете "Space". Прекрасен процес започва разгъване фрагмент на самолета:

Uv оформление - грозен магаре, че се изкачи нагоре всяка планина, научете 3D-дизайн - специалитет

Какво ви трябва, е тук!

Тук трябва да се покаже малко хладнокръвие. Ще видите преливане на цветове, сред които са трите основни тези:

  • Red - най област затегнат (компресия) текстура. Това е лошо!
  • Blue - област протегна текстура. Това е лошо!
  • Тъмно зелено, като на снимката по-долу. Това е добре!

Процесът е било успешно, и координира всички си дойде на мястото. Често flating може да отнеме много време, особено ако мрежата не е лесно. Може да се появи в т.нар "Възлите" не бързат да се прекъсне процеса, изчакайте края. Разпределение много често работят не се забелязва:

Uv оформление - грозен магаре, че се изкачи нагоре всяка планина, научете 3D-дизайн - специалитет

Ако всичко - една и съща програма не може да се справи с възела или да ги гони около (и това се случва), това може да означава, че сте се забиват в пакета прекалено стегната мрежа, или причинени ставите не са съвсем верни. В момента бих предложил просто натиснете отново "Space" и повторете flatinga цикъл: «Shift +» «F» и «Космос»

Когато сте готови с всички части, трябва да имате следната картина:

Uv оформление - грозен магаре, че се изкачи нагоре всяка планина, научете 3D-дизайн - специалитет

Paking остава, че обикновено прекарвам автоматично. Натиснете бутона «Pack» на главния панел на програмата. В менюто, което аз кликнете върху бутона «Най-добър», а след това върху бутона «Опаковайте всички»:

Uv оформление - грозен магаре, че се изкачи нагоре всяка планина, научете 3D-дизайн - специалитет

В резултат на това, програмата ще ни опаковат текстура както намери за добре. Не казвам, че paking е идеален, обаче, като правило, тя е достатъчно:

Uv оформление - грозен магаре, че се изкачи нагоре всяка планина, научете 3D-дизайн - специалитет

Изтеглете карта не е по-лошо в сравнение с текстуриране в max'e.

В заключение, че е необходимо да се запази нашия модел и UV-координати. За да направите това, а не затваряне. без прозорци. отидете на главния панел и кликнете върху бутона «Save». Отваря запознат прозорец:

Uv оформление - грозен магаре, че се изкачи нагоре всяка планина, научете 3D-дизайн - специалитет

В линията директория се съхраняват по стария начин, това е удобно. Преместване на курсора до тази линия, и напишете името на новия файл. Аз просто се регистрирате по старото име на «-UV». Кликнете върху зеления голям бутон «Save»:

Uv оформление - грозен магаре, че се изкачи нагоре всяка планина, научете 3D-дизайн - специалитет

В резултат на това, файлът се регистрира в дясната колона. Всичко! Можете да затворите програмата:

Uv оформление - грозен магаре, че се изкачи нагоре всяка планина, научете 3D-дизайн - специалитет

Сега можем да преминем към текстурирани 3D модели дори заобикалят основната 3г - пакет (освен ако разбира се имате умения за работа с триизмерни текстуриране пакети).

Абонирайте се за нашия бюлетин и винаги ще получите изключителна статия на първо място! Форма за да се абонирате в горния десен ъгъл

Създаване на UV сканиране с помощта на тази програма е много удобно и достатъчно ефективно, особено ако имате намерение за текстуриране на знакови модели.

Комплекс текстуриране се проведе в пъти по-лесно и по-бързо!

По-полезно по темата:

  • Uv оформление - грозен магаре, че се изкачи нагоре всяка планина, научете 3D-дизайн - специалитет
    Моделиране в 3DS Max. Част 11: Основни инструменти 3ds Max
  • Uv оформление - грозен магаре, че се изкачи нагоре всяка планина, научете 3D-дизайн - специалитет
    Цигулка. Част 2: UV сканиране и печене текстури
  • Uv оформление - грозен магаре, че се изкачи нагоре всяка планина, научете 3D-дизайн - специалитет
    Създаване на катедралата Свети Исак. Част 2: UV-картографиране, текстуриране, засенчване
  • Uv оформление - грозен магаре, че се изкачи нагоре всяка планина, научете 3D-дизайн - специалитет
    Моделиране в 3DS Max. Част 7: Box Моделиране Техника
  • Uv оформление - грозен магаре, че се изкачи нагоре всяка планина, научете 3D-дизайн - специалитет
    Зад кулисите, компютърни графики и Виктор Presto
  • Uv оформление - грозен магаре, че се изкачи нагоре всяка планина, научете 3D-дизайн - специалитет
    Моделиране в 3DS Max. Част 4: Примитивните и техните основни параметри
  • Uv оформление - грозен магаре, че се изкачи нагоре всяка планина, научете 3D-дизайн - специалитет
    Моделиране в 3DS Max. Част 9: Модулът Основи редактира Поли
  • Uv оформление - грозен магаре, че се изкачи нагоре всяка планина, научете 3D-дизайн - специалитет
    Създаване на 3D Max модели на сложни стръкчета двигател турбореактивен самолет
Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!