Това не е снимка, това е окончателното изображение на урока
Реших да експериментирате, за да изложи своя превод на урока ми хареса.
Урокът е посветена на създаването листов материал за 3d дърво (в този пример, клен, есен), като използвате 3ds Max + V-Ray + Onyxtree. Сам често използват този полезен микс от програми, следователно, счита, че урокът ще бъде полезна за вас.
Първо, няколко думи за сравняване на размера на време, за да направи листата, изработени изцяло от геометрията и листа, направени с прозрачността.
Направих някои тестове по този въпрос в предишния ми работа и стига до заключението, че в много случаи по-бързо да се работи с опция прозрачност.
Все пак, ако на сцената е непретенциозен, възможност за дървета с листа, направени геометрия, понякога ще направи по-бързо, тъй като V-Ray няма да има нужда да се изчисли на прозрачността на хиляди листа.
Ако работите със сложни сцени с милиони полигони, а след това замени прозрачен геометрията, вие може значително да се намали използването на паметта, което от своя страна ще намали времето за образна диагностика.
Render листа без текстури
Износ на листа Onyxtree.
Оставя се прави от 4 депа за отпадъци. По този начин, те няма да изглежда плоска.
Не забравяйте да зададете правилния размер на листата си, както и мерни единици (съвпадащи с единиците в сцената 3ds Max). Съветвам ви да прочетете статия за тази бележка - Правилна структура 3D-проект.
Можете също така да експортирате 3 различни видове листа с различни размери и различна самоличност. Аз обикновено изнася геометрията като .obj-файл.
Настройки геометрия оставя Onyxtree
Прилагаме прозрачност текстура.
Важно е, че прозрачността на текстурата е чисто черно или чисто бяло с ясни (не размити) ръбове.
прозрачност Texture (но това не е много добър пример!)
Можете също така трябва да изключите опцията за филтриране в настройките на от растерни изображения (той ще се намали времето за оказване).
Настройки на материал в 3ds Max. деактивиране филтриране
Визуализация листа прозрачни
VRay2sidedMtl.
Ами едностранно VRay материал работи с геометрия, която не разполага с дебелина. Това е просто такава геометрия се качихме на Onyxtree изход.
Затова VRay2sidedMtl - е най-бързият начин за подповърхностно разсейване ефект (SSS -. Подповърхностно разсейване восъчни свещи, кожа, мляко и т.н.).
Render листа с вените текстура в слот Полупрозрачност
На снимката по-горе се визуализира с помощта VRay2sidedMtl на всички листа. Слотовете предна и задна материал беше сив материал. И в полупрозрачност на слот - ръчно рисувани текстури вени на листото.
Текстурата на вените на листо
Материалните настройки VRay2sidedMtl
горен лист материал.
Материалът в слот фронт - основен материал V-Ray буквално текстури в слотове и разсеяно отражение карта.
настройките на външния лист материал (Преден слот VRay2sidedMtl)
Необходима е корекция на цветовете на картата (корекция на цветовете), с цел да се създаде една малка разлика в цветове за различни листа (различен ID). Но за това, което трябва да се отстрани материал Multi / Sub-обект за внос .obj файл с 3d дърво.
Обикновено правя напълно материала за първия лист, а след това просто го копирате в слотовете 2 и 3 материал Multi / Sub-Object, а само малко промяна на цвета.
Структурата на външната повърхност лист (дифузно слот)
В Reflect слота за сложим черно-бял вариант на текстура слота за дифузно, само леко я коригира, че тя е по-остър.
Texture отражение лист (отразяват слот)
На рендера по-долу показва горния материал от двете страни на листата, без прозрачност.
Render листа само на горния материал и без рентгенографски
Долна листов материал.
Материалът в слота Обратно - това е просто копие от Front слота за материал, но с различна текстура слот за дифузно и значително по-малко отражение в Reflect слот.
Структурата на долната повърхност на листа (Обратно материал слот)
Аз привлека вниманието ви, че повърхностната структура за карето дифузно Сложих текстура с вените на листо. Ако това не бъде направено, вените ще изглеждат много ярки, когато се гледа под 100% осветен листо.
Render листа с всички материали, с изключение на Полупрозрачност слот
Крайният резултат.
Резултатите, получени с помощта на VRayPhysicalSky, Sun и VRayPhysicalCamera.
Крайният образ. Интерактивен.
- Създаване на V-Ray материали част 5. Bump, Displace, непрозрачност. ... В тази част на V-Ray управление на материалите, ние се справят със стандартно покритие VRayMtl и преминете към VRayBlenMtl внимание. Преминете Maps. ...
- Урок VRay + 3ds Max, създаване на реалистична трева аз наистина се ползват този урок за създаване на красиви билки с помощта на 3ds Max, V-Ray и VrayScatter щепсела от прекрасни 3D-художниците Петър ...
- Как да се направи реалистична носи zatorty ... намерих в мрежата голям урок за създаване на реалистични микро-драскотини чрез използване на Vray (и 3ds Max). И реших да публикувате превода. ...
- Създаване на не-повтарящ се модел на пода, ... направи този урок по 3ds Max, ще се научите да създавате текстурата на килима (паркет, фаянс, теракот) с изцяло за повтарящ се модел. На тази ...
- Как да конфигурирате VRayFastSSS2, chast6. Shader VRay за ... В предишните части на тази история за настройките на материалните V-Ray буквално прегледахме всички настройки VRayMtl материални и VRayBlendMtl материал. ...
- Помощ с V-Ray материали, част 3. Разрушаване на или ... Това е продължение на подробни насоки за V-Ray материали. Аз съм за това, например V-Ray версия 2.20.03. Във втората част, ние напълно разбран от ...
- V-Ray буквално материали: подробно ръководство на руски Преди да започнете тази статия, аз препоръчвам ви първо да прочетете статията Науката за създаване на фотореалистични 3D. Когато той каза ...
18 отговора в статията "Урок 3ds Max VRay cozdanie двоен лист материали, дървета"
Голяма урок! много е вече известен, но някои от тънкостите много доволен. Има един въпрос - дали е възможно да се получат редактирането на лист геометрия плъгин Onyxtree за Max, или това е само възможност за програмата?
iv131:
Урок прекрасно, там е истината малък neponyatka.
Как да кандидатствате прозрачността? Ако това е стандартен материал с непрозрачност на картата, къде ще отиде след това в VRay2sidedMtl?
Един получава впечатлението, че първият независимо, листа отделените считан за един материал, както и след това, наложени на друг рязане материал, тъй като не се колебайте дума за прозрачността на картата и къде да го сложите?
За мен това е интересно. И когато се прилагат при текстура прозрачност пречупват, не съм за някои краища са гладки, непрозрачни, както и от начина, по който аз имам обратното само работи (т.е.. Не е черно и бяло, и бял и черен текстура) Имам черен цвят не е прозрачна. и бялото е напълно прозрачен. И все пак, мисля, че трябва да бъде най-малко!
iv131, Алекс, основа ние - VRay2sidedMtl. Той разполага с материал, предна и задна. Front - това VRayMtl и Обратно - това VRayMtl. Всеки Карти разстелят книгата и ол-ин, създадена в началото на непрозрачност в слота за непрозрачност карта.
И това не е необходимо да се придържаме пречупват прозрачност текстура. Това е още една песен.
На добър час!