ПредишенСледващото

ние ще разгледаме най-често използваната техника е сега, за да се създаде един анимационен навигация и промяна на страници, флаш сайтове.

Изходните файлове за тази статия е посочено в края.

В началото ние създаваме няколко страници, които трябва да се оживи и да се промени.

2. Създаване на анимацията се perehovod между страниците. В този пример, той се дерайлирането страници.

За да направите това, сложих първия ключов кадър на следната страница на работното място, а на следващия ключов кадър се поставя в центъра на видимата област, както и между тях чрез създаване на Motion Tween анимация създаден.

Бих искала да отбележа за повече реализъм страница учреждение, като допълнителен ключов кадър, в който страницата е малко по-високо, така че ефектът се получава, когато една страница катастрофи в краен малко rasplolozhenie и го tutzhe назад.

по същия начин прави анимация страница "uletaniya" на екрана.

между напускането uletaniem страница, трябва да се направи спирка.

да спре спирка () възпроизвеждането на видеоклипа с помощта на командоса;

вероятно вече izvesnto, че е по-добре да се сложи командите в отделен слой, имаме Layer 1.

изберете рамка в слоя точно над центъра на рамката на състоянието на страницата.

е писано без никакви параметри, (има антоним командос игра (); стартира възпроизвеждане на видео)

сега прави с анимация, "Заминаващи" и "uletany" всички страници

Използвайте като преход между страниците, всяко общо състояние. Аз като цяло, той е бял екран (стр мухи, остава бял екран, както и нова страница пристига, то това действие се повтаря)

Сега, за да се придвижвате между страници, използвайте следната команда - gotoAndPlay (опция); Тази команда ви позволява да преместите рамката по десетобалната система (хронология). Отивате на всеки кадър на всеки видеоклип. Ние събрахме тази команда точно над страницата на общото състояние (когато ние нямаме страници на екрана)

Сега не е много команди параметър gotoAndPlay (); - като параметър може да се използва като номер на рама или етикета.

Ние използваме променлива labl който ще се съхранява стойността на марката. Labl стойност на променливата ще бъде създаден с помощта на бутоните за навигация.

gotoAndPlay (labl); // отида командос

когато използваме етикета ще директно след това ние трябва да се напише много етикета в двойни кавички, ние също използвате променлива със стойност на етикета, така че настройката за запис без кавичките. Ако параметърът е броят на кадрите, а след това също така е написан без кавичките.

Сега организира етикетите, които трябва да се отнасят към една променлива (това е началото на отпътуване на всяка страница). Марк го марки, както е показано по-долу.

Сега е ред на производството на бутоните за навигация.

създадете бутон, начертайте правоъгълник и да го конвертирате в един бутон символ (повикване меню преобразуване чрез натискане на клавиша F8, или като отидете Промяна / конвертирате в менюто символ). Сега отидете на бутона и плъзнете рамката на държавата, до състоянието на намек, както е показано по-долу

копиране на всяко меню на един такъв бутон. Сами по себе си, бутоните не правят нищо, те трябва да добавите манипулатор събитие - да се гарантира, че те отговарят на тях.

ето списък от събития, която реагира бутон.

бутон, събитието манипулатор започва с ключовата дума На (Event)

всеки бутон пишем следния код, имам само стойността на променливата labl на prisvaevoemoe всяко подходящо този раздел етикет.

на (освобождаване) играе (); // старта на видео (след спиране)
labl = "Р"; // задача да labl стойност на Р (имаме това съответства на "работна")
>

Така че ние в крайна сметка със създаването на навигация за светкавица (флаш) уебсайт. Тествайте и публикува валяк.

Нещо подобно е ваш ред.

Downloads

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!