ПредишенСледващото

В основата на тайландския футбол стана футволей, който се появи в Бразилия през 70-те години на XX век. Футволей е изобретен от Октавио де Мораес, роден в Рио де Жанейро, а е игра, когато двама играчи са поставени от двете страни на мрежата на волейбол и започна да рита топката с крак, докато той пада на земята.

Thai футбол - спорт, където два отбора играят всеки един от трима играчи на корта, разделено на мрежа.

Целта - да изпрати топката в мрежата, така че да се приземи на корта на противника, както и за предотвратяване същите усилия от противника.

Екипът има три попадения за връщане на топката.

Топката се поставя в играта с услуга: ударен от сървърът изпраща топката в мрежата на противника. Митингът продължава, докато топката кацане на игралното поле, топката е "за" или екип не успее да върне топката.

Футболният отбор на тайландски печели митинг е отбелязал точка (система "Рисунка-Point"). Когато получаващият отборът спечели митинг, той получава една точка и правото да служат. Всеки път, когато това се случи, играчът трябва да се промени.

Площадка е правоъгълник с размери 16 х 8 m, заобиколен от ширина свободна зона на най-малко 3 m.

игралното поле трябва да бъде нивелиран повърхност и да бъде, доколкото е възможно, с плосък и еднообразен, без камъни, черупки и други включвания, които може да има опасност от порязване или нараняване на играчите.

Net опъната разположен вертикално над централната ос на платформата в разгара на ≈1,7 м

Мачът се печели от отбора, който спечели два мача.

Когато на 1-1 решаване (трета) се играе до 11 точки и минимум 2 точки предимства.

Страна (с изключение на вземането на решение третото лице), спечелен от отбора, която първа вкарва 11 точки, с предимството на най-малко две точки. В случай на равенство 11-11, играта продължава, докато предимството на две точки (12-10, 13-11, и така нататък. Г.).

Ако отборът не успее да изпълни правилно се хранят или не успее да върне топката на противника или тя се задължава всяка друга повреда, противниковият отбор печели рали, със следните последствия:

· Ако противниковият отбор служи, той е отбелязал точка и продължава да служи.

· Ако противниковият отбор получи услугата, той има правото да служат, както и точки.

По време на хранене удари играч топка, всеки отбор трябва да бъде в рамките на сайта му (с изключение на храната).

Играчите са свободни да избират своите позиции. Утвърдени позиции на съда NO.

Нарушение на реда на представяне, се наказва с загуба на митинг. Нарушаването на хранене възниква, ако доставката се извършва в съответствие с реда за доставки.

Митинг започва с сигнала на съдията. Въпреки това, топката е в игра от момента, топката се удари, когато доставката.

Митинг завършва с сигнала на съдията. Въпреки това, ако съдийски сигнал се дължи на грешката, която е в играта, топката е извън игра от момента на извършване на вина

Топката е "в областта", когато се докосне повърхността на игралното поле, включително граничните линии.

Топката е "да", когато той:

· Пада върху повърхността е напълно извън граничните линии (без да ги докосва);

· Що се отнася до обект извън съда, на тавана или на лице от играта;

· По отношение на антени, въжета, мрежи и подпори, извън игралното поле;

· Напълно пресича вертикалната равнина на мрежата изцяло или частично извън зоната на кръстовище по време на полагането или след третата хит на екипа.

Всяка игра за действие в противоречие с Правилника е игра вина.

В резултат на грешка винаги е наказание: противниковия отбор допусна грешката да спечели ралито.

Ако двама или повече грешки са извършени последователно, само първата е взето под внимание.

Ако двама или повече грешки, състезателите се представят в същото време, той се счита за двойно вина и на митинга се преиграе.

Всеки отбор има право на не повече от три попадения за връщане на топката в мрежата.

Тези подутини екип включва не само умишлени хитове, ангажиран играч, но и непреднамерени контакти с топката.

Играчът не е позволено да се удари топката в един ред два пъти

Разрешено едно докосване топката на земята.

Двама играчи могат да докосват топката в същото време. Ако двамата партньори в отбора докосват топката едновременно, като се смята, че двете ударите извършени. Ако двамата партньори са достигнали за топката, но само един играч да го докосне, един хит се отчита. Ако играчите се сблъскват, не по вина се ангажира.

В рамките на игралното поле, един играч не е разрешено да вземат подкрепа от съотборник или който и да е структура / обект, за да достигне топката. Въпреки това, играчът, който е на път да извърши грешка (докосне мрежата или да влияе на противника, и т.н.) може да бъде спряно или задържан.

Топката може да докосне всяка част от тялото с изключение на ръцете. Топката може да докосне различни части на тялото, само ако контактите са едновременни.

Грешки в топка игра:

· ЧЕТИРИ HITS: екип удря топката четири пъти, преди да я

· С ПОМОЩТА НА ХИТ: в рамките на игралното поле играч на използва подкрепата от съотборник или който и да е структура / обект, за да се стигне до топката

· ХОЛД топката: един играч не удари топката

· DOUBLE КОНТАКТ: един играч удари топката два пъти последователно или топката докосне различни части на неговото / нейното тяло победа.

Топката изпратен в съда на противника трябва да мине през мрежата.

Ball, че е преминал вертикална равнина до свободната зона на противника е изцяло или частично извън зоната на преминаване, може да се върне, без да надхвърля размера на командните движения с уговорката, че се върна топката отново пресича вертикалната равнина извън или частично извън зоната на преминаване на една и съща страна сайт.

Топката е "да", когато става напълно пресича долната пространството под нетната площта на мрежата.

Играчът обаче може да влезе съд на съперника да играе с топката преди тя да преминава изцяло долната пространство или преминава извън пространството за преминаване

Докато преминават в мрежата, топката може да докосне мрежата.

Топката, се удари в мрежата може да се остави в играта, без да надхвърля границата от три удара екип.

Всеки отбор трябва да играе в рамките на своята платформа и собствена игра пространство. Въпреки това, играта може да бъде върнат от извън свободната зона.

След атака хит, един играч е разрешено да премине крака си или главата му от другата страна на мрежата, при условие че неговата / нейната контакт с топката е направено в рамките на собствената си игра пространство.

Свържете се с играч с мрежата не е виновен, освен когато това се случи по време на действието на възпроизвеждане на топката или пречи на играта. При случаен контакт с мрежата на косата за всеки случай не е грешка.

Някои екшън игра с топката може да включва действия, в която играчите всъщност не докосват топката.

След първата партида в плейъра фуражи се определя, както следва:

а) когато служи отборът спечели ралито, играчът, който служи, служи отново;

б) когато приемащото отборът спечели рали, той има правото

служат и играчът, който не подаде за последен път, трябва да се прилага.

Хранене на играча може да се движи свободно в зона на покритие. По време на доставка, не трябва да се докосват подложка (включително на първа линия), нито на земята извън зоната. Кракът му не трябва да проникват под линията. След удара, сървърът може да прекрачва границите на зоната на обслужване, така и на земята.

Сървърът трябва да удари топката в рамките на пет секунди след първия поток рефер свирка разрешително.

Подаване изпълнена преди сигнала на съдията, се отменя и се повтаря.

Топката се прилага крак, след като топката е на пясъка не е мобилен състояние.

Не се разрешава Допълнителна опит доставка.

Следните грешки се хранят доведе до предлагането на преход към противника. Ако фуражът:

· Нарушава поток ред;

· Не се хранят правилно.

След удара топката се прави правилно, услугата става повреден, ако топката:

· Що се отнася до играча на екипа на порция или не успее да премине вертикалната равнина на мрежата,

Всички действия, които водят до топката, изпратени на противника, с изключение на хранене и блокиране, се считат за атака хитове.

Offensive удар се извършва, т.е. завършена, в момента топката напълно пресича вертикалната равнина на мрежата или е докосната от блокер.

Всеки играч може да изпълнява една атака удари на всяка височина, при условие че неговата / нейната контакт с топката се извършва в рамките на собствената си игра пространство.

Невалидна операция команда, която забавя подновяването на играта се забави, между другото, на броя на тези действия включват:

· Продължаване на паузата, след инструктирани да поднови играта;

· Повторението на неправомерно искане в същата страна;

· Забавяне на играта (в нормални условия на игра във времето между края на равенство и свирка захранване трябва да бъде максимум 12 секунди).

Първият закъснението от екип в предупреждението забавяне на партия санкционирани.

Второто и следващите закъснения от всякакъв вид в една и съща страна, извършено от същия екип, е нарушение и се санкционират ЗАБАВЯНЕ ЗАБЕЛЕЖКА: загуба на митинг.

След всеки пише 11 точки, отборите разменят местата на сайта.

Играта участват два отбора от 4 жени.

Детска площадка - 9 до 18 метра (стандарт волейболно игрище).

Като цяло окото опъната линия платформа на височина от 2.4 метра от върха на мрежата на земята.

Gaming черупки 2 гумени пръстени, диаметър - 20 - 25 см.

Хранене пръстени са изработени едновременно от два отбора от сигнала на съдията. Нахранете ролка пръстен и играчът игра се извършва чрез ролковите пръстени на противоположната сайта, и ролката трябва да се извършва от противоположния суинг рамо и пръстенът не трябва да лети преврат въображаем пръстен самолет. Позволени мода (вибрации) на пръстена.

Захранващ играч се намира зад задния тампон линия като в волейбол. Докосването на мрежа пръстен, когато се прилага и по време на игра е грешка.

Задачата на играчите са в областта, за да хване пръстен и без промяна на местонахождението на площадката за игра с повече от една стъпка, хвърли на ринга в зоната на врага, като се опитва да влезе в зоната на незащитен област.

На всяко хранене играе 2 точки. В случай на падане на един от пръстените в района на една от инструкциите или в госпожице, играта продължава с един пръстен. Тегленето се извършва толкова дълго, колкото два пръстена няма да се появят на земята, т.е. сметка на чертежа може да бъде 2: 0 или 1: 1.

Играчите на отбора в ръцете, които едновременно е 2 пръстени. губи 2 точки.

Ако пръстените са изправени и посоката се променя, ситуацията се счита за спорен, и произведени повторение на двата пръстена.

Не забравяйте да се подчиняват на реда на подаване на играчите.

Победител е отборът, който използва, за да вземе още 11 точки. Когато абсолютно в играта партия се играе до разлика от 2 точки, но 13-точката наскоро.

· Улова пръстена с двете ръце;

· Догонващ пръстен на групата (т.е., всички пръсти от влизане в отвора на пръстена);

· По време на приема на пръстена, за да го натиснете към тялото;

· Улова отскочи съотборник пръстен;

· За да се хвърлят с друга страна (т.е. полето хванат, прихванати и хвърли вляво);

· Премини играч на топка екип;

· Да се ​​хранят и "ръб" на ролката пръстен, а не от противоположните ръцете;

· Промяна на местоположение игрите при получаване на ролка на повече от една стъпка;

· Извършване на подаване пръстен подложка;

· Докоснете мрежата с всяка част на тялото;

· Извършване на изстрел скок.

Правила "вземат града" на играта

Условия за изпълнение: се играе от два отбора от 4-ма души.

Детска площадка - кръг с радиус ≈5 метра, който се намира в центъра на куба ( "град").

Shell игра: волейбол.

правила на играта се играе от два отбора: един - екипът на отбраната (3 души), а другият - на атаката (4 човека). Сити е метален куб структура. Екипът на отбраната е в кръга и "защитава" портите на града, екипът на атакуващ е извън кръга и се опитва да получи топката в портите на града. град в мрежата носи екипа атаката на топка цел. Защитници на града е забранено да прати топката, да отидат в града. изготвят време - 2 минути. Тогава отборите сменят местата. Играта се печели от отбора отбеляза най-голям брой цели.

* В рамките на началниците на състезанието всеки отбор играе капитан е заредена с 15 точки, от които се приспадат наказателни точки за нарушаване на правилата за поведение на среща в съответствие с наказанията

** В Съдийската комисия се състои от 4-ма души:

*** В случай на временно компенсиране график конкуренция на отделните видове са закъснели отбор (отбор представител) трябва да уведоми председателя на Върховния съд на формата на неговото закъснение в началото на формата. Отговаря за предотвратяване на председателя на Върховния съд е командата тип.

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!